__NOTOC__ La terza stagione della serie animata Dragons, la prima sottotitolata Oltre i confini di Berk, composta da 13 episodi, è stata interamente pubblicata, negli Stati Uniti d'America, su Netflix il 26 giugno 2015.
In Italia la stagione è stata trasmessa in prima visione su Boomerang, dal 15 al 21 febbraio 2016.
nº Titolo originale Titolo italiano Pubblicazione USA Prima TV Italia 1 Dragon Eye of the Beholder, Part 1 L'Occhio di drago (prima parte) 26 giugno 2015 15 febbraio 2016 2 Dragon Eye of the Beholder, Part 2 L'Occhio di drago (seconda parte) 3 Imperfect Harmony Armonia imperfetta 16 febbraio 2016 4 When Darkness Falls La riva del drago 5 Big Man on Berk Un mitico vichingo 17 febbraio 2016 6 Gone Gustav Gone Doppio gioco 7 Reign of Fireworms Il regno dei fiammalesta 18 febbraio 2016 8 Crushing It Un nuovo drago 9 Quake, Rattle and Roll Trema, sbatti e rotola 19 febbraio 2016 10 Have Dragon Will Travel, Part 1 Il cavaliere pirata (prima parte) 11 Have Dragon Will Travel, Part 2 Il cavaliere pirata (seconda parte) 20 febbraio 2016 12 The Next Big Sting Il volo della libellula 13 Total Nightmare Il richiamo della natura 21 febbraio 2016
L'Occhio di drago (prima parte) Titolo originale: Dragon Eye of the Beholder: Part 1 Trama Sono passati 3 anni dalla guerra contro i Grandi Guerrieri e Hiccup e i suoi compagni si stanno godendo la vita . Nel frattempo Dagur lo Squilibrato è evaso dall'Isola degli Esiliati rubando la nave di Johann, e decide di attuare la sua vendetta su Hiccup. Johann, arrivato a Berk, dice ai ragazzi che sulla nave che Dagur gli ha rubato, c'è una mappa che conduce al cimitero di navi dove lui nasconde i suoi tesori. I cavalieri partono per rintracciare il pazzo arrivando in un banco di nebbia oltre i confini dell'arcipelago, per poi trovare il cimitero di navi. All'improvviso appaiono delle anguille giganti che spaventano i draghi, facendoli scappare (a parte Sdentato che non può volare senza cavaliere). Mentre aspettano che i draghi tornino, Hiccup e compagni decidono di prendere i tesori dalle navi per evitare che Dagur li rubi per formare una nuova armata. Hiccup, insieme a Sdentato, decide di esplorare "la Mietitrice" : una nave piena di trappole mortali; trovando nella cabina del capitano un misterioso manufatto cilindrico. Una volta usciti scoprono che Dagur ha rinchiuso il resto della squadra in una gabbia. Dopo una lotta, Dagur spara un masso da una catapulta facendo affondare la Mietitrice, lasciando Hiccup con una scelta: salvare i suoi amici da morte certa o recuperare il dispositivo.
L'Occhio di drago (seconda parte) Titolo originale: Dragon Eye of the Beholder: Part 2 Trama Hiccup decide di salvare i suoi amici, ma si scopre che la gabbia è a prova di drago. I ragazzi rischiano di essere mangiati dalle anguille giganti che popolano il cimitero, ma grazie al richiamo del drago, si ricongiungono ai loro draghi e si salvano. Gli altri cavalieri tornano a Berk mentre Hiccup e Sdentato recuperano il dispositivo da Dagur. Una volta tornati al villaggio, Skaracchio tenta di aprire " l'Occhio di drago " (così chiamato da Hiccup), ma con scarsi successi. I ragazzi chiedono allora consiglio a Gothi che racconta loro che da ragazza aveva visto e lottato con il Furia Gelida, un drago che vive sull'isola gelata, e come prova dello scontro ricevette la cicatrice di un morso, uguale alla serratura dell'occhio. Hiccup capisce che un dente di Furia Gelida è la chiave per aprire l'Occhio di drago. Gothi seppur riluttante accetta di accompagnarli. Nel frattempo Skaracchio prende il posto di Gothi come guaritore, ma non se la cava per niente bene. Intanto i ragazzi vengono sorpresi da una tormenta di neve dove appare il Furia gelida che viene scacciato dai draghi dei cavalieri. Parlando con gli altri cavalieri Hiccup intuisce che il Furia gelida trova le sue vittime vedendone il calore corporeo. Così i cavalieri costruiscono dei manichini e bruciandoli riescono a confondere il drago. Il drago attacca Hiccup e Sdentato ma Gothi, stanca di aver paura, lo affronta riuscendo a recuperare un dente. Tornati a Berk i ragazzi aprono L'Occhio di drago inizialmente sembra che non sia successo niente, ma quella sera Hiccup scopre per caso che l'Occhio si illumina col fuoco di drago, rivelando mappe e draghi mai visti.
Armonia imperfetta Titolo originale: Imperfect Harmony Trama Hiccup sveglia gli altri cavalieri e mostra loro cosa ha scoperto sull'Occhio di drago. La mattina dopo, Hiccup va in consiglio e grazie all'incoraggiamento del padre parte insieme ai suoi amici. I ragazzi scoprono un arcipelago, decidono di accamparsi in un'isola dove si sente un suono che attrae i draghi. Anche se l'isola è meravigliosa, il mattino dopo il suono misterioso è scomparso, ma anche i draghi sono tutti spariti. I cavalieri cercano i loro draghi e di loro trovano Sdentato, mentre Hic e Sdentato cercano gli altri draghi dall'alto gli altri ragazzi vengono attaccati da un Tamburo furente, così decidono che è meglio restare uniti. Trovano un branco di draghi intrappolati in una sostanza ambrata che li immobilizza parzialmente. In seguito arriva un drago grande e colorato che sputa l'ambra. I ragazzi decidono di chiamarlo Canto Letale, perché canta una melodia per attirare i draghi per immobilizzarli e poi mangiarli. Tutti i cavalieri e Sdentato restano imprigionati tranne Hiccup che scappa, sta per essere catturato dal Canto letale, ma viene salvato dal Tamburo furente di prima. I due fanno amicizia e Hiccup capisce che per liberare i suoi amici bisogna scaldare l'ambra: il piano funziona. E mentre Hiccup e Sdentato danno una lezione al Canto letale gli altri liberano un cucciolo di Tamburo furente, la ragione per cui l'altro drago era rimasto sull'isola. E mentre i due draghi si ricongiungono i ragazzi decidono di trovarsi un'isola solo per loro.
La riva del drago Titolo originale: When Darkness Falls Trama I cavalieri cercano un'isola da usare come avamposto, e ne trovano una che sembra l'ideale. Durante la notte uno strano rumore sveglia Testa di Tufo e quando va a vedere trova una gallina (con la quale in seguito farà amicizia) e un enorme drago. Testa di Tufo scappa terrorizzato all'accampamento e quando racconta tutto agli altri nessuno gli crede, perché quando vanno a controllare c'era solo la gallina. Il giorno dopo mentre gli altri iniziano a progettare la base, Testa di Tufo insieme alla gallina va via tutto il giorno a cercare il drago che aveva visto la sera precedente, Testa di Tufo e Testa Bruta allora accorrono alla "Disfida dei Thorston" (una scommessa). Insieme a Hiccup cercano il drago fino a notte fonda, alla fine lo trovano, ma si accorgono che in realtà sono tanti piccoli draghi neri guidati da un capo bianco. I gemelli catturano il capo e lo portano al campeggio dove viene dato il nome di Paura notturna alla specie, mentre il capo viene chiamato Smidwarg. All'improvviso si sente un rumore, i cavalieri vanno a controllare e vedono che i Cambia-Ala che vivono sull'isola, stanno cacciando i Paura notturna che, senza il loro capo non possono unirsi per formare un drago gigante, e così difendersi dai predatori. Mentre gli altri cavalieri tengono a bada i Cambia-Ala, Hiccup va a liberare il capo, che viene salvato dai gemelli, guadagnandosi la fiducia dei ragazzi. I cavalieri cominciano a costruire il loro avamposto: decidono di chiamare la loro base "La riva del drago".
Smidwarg e i Paura notturna diventano i protettori naturali dell'isola. Alla fine per pagare la scommessa i gemelli si scambiano i vestiti.
Un mitico vichingo Titolo originale: Big Man on Berk Trama Quando sono tornati a Berk per fare rifornimento, Stoik incarica ai cavalieri di allontanare uno Scalderone dalla zona di pesca del villaggio. Gli starnuti di Gambedipesce mandano a monte l'operazione, tornati a villaggio i ragazzi pensano che Gambedipesce sia allergico a qualcosa. Dopo vari "esami" fatti dai gemelli si scopre che Gambedipesce è allergico a Muscolone, il suo drago. Per risolvere il problema Gothi ipnotizza Gambedipesce, ovviamente Moccicoso s'intromette e Gambedipesce pensa di essere un vichingo potente, popolare e coraggioso tanto da farsi chiamare Thor Spaccaossa. E lo dimostra compiendo imprese eroiche: salva una persona da un incendio e lo spegne, salva la vita a un bebè e a un piccolo yak. Gothi dice loro che solo la paura potrà far tornare Spaccaossa alla normalità. Intanto Spaccaossa e Moccicoso in groppa a Zannacurva vogliono catturare lo Scalderone. I ragazzi trovano lo Scalderone e durante la lotta Gambedipesce salta in groppa allo Scalderone. Quando Gambedipesce sta per essere spruzzato dall'acqua bollente dello Scalderone arriva Muscolone che lo salva, successivamente il drago attacca Muscolone e Gambedipesce si risveglia dall'ipnosi avendo paura per l'incolumità del suo drago, gli altri ragazzi catturano lo Scalderone che viene trasferito.
In seguito si scopre che Gambedipesce era allergico al cerume delle orecchie di Skaracchio che quest'ultimo aveva usato per lucidare le sella di Muscolone.
Doppio gioco Titolo originale: Gone Gustav Gone Trama Alla Riva del drago arriva Gustav, ormai sedicenne, dicendo che ora è pronto per diventare cavaliere di draghi. Hiccup al momento è molto occupato a fare scoperte con l'occhio di drago quindi cerca un modo per tener occupato il ragazzo. Seppur Gustav vuole impegnarsi riesce solo a combinare pasticci. Quando Moccicoso lascia Gustav a casa di Hiccup, il ragazzo vede dall'Occhio di drago, una mappa che sembra condurre a un tesoro, e quindi decide di andare a cercarlo. Una volta arrivato sull'isola Gustav brucia la mappa che si era disegnato, quindi usa l'Occhio di drago per trovare il tesoro, rischiando di cadere in un burrone, ma fortunatamente Hiccup arriva appena in tempo.
Hiccup ovviamente lo rimprovera perché se ne era andato. Quella sera Gustav, decide di tornare a Berk, stufo di non essere considerato all'altezza degli altri. Durante il tragitto Dagur cattura Gustav e Curvazanna; per evitare di essere dato in pasto alle anguille giganti, Gustav racconta a Dagur dell'Occhio di drago ad apparentemente si allea con lui. Intanto alla Riva del drago, i cavalieri cercano Gustav dappertutto, vedendo arrivare Curvazanna con un messaggio di ricatto da parte di Dagur, che prevede uno scambio: Gustav per l'Occhio di drago, Hiccup si sente in colpa e decide di accettare. Gustav però decide di rimanere con Dagur conducendolo sull'isola dove era stato il giorno prima, entrato nella grotta solo con Dagur, Gustav rivela il suo doppio gioco accecando Dagur con l'Occhio di drago, e conducendolo da Hiccup. Dagur preso l'Occhio di drago lo butta in un burrone profondo, Gustav si butta nel tentativo di recuperarlo, Hiccup lo salva e gli promette che un giorno sarà pronto per essere cavaliere subito dopo Hiccup trova uno scrigno all'interno della grotta. Tornati alla Riva del drago Gustav saluta tutti e torna a casa mentre Hiccup mostra agli altri cosa c'è all'interno dello scrigno ... una nuova lente per l'Occhio di drago.
Il regno dei fiammalesta Titolo originale: Reign of Fireworms Trama