Five Nights at Freddy's: Sister Location è un videogioco survival horror punta e clicca della serie Five Nights at Freddy's sviluppato e pubblicato da Scott Cawthon il 7 ottobre 2016 su Steam per Microsoft Windows. Un port del videogioco è stato pubblicato per Android e iOS rispettivamente il 22 dicembre 2016 e il 3 gennaio 2017. Nel corso 2020 la versione mobile di Five Nights at Freddy's: Sister Location è stata aggiornata per eguagliare quella su PC e un port del gioco è stato pubblicato su Xbox One, Nintendo Switch e PlayStation 4.

Sister Location si distanzia per meccaniche e trama dagli altri giochi della serie, offrendo la possibilità di spostarsi tra le stanze, ognuna con il proprio obiettivo diverso che il giocatore deve raggiungere. Il capitolo narra le vicende di Michael Afton, un impiegato della Circus Baby's Entertainment and Rental.

Il videogioco ha ricevuto reazioni miste da parte della critica, venendo elogiata l'aggiunta del doppiaggio, ma venendo criticate alcune meccaniche di gioco.

Trama Mike viene assunto dalla "Circus Baby's Entertainment and Rental", un magazzino sotterraneo della Afton Robotics, LLC che ospita gli animatroni della pizzeria "Circus Baby Pizza World". A guidarlo durante le sue mansioni notturne e incarichi da portare a termine vi è HandUnit, un'intelligenza artificiale tuttofare dei branchi di robotica e del sistema di riparazione dell'edificio. Tra una notte e l'altra, Mike guarda una sitcom a casa sua mentre mangia dei popcorn. Durante la prima notte tutto sembra andare per il verso giusto: controlla e, nel caso servisse, dà una scossa ai tre animatroni principali, Ballora, Funtime Foxy e Circus Baby. Durante la seconda notte vi è un malfunzionamento dell'energia elettrica e il protagonista finisce intrappolato nel Baby Circus Control. Lì Circus Baby avvisa Mike degli altri animatroni, insegnandoli come muoversi nella "Ballora Gallery". Michael riattiva l'energia manualmente e lascia l'edificio.

Al termine della terza notte, dopo che il protagonista ha riparato Funtime Freddy, viene aggredito nel Funtime Auditorium da Funtime Foxy. L'uomo, svenuto, si risveglia la notte successiva all'interno di un costume con serrature a scatto. Baby gli rivela di averlo "rapito", lo avvisa delle Minireena e gli dice come sopravvivere in una tuta del genere. La quinta e ultima notte, Mike vede due suoi colleghi impiccati al posto degli animatroni e viene incaricato da HandUnit di riparare Circus Baby. In seguito Baby, tagliando le comunicazioni tra HandUnit ed il protagonista, guida quest'ultimo nel processo di recupero di un chip nel suo endoscheletro, per salvare, come afferma, "ciò che di buono è rimasto di lei".

Completando il minigioco segreto in stile Atari, si scoprirà che Circus Baby ha ucciso Elizabeth, la sorellina di Mike, la cui anima ora possiede l'animatrone.

Finali Il videogioco ha due finali. Se Mike segue le istruzioni di Baby, trova tutte le tute dei robot svuotate. Scopre infatti che gli endoscheletri di tutti gli animatroni si sono fusi in un unico corpo: Ennard; sventrando il corpo di Mike e nascondendosi al suo interno. Nel caso invece le ignorasse, Mike dovrà sopravvivere 6 ore nella Private Room senza far entrare Ennard nell'ufficio. Anche se riuscisse nell'intento, il videogioco si conclude con Ennard che segue Mike a casa sua.

Alla fine di ogni sfida della "Custom Night" viene mostrato il seguito del finale, mostrando il corpo di Mike sempre più decomposto. Al penultimo intermezzo, Mike cade a terra, ma sua sorella gli dice in ripetizione che "non morirà", alzandosi alla fine di nuovo. All'ultimo intermezzo viene mostrato il Fazbear's Fright in cui Mike ha un dialogo con suo padre, William Afton. Mike afferma di aver "rimesso a posto" sua sorella e che gli animatroni l'hanno incominciato ad attaccare scambiandolo per lui. Non avendo più altre opzioni, decide di venirlo a cercare. A quel punto, Springtrap fuoriesce dalla ceneri dell'attrazione.

Modalità di gioco Five Nights at Freddy's: Sister Location è un videogioco survival horror. Il giocatore controlla Mike, un impiegato della "Circus Baby's Entertainment and Rental", azienda che affitta animatroni, a cui sono state assegnate le ore notturne. Mike deve completare cinque turni, chiamate "notti", senza essere assalito dagli animatroni, che tenteranno di ucciderlo.

Nonostante presenti elementi punta e clicca, l'ambiente di gioco è molto più dinamico, permettendo lo spostamento in diverse stanze dell'edificio. Il giocatore userà dei condotti di aerazione per spostare da un luogo a un altro e riuscire a completare i vari compiti. Ogni notte viene conclusa dopo aver portato al termine il compito richiesto. Oltre a essere guidato dall'IA HandUnit, il giocatore avrà a disposizione diversi strumenti per navigare tra le stanze e fermare gli animatroni: per esempio, nella prima notte il giocatore sfrutta un pad di controllo elevato per illuminare le stanze e dare una scossa agli animatroni, o anche nella notte tre, in cui il giocatore usa un flash a intermittenza per percorrere il "Funtime Auditorium" ed evitare Funtime Foxy.

Come in tutti i capitoli della serie, se il giocatore non riesce a difendersi dall'animatrone, riceverà un jumpscare che risulterà in un game over, tuttavia spesso i robot non attaccano direttamente il giocatore, ma bensì solo se non completa il compito correttamente. Se il giocatore muore, c'è una piccola possibilità che venga trasportato in un minigioco a piattaforme in stile Atari dove controlla Circus Baby col compito di consegnare cupcake a tutti i bambini. Completando il gioco in una certa maniera, sbloccherà il finale alternativo in cui il giocatore riprende le meccaniche del primo capitolo della serie, cercando di sopravvivere fino alle 6 di mattina sfruttando solo le telecamere e le porte con energia limitata. Completando tutte le cinque notti, verranno sbloccati diversi contenuti extra come ogni animatrone, dietro le quinte, il minigioco ma soprattutto la Custom Night. Analogamente a quella del secondo capitolo della saga, il giocatore può scegliere tra quattro difficoltà che aumentano l'intelligenza degli animatroni (inclusi alcuni che nel gioco non compaiono) o ne disabilitano alcuni, vale a dire facile, normale, difficile e molto difficile. Ci sono un totale di dieci combinazioni preselezionate che vanno battute per sbloccare la modalità finale, la 10/20 o Golden Freddy (nonostante il fatto che il personaggio stesso non compaia mai nel gioco). A ogni combinazione corrispondono quattro stelle, una per ogni difficoltà, ma basta vincere la difficoltà "Very Hard" per sbloccarle già tutte. Le quattro stelle finali si sbloccano quindi battendo le cinque notti e la notte del finale alternativo, il minigioco e l'ultima Custom Night.

Personaggi Michael Afton: è il protagonista del gioco, è il figlio di William Afton e il tecnico che lavora al Circus Baby Pizza World. A causa di un errore di HandUnit, verrà chiamato "Eggs Benedict". Il suo corpo verrà rubato da Ennard nel finale vero, ma ne riprenderà il controllo circa una settimana più tardi dopo aver espulso l'animatrone, diventando così una sorta di morto vivente. È doppiato da PJ Heywood. HandUnit: è un'intelligenza artificiale che introduce il protagonista al suo nuovo lavoro e che, nel corso delle notti, gli farà da guida per le mansioni che dovrà compiere e i luoghi e i modi con cui portare a termine gli incarichi. È caratterizzato da una peculiare ironia, con battute che talvolta sfociano nel nonsense o nell'umorismo nero. È doppiato da Andy Field. William Afton: il padre di Michael, di Elizabeth e del bambino protagonista del quarto capitolo, nonché il direttore della Afton Robotics LLC, la società che produsse gli animatroni usati nella pizzeria Circus Baby's Pizza World. Era apparso già nel secondo capitolo nei panni del serial killer Purple Guy e nel terzo, nei panni di Springtrap. In questo capitolo, la voce di William può essere ascoltata nell'introduzione del gioco. È doppiato da PJ Heywood.

Animatroni Circus Baby: è l'animatrone principale del gioco. Appare come una grande bambina con capelli con i codini arancioni, occhi verdi ed il viso truccato come quello di un clown. Indossa un vestito, una gonna rossa, delle babucce e porta sempre un microfono tra le mani. Sa anche fare il gelato, accettare richieste di canzoni e gonfiare palloncini dalle dita. Pur essendo l'animatrone principale, non attaccherà mai il giocatore né comparirà mai fisicamente, tranne l'ultima notte, dando indicazioni da seguire. Come rivelato alla fine del suo minigioco, Circus Baby è stata progettata da William Afton con lo scopo di contare i bambini, attirarli in un momento propizio con del gelato e infine afferrarli con un gancio nel suo stomaco per poi ucciderli istantaneamente al suo interno; questi macabre aggiunte si sono però ritorte contro lo stesso Afton quando sua figlia Elizabeth è stata uccisa dal robot. Dopo questo incidente, l'anima di Elizabeth è rimasta imprigionata all'interno di Baby. Questo personaggio è presente anche nel romanzo The Fourth Closet. È doppiata da Heather Masters. Bidybab: un paio di piccoli animatroni simili a dei bambolotti, alleati di Baby. Quando nella seconda notte HandUnit abbandona Michael a causa di un guasto elettrico e Baby gli suggerisce di nascondersi nel rifugio sotto la scrivania, questi tentano di raggiungerlo ed ucciderlo, cercando lentamente di aprire la porticina di metallo. Secondo la doppiatrice di Baby, Heather Masters, Baby è come una madre per i Bidybabs. Nella Custom Night appaiono una loro variante chiamate Electrobab. Sono doppiati da Zehra Jane Naqvi. Ballora: ha l'aspetto di una ballerina di danza classica coi capelli blu, sui quali porta un diadema di perle, dello stesso colore delle palpebre con lunghe ciglia, e guance e labbra rosa. Indossa un corpetto blu, come le scarpette da punta, un tutù viola e porta degli orecchini sferici gialli, che adornano anche il tutù. Michael si ritroverà ad affrontare Ballora durante la seconda notte; egli infatti dovrà dirigersi nella sala controllo per ripristinare l'energia elettrica, passando per la Ballora Gallery. Avendo per tutto il tempo gli occhi chiusi, Ballora si affida all'udito per individuare il protagonista, quindi quest'ultimo dovrà attraversare la galleria a passo lento e cauto, fermandosi quando sente la melodia di un carillon per evitare di essere uditi e uccisi dall'animatrone. Durante la quarta notte Ballora viene inviata da alcuni tecnici nella Scooping Room e distrutta dallo Scooper. Nei progetti dell'animatrone viene rivelato che Ballora era stata progettata per confondere e deviare i genitori in cerca dei propri figli, inoltre viene detto che questa funzionalità è a comando remoto. È doppiata da Michella Moss. Minireena: dei piccoli animatroni dalla testa bianca, gli occhi gialli e l'espressione sorridente, alleate di Ballora. Esse si attivano durante la quarta notte, poco dopo la distruzione di Ballora con lo Scooper e dopo che Baby apre la maschera della tuta dove ha nascosto Michael. Esse cercheranno di ucciderlo arrampicandosi all'interno della tuta, e per tenerle a bada, il giocatore deve muoversi per farle cadere, ma allo stesso tempo deve riavvitare regolarmente le viti della tuta per evitare che ci possano entrare.