è un videogioco di ruolo alla giapponese sviluppato da ArtePiazza e pubblicato da Koei nel 2007 per Wii. Il giocatore segue la storia del protagonista Opoona mentre cerca di ritrovare la sua famiglia, da cui viene separato al verificarsi di un misterioso incidente durante i loro viaggi.
Trama Prima degli eventi di Opoona, il pianeta Landroll venne colpito da un grande meteorite composto da energia oscura cristallizzata. Metà del corpo celeste, un tempo verde e rigoglioso, morì a causa dell'impatto, dando origine alle Deadlands. La vita dei sopravvissuti cambiò radicalmente: l'impatto provocò uno spostamento della gravità, rendendo il movimento del sole sincrono a quello del pianeta. Gli animali morirono e la vegetazione appassì a causa del calore; misteriose creature, note come Rogues, emersero dal meteorite e iniziarono ad attaccare le persone. Gli umani costruirono delle robuste cupole di vetro sopra le città sopravvissute di Landroll, divise in base alle abilità e caratteristiche dei loro abitanti, e gestite da un sistema che permette di viaggiare tra cupole solo attraverso l'acquisizione di licenze o all'assegnazione di lavori: lOMP. Sanctuary, un'isola galleggiante sopra il polo nord, rimase illesa, mentre le aree abitabili al di fuori delle cupole divennero terre selvagge.
Diverse centinaia di anni dopo l'impatto del meteorite, Opoona e i suoi fratelli, Copoona e Poleena, sono in vacanza di famiglia dal pianeta Tizia con i loro genitori, Momeena, Dadeena e con i copiloti Troc e Noix, viaggiando a bordo di un'astronave verso Landroll. Momeena racconta a Opoona che suo zio, Roidman, vive sul pianeta e sta conducendo ricerche su come ridurre la popolazione dei Rogue. Poco dopo, l'astronave viene attaccata da una misteriosa energia oscura e i tre bambini vengono eiettati in due capsule di salvataggio diverse prima che l'astronave si schianti su Landroll.
Opoona si risveglia da un coma nella Cupola di Tokione, informato dell'incidente e della posizione dei genitori, attualmente in cura dai Saggi a Sanctuary. Viene presentato ad Aizal, il Capo Saggio, che dice a Opoona che ci vorrà del tempo prima che si riprendano, a causa della carenza di Matia (MT): l'energia cristallizzata della terra, utilizzata come merce di scambio o estratta come fonte di energia curativa dai Saggi. Opoona viene iscritto alla scuola Starhouse e viene addestrato come Guardia di Landroll con l'aiuto della giovane guardia Chaika e del comandante Goldy; alla Starhouse, si riunisce con il fratello Copoona, che non ha idea di dove si trovi la capsula di salvataggio della sorella. Pochi giorni dopo l'incidente con l'astronave, la capsula di salvataggio di Poleena viene scoperta nelle terre selvagge, sulla costa di Orcalphin: un'anziana donna, Creola, consiglia a Goldy di prendersi cura di Poleena da sola, senza informare Aizel.
Opoona si diploma alla Starhouse come Guardia di Livello Uno e riceve degli incarichi alle capsule di Lifeborn, Artiela e Intelligent Sea, dove viene impiegato temporaneamente dalle aziende Bravo e Shine per rimuovere dei bug di programmazione e per aiutare i pazienti nel reparto ospedaliero. Uno dei pazienti lo informa di essere il padre di Chaika, un'ingegnera esperta che dopo aver controllato il file del database di Opoona dall'astronave, gli rivela che l'attacco è stato inviato da Shagla, il fratello gemello più giovane di Aizel, misteriosamente scomparso anni prima. Chaika ritiene che qualcosa non quadri, dal momento che da diversi anni non è stata messa in servizio una flotta abbastanza grande da poter distruggere un'astronave.
A Opoona viene concesso di ritirarsi in una cupola residenziale chiamata Paradiso, e di partecipare a una cerimonia ufficiale a Sanctuary. Il gruppo arriva a Sanctuary e incontra Aizal nella Cattedrale, che lancia su entrambi un incantesimo estremamente potente, privandoli sia dei loro poteri che dei loro ricordi. Poleena rimane incosciente per un po' di tempo dopo l'incidente a Sanctuary; Creola le chiede di portarle i suoi due fratelli maggiori, quindi inizia a viaggiare attraverso le Terre Sacre, ora infestate dai Rogue. Incontra finalmente Copoona a Paradiso e riporta quindi i fratelli alla capanna di Creola, dove recuperano i loro poteri e ricordi.
Creola chiede a entrambi di recuperare suo figlio Shagla dalla Prigione Terrestre, ingiustamente imprigionato per anni, dimostrando che l'attacco all'astronave non venne ordinato da Shagla, bensì dal comandante di Aizel, Babushca. Dopo aver salvato Shagla dalla prigione, Creola rivela nella sua capanna un passaggio che conduce a una base sotterranea dei Partigiani. Questi vengono reclutati dal gruppo di Opoona, sotto consiglio di Roidman, assieme a cui sconfiggeranno poi Aizal e Babuscha, salvando Landroll.
Ambientazione
Tokione Una cupola composta da tre torri, collegate tra loro attraverso una struttura sotterranea quasi labirintica da cui si può accedere a musei e hotel di lusso: Torre delle Licenze, Torre dello Shopping e Starhouse, la struttura educativa attorno cui è incentrata. A Tokione, infatti, il grado iniziale dei residenti è quello di studenti, così da incoraggiare i bambini allo studio.
Starhouse Alta cinque piani sopra il livello del suolo, ospita numerose aule e dormitori. Agli studenti è permesso di laurearsi dopo aver raggiunto determinate condizioni d'idoneità prestabilite, ma alcuni cittadini anziani decidono di rimanere studenti per scelta personale.
Lifeborn La cupola che controlla la produzione alimentare di tutto il pianeta. Ospita laghetti da pesca, fattorie, fabbriche (che trattano i minerali utilizzati come valuta locale), ristoranti fast food, condomini di lusso. Al di fuori della cupola è presente una miniera abbandonata, utilizzata in passato per l'estrazione di minerali ormai esauriti.
Artiela La cupola che controlla il settore artistico e dell'intrattenimento di Landroll, ospitando stazioni televisive, musei, auditorium, ecc.
Intelligent Sea Una cupola costruita al centro di un lago, accessibile esclusivamente attraverso l'utilizzo di una barca o di un tunnel sotterraneo. Adibita alle compagnie Bravo e Shine, ospita le loro sedi e la casa del loro presidente Hope.
Sanctuary La cupola dove i vivono i Saggi di Landroll, che non venendo retribuiti per il loro ruolo ed essendo proibiti dall'assunzione di lavori secondari, coltivano verdure a mano e vivono una vita autosufficiente. Ospita una Cattedrale.
Paradiso Una cupola avvolta nel mistero, i cui dettagli sono tenuti nascosti dal pubblico assieme ai requisiti da soddisfare per trasferirvici: coloro che raggiungono la loro quota di vita hanno il diritto di trasferirsi dopo essere stati battezzati nella Cattedrale di Sanctuary, liberi da ogni obbligo lavorativo.
Personaggi
Tiziani Una razza aliena molto potente proveniente dal pianeta Tizia, hanno l'abilità di controllare psichicamente dei Bon-Bon (in italiano, "caramella") energetici che fluttuano attorno a loro, utilizzandoli come proiettili talmente potenti da poter rompere le ossa dei loro obiettivi. I Bon-Bon sono un tratto caratteristico unico ai tiziani: sono composti da energia cristallizzata, variano per forma, dimensione e colore, e rendono i tiziani riconosciuti in tutto l'universo come una temibile razza di combattenti. Essendo la sede del quartier generale, a Tizia ci si aspetta che ogni bambino tiziano si unisca prima o poi alla Guardia del Cosmo, i protettori della pace nell'universo. Le idee principali della Guardia del Cosmo compongono la Costituzione Tiziana, che ogni Tiziano è tenuto a memorizzare e recitare ogni giorno: Non usare il tuo bonbon in modo sconsiderato.
Non sopravvalutare il tuo potere. Non provare empatia per l'energia oscura. Non cercare di assumere il controllo. Combattere la malvagità con tutte le tue forze. Date le loro abilità fisiche uniche, i tiziani possono svolgere in poco tempo le mansioni che altrimenti terrebbero occupato per tutta la vita un abitante di Landroll. - Il protagonista del gioco e il fratello maggiore, ha un bonbon arancione sopra la testa. È un bambino vivace, membro delle Guardie del Cosmo. Nonostante la sua inesperienza nella lotta, dato il divieto per i bambini di partecipare a delle battaglie su Tizia, viene scelto e addestrato come Guardia di Landroll per le sue potenzialità combattive. - La sorella di Opoona, ha un carattere simile a quello della madre, ha due bonbon gialli sopra la testa che ricordano degli odango. Rimanendo sotto protezione dei fratelli, non assume alcun ruolo specifico. - Il fratello minore e più maturo dei tre, ha un bonbon viola che prende il posto delle sue gambe. Accompagnato sin dall'inizio del gioco dal saggio Sarit, uno degli anziani più rispettati di Landroll, scopre di possedere una potente forza. Essendo incline al ruolo di saggio dato il posizionamento del suo bonbon, segue la sua vocazione e finisce per addestrarsi per il ruolo sull'isola dei saggi. - Il padre di Opoona, ha tre bonbon blu incolonnati sopra la testa. Un eroe della Guardia del Cosmo e uno degli unici cinque Startiziani nella storia di Tizia. - La madre di Opoona, ha due bonbon viola sulla testa che ricordano delle trecce. Roidman - Il fratello di Momeena, ha tre bonbon verde chiaro sulla testa ed un monocolo arancione sull'occhio destro. Tron - Uno dei due copiloti dell'astronave e subordinato di Dadeena, ha un bonbon verde sulla sua testa squadrata. Noix - Uno dei due copiloti dell'astronave e subordinato di Dadeena, ha un bonbon di colore blu sulla testa.
Abitanti di Landroll - Amica di Opoona, ingegnera della Shine e Guardia di Landroll part-time. Viene riconosciuta per le sue abilità dal Capitano Goldy. Entra a far parte del gruppo di Opoona per un breve periodo, ma non può essere controllata. - Capo e capitano del corpo delle Guardie di Landroll. - Capo dei saggi e fratello maggiore di Shagla. - Il fratello minore di Aizal. Si diceva fosse scomparso dopo essere stato assorbito dall'energia oscura dopo aver provato ad allenarsi con Aizal nella Torre della Meditazione. - Amico di Opoona, una Guardia di Landroll ancora ancora in tirocinio che vive presso la Starhouse. Prende in giro Opoona perché bambino, ma diventa il suo primo amico a Landroll. Lascia la Starhouse con i suoi genitori nello stesso momento in cui si diploma Opoona. - Un musicista amico di Opoona e amico stretto di Mendel. - Un artigiano di strumenti musicali amico di Opoona e amico stretto di Mussoltus. - Amico di Opoona e presidente delle due più grandi aziende di Landroll: Bravo e Shine. - Amica di Opoona e capo di Anemos, una città che si ribellò al controllo dellOMP sulla società abbandonando le cupole. - Un ribelle ricercato di Anemos e amico di Opoona. - La presidente dell'Unione Studentesca della Starhouse, assume il ruolo di una sorella maggiore per Opoona. - Un ragazzo scienziato che lavora nel laboratorio della Starhouse. - Uno studente in scambio della Starhouse che proviene dal pianeta Nico Nico. - Il direttore della catena di fast food Eat Everyday a Lifeborn. Il suo hobby è armeggiare con le macchine. - Un'istruttrice di Seamaster che gestisce il laghetto da pesca a Lifeborn. - Un ricco ex-ingegnere delle miniere che ora live in un attico a Lifeborn. - Una ragazza che punta a diventare un idol ad Artiela, anche se sta perdendo fede perché non riesce a tenere il passo con le difficili lezioni. - La regina delle pubblicità di Landroll. - Una popolare idol ad Artiela. - Presidente dell'Associazione Internazionale di Agricoltori, chiede ad Opoona di collezionare dei minerali così da utilizzarli come fertilizzante nei campi.
Modalità di gioco Durante il gioco, Opoona riceverà varie licenze per lavori diversi, procedendo così nella storia principale o personalizzando la propria esperienza.
Active Bon-Bon Battle System