A Diablo II a Diablo folytatásaként jelent meg 2000-ben a Blizzard North fejlesztésében és a Blizzard Entertainment kiadásában. Továbbfejlesztett hack & slash akció-szerepjáték egy- és többjátékos játékmódokkal és temérdek zsákmányszerzési lehetőséggel. Az összes Diablo epizód közül ez a második rész rendelkezik a legnagyobb rajongótáborral.
2001-ben Diablo II: Lord of Destruction ("A pusztítás ura") címmel kiegészítőlemez jelent meg a játékhoz. 2021-ben megjelent a játék hivatalos felújított változata, amely Diablo II: Resurrected néven PS-re, Xbox One-ra, Nintendo Switch-re és PC-re is elérhető. Folytatását a Diablo III-at 2012-ben adták ki. 2026. februárjában Reign of the Warlock címmel játszható kiegészítőt adtak ki a Resurrected változathoz, az új Warlock ("Boszorkánymester") kaszt implementálásával.
Háttértörténet Az első felvonás után a főhős rejtélyes körülmények közt eltűnt és magával vitte Diablo vörös lélekszilánkját is. A küzdelem megrontotta és most sötét vándorként kóborol a világban. Nyomában újra előtörtek a démonseregek és Tristram elpusztítását követően elindult az új invázió, ám a világ jelentős mértékben kitágult, ennek köszönhetően merőben új kalandorok kerekedtek útra, hogy szembeszálljanak a Gonosszal.
Fejezetek Tristram megsemmisült és a Gonosz szerte Menedékföld minden irányában elterjedt. Minden fejezetben található egy központi város, amelyben mindig megtalálható a kovács, italkereskedő-gyógyító, illetve új szolgáltatásként a zsoldosurak, akiktől (fejezettől függően) bérelhet a játékos mesterséges intelligencia által irányított támogatókat. Az első fejezet egyik küldetése után újra feltűnik Deckard Cain az első epizódból, aki ezentúl ingyenesen azonosítja a hős mágikus tárgyait. Az adott fejezeten belül található zónákban minden esetben találhatók ún. "útpontok" (waypoint), amelyeket érintve a későbbiekben gyorsabban lehet közlekedni a már felfedezett területek között. Ezek az útpontok az adott nehézségi szinten elért fejezetek között is működnek.
Első Fejezet (Act I) ; Rogue Encampment: A Világtalan Szem nővéreinek otthont adó lomberdők között található tábor a kezdőhelyszín. A hat alapküldetés, köztük Andariel démonasszony legyőzésével továbbindulhatunk... Második Fejezet (Act II) ; Lut Gholein: A virágzó tengerparti város a kereskedők mekkájaként tündököl. A városon túli környezet viszont egyre ellenségesebb, köszönhetően a démoni inváziónak és Gonosz sötét üzelmei nyomán életre keltett Duriel féregdémonnak. Harmadik Fejezet (Act III) ; Kurast: A buja dzsungel mélyén fekvő ősi várost a démonok ostroma rombolta le, alig maradtak túlélők és jó állapotú épületek, így aztán bátor kalandozókra vár a feladat, hogy végezzenek a szörnyek helyi vezetőjével, Mephistoval. Negyedik Fejezet (Act IV) ; Pandemonium Fortress: A Pokol tornácán állva a Mennyek utolsó védőbástyájaként tartja vissza a Gonoszt. A Pokol mélyén pedig újra szembeszállhatunk Diabloval, a Terror Urával.
Az első Diablo résszel ellentétben a már korábban felfedezett pályák a játékból való kilépés után újra megtelnek ellenséggel, sőt a nehézségi fokozatok váltásával újra átformázza magát a térképet is a beépített véletlen-térképgenerátor segítségével.
Kasztok A Harcos (Warrior), Íjász (Rogue) és a Mágus (Sorcerer) kasztok eltűntek, helyükre még rátermettebb kalandorok léptek színre, kik minden tekintetben egyedi képességekkel vannak felruházva.
Barbarian: Az egyszerű utazók által csak barbárokként emlegetett nép Arreat völgyeiben kialakult magasan fejlett civilizációt építettek fel, elszigeteltségüket s magányukat senki nem zavarta meg...mindez idáig. Látva a Gonosz újabb felbukkanását, több életrevaló harcosuk elhagyta a biztos földeket és messze a sztyeppéktől keresi magának a hősi eposzokba illő küzdelmek lehetőségeit. A barbárok a kemény, nehéz nomádság mintái, kik páratlan fegyverforgatásukról és szívósságukról ismertek. Magas életerejük és közelharci támadásuk legendás. Egyesek beszámolók szerint támadás előtt harci üvöltéseket hallatnak így remélve gyors győzelmet vagy csak hogy rájuk figyeljenek. Törzseik külön-külön fejlesztették mesteri szintre a legkülönfélébb kézre álló fegyverek használatát és ennek messze a szülőföldtől is nagy hasznát veheti a brutális harcos. Amazon: Az amazon az Iker-tengertől délre elterülő szigetvilágból származó fejlett civilizáció kecses és törékeny harcoskasztjának tagja. Nevéhez méltóan az íjak és nyílpuskák mestere, ám a lándzsákat és dárdákat is jól forgatják. Ügyességének és páratlan reflexeinek köszönhetően képes elkerülni az ellenség támadásait, saját támadása pedig egészen átütővé is válhat. Szent isteni mágiákat is segítségül hívhat, hűsége jeléül istenei akár valkűröket is biztosíthatnak. Sorceress: Egy titokzatos mágusrend, a Zann Esu mágusnővérrend életcélja a Gonosz újjászületésével végre beteljesülhet: Kiderül, hogy évszázadokig majdhogynem mesteri szintre fejlesztett elemi tehetségük mit is ér a nyílt élet-halál harcok közepette. Magas intelligenciájukról és jó helyzetfelismerő képességükről ismertek, akik a fagy, tűz és villám pusztító erejével felruházva keresik a kihívást. Támadóvarázsaik mellett képesek fagypáncéllal körülvenni önmagukat vagy akár energiapajzsot is alkotni, az égő kénköves tengerek mélyéről pedig lángtestű hidrákat csalogathatnak elő és természetesen teleportálhatnak is. Paladin: A paplovagok rendje a Zakarum egyházat szolgálták egykor. Évszázadokkal ezelőtt csak zsoldosokként mutatkozó harcosok a Fény hitének buzgó terjesztésébe fogott szerzetesek testőreiként szolgáltak, ám egyre gyakrabban lettek hőstetteik és bátorságuk nyomán jobb hittérítők, mint az unalmas könyvmoly védenceik. Ám a Gonosz első számottevő pusztítása nyomán a rend inkvizíciós hadjáratba fogott és ezt a lovagok egy kis csoportja nem nézte jó szemmel. Látva a rengeteg áldozatot, a máglyáktól füstös eget és az egyszerű emberek félelmeit, több tucatnyian kiváltak a tébolyult egyház soraiból és paplovagként egyenesen a Gonosz elébe indultak. Védelmező aurájuk hű bajtársaik és ártatlanok védelmére kel, harci kisugárzásuk viszont a szörnyetegeket hívatott elrettenteni s hogy a szent kardforgató erejét megnövelje. Szent mágiáikat csak is a tiszta Fényből merítik, pajzzsal előre rohannak a csatába és a halált megtagadó nyughatatlan lelkeket és élőhalottakat különös buzgósággal pusztítják. Necromancer: A nekromanta a legősibb mágiák tudója, aki a Halál borzalmas erejét birtokolja. Az Élet Nagy Körforgását hivatott fenntartani, ezért a sűrű dzsungelekből kimozdulva szövetkezett a világ többi népével, hogy ezt a kényes egyensúlyt a Gonosz uralmának megdöntésével visszabillentse. A Rathma rend papjaként a halál utáni lét kutatása nyomán megtanulta a holttestek mozgatását, csontvázharcosokat és -mágusokat kelhet életre, különféle gólemeket alkothat, de akár az egykori élőt is teljes valójában feltámaszthatja, hogy aztán a sötét varázslóhoz csatlakozva egykori társai ellen lehessen fordítani. Az enyészet elemi erejét kihasználva csontlövedékeket formázhat és súlyos mérgeket is kikeverhet. A nekromanta egyik legsajátságosabb képessége az ellenség sorsába való drasztikus beavatkozás is, átkai legyengíthetik, nyomorékká tehetik, de lelkét is megbéklyózva vakságot okozhat, sőt akár az őrület szélére is sodorhatja áldozatát.
A Diablo alatt működött univerzális varázslatrendszer teljes egészében eltűnt, helyére egy formabontó újdonság, az úgynevezett "képességfák" (skill trees) kerültek. Mind az 5 kaszt 3 egyedi tehetségágra bontott képességrendszerrel rendelkezik. Minden egyes szintlépésnél (az első szintlépéstől, tehát 2. szinttől számítva) kap egy pontot, amit a tehetségágakban található képességek megtanulására, fejlesztésére fordíthat. Bizonyos szintekként (1., 6., 12., 18., 24. és 30. szinteken) új képességek érhetők el, ám döntő részt csak akkor, ha az azt megkövetelő képességre legalább egy teljes pontot rakott a játékos. A mágikus és annál jobb minőségű tárgyak között találhatóak olyanok is, amelyek egy bizonyos képességre, egy egész képességfára, vagy az adott kaszt összes képességére adnak egy vagy több pontot, ez utóbbi a kiegészítőben válik jellemzővé. Az első esetben az így nyert bónuszpont magában nem teszi lehetővé az adott képességhez köthető, alárendelt képesség feloldását, ezt csak a szintlépéssel kapott képességponttal lehet kioldani, utóbbi két eset pedig úgyszintén a szintlépéssel kapott képességpontokkal kioldott képességekre ad bónuszt, tehát nem teszi elérhetővé az összes képességet az adott fában vagy a kaszt összes képességét, mindezen kikötések ellenére viszont a játékos csak ezen bónuszpontokkal lépheti túl a képességek maximális 20 szintjét.
A későbbi, a kiegészítőhöz köthető javítások során lehetőséget adtak arra, hogy a karakter a fejlődése során megszerzett összes tulajdonság- és képességpontot újra feloszthassa; az első fejezetben, Akaránál, a bájital árusnőnél van lehetőség (miután teljesítette a játékos az első küldetést), de erre nehézségi szintenként csak egyszer van mód, később a játék fejezetzáró fő gonoszaitól, "pokol" (hell) nehézségi fokozaton véletlenszerűen kieső "esszenciák" (essence) kombinálásából létrehozható "feloldozás jelképével" (token of absolution) is elérhetővé vált, így végül akárhányszor lehet újra felosztani.
Ugyancsak a későbbi, a kiegészítőhöz köthető javítások egyike jelentősen tovább növelte a képességek erejét azzal, hogy szinergiába (synergy) kerültek egymással; bizonyos kasztoknál, mint a varázslóknál (varázslónő, nekromanta, druida) ez elég egyértelmű lett, az azonos elemi sebzéstípusú képességek egymást erősítették, esetleg az egyik képességfa képessége egy másik képességfa képességére hatott, míg a fizikai harcosok (mint a barbár, paplovag) kapták a legkevesebb képesség-szinergiát, igaz, ők a hordott felszerelésükre (a fegyverzetükre) is számíthatnak.
Játékmenet A korábbi Magic helyére Energy tulajdonság került, de szerepe nem változott az eredeti Diablóhoz képest, igaz, legalább újratermelődik az elveszett mana. Új értékként jelent meg viszont a manna- és életerőpontok mellé az erőnlét (stamina), amely a futás hosszát képes befolyásolni, de pihenéssel, gyaloglással és a vitalitás (vitality) tulajdonság növelésével lassabban merülhet ki , illetve pótolhatja a karakter tartalékait. Az elemi ellenállások (villám (lightning) és tűz (fire) is sokkal hasznosabbá váltak, mivel megtöbbszöröződött a mágikus támadók száma és a mágikus (magic) ellenállás helyére rögtön két másik került (méreg (poison) és fagy (cold), amelyek további életerő veszteséget illetve természetesen lassító fagyást okozhatnak a alapsebzésük mellett.
A tárgyrendszer nagy változásokon ment keresztül: Megjelentek a csizmák és a kesztyűk is és eltűnt az övek által kínált stabil italtartalék, most már külön kell egyre nagyobb tárhelyet biztosítani (a kezdeti 4 alap (öv nélküli) tárhelyet maximálisan 16 tartalékitalra lehet növelni a megfelelő övek hordásával). Az eddigi alap, mágikus és egyedi minőség mellett megjelent a zöld tárgykészlet ("set") is, amelynek hatékonysága azzal növekszik, minél több darabját hordja a karakter, a sárga ritka (rare), ami a mágikus tárgyak és az egyedi tárgyak köztes képviselője, illetve a szürke foglalatos (socketed) tárgyak is. A foglalatos tárgyak szintén egy új tárgytípussal, az ékkövekkel együtt fejtik ki hatásukat, mivel a különböző minőségű (törött (chipped); hibás (flawed); normális; hibátlan (flawless) és tökéletes (perfect) drágakövek (ametiszt (amethyst); gyémánt (diamond), rubin (ruby), smaragd (emerald), zafír (sapphire); topáz (topaz) illetve mágikus koponya (skull) sajátos erőt kölcsönözhetnek. Színük és megnevezésük sokat sejtetve fejthetnek ki hatást, fegyverbe sebzést növelhetnek vagy hatékonyabbá tehetnek, páncélba és sisakba más és más pontot adhatnak, pajzsba téve elemi ellenállásunkat erősíthetik meg.