Fortnite: Battle Royale è una modalità di gioco free-to-play presente nel videogioco Fortnite, sviluppato da People Can Fly e pubblicato da Epic Games nel 2017 per PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows e macOS.

A differenza di Fortnite: Salva il mondo, questa è una modalità PvP invece che PvE. In poco tempo ha raggiunto livelli di popolarità molto alti, diventando uno dei titoli più giocati.

Modalità di gioco Il videogioco è un TPS player vs player basato sui canoni del genere battle royale, dove l'obiettivo è quello di sopravvivere a tutti gli altri partecipanti all'interno di una zona che si restringe con lo scorrere del tempo (nel gioco prende il nome di "Tempesta") e in cui l'iniziale mancanza di un equipaggiamento rende necessaria l'esplorazione degli ambienti per acquisire armi, munizioni e cure.

La peculiarità di Fortnite: Battle Royale rispetto ad altri titoli dello stesso genere è rappresentata dalla presenza di un sistema di costruzione, ereditato dalla modalità originale del videogioco, Salva il mondo, che integra elementi del tower defense all'interno della classica struttura dello sparatutto. La quasi totalità degli oggetti, delle piante e degli edifici nell'ambiente di gioco possono essere distrutti per accumulare diversi tipi di materiali - legno, pietra e metallo - utilizzabili per edificare muri, rampe, pavimenti e piramidi: ciò consente ai giocatori di proteggersi dai colpi nemici, rallentare la progressione degli avversari, così come di attraversare più agevolmente la mappa.

L'arena di gioco è una vasta isola composta da diversi punti d'interesse, che in certi casi presentano caratteristiche ambientali diverse tra loro. All'inizio di ogni partita, un velivolo chiamato Bus della battaglia sorvola l'area di gioco, dando la possibilità ai giocatori di lanciarsi verso il luogo della mappa che preferiscono. L'equipaggiamento iniziale è composto esclusivamente dal piccone, che permette di distruggere più velocemente gli elementi dello scenario. Per ottenere oggetti utilizzabili contro i nemici o per curarsi, i giocatori dovranno cercare i forzieri e le scatole di munizioni disseminate per l'isola, più altri elementi speciali temporanei.

Durante tutta la partita una tempesta circonderà l'isola, facendo sempre più danno man mano che si restringe. Per evitare ciò, ai giocatori verrà dato un certo lasso di tempo per raggiungere la zona sicura; una volta circondata dalla tempesta, la zona sicura si ridurrà a sua volta in una zona sicura ancora più piccola e così via fino alla fine della partita. Questo rimpicciolimento continuo del campo di gioco costringerà i giocatori, prima o poi, a fronteggiarsi e a eliminarsi. Quando si gioca in Singolo, i giocatori vengono immediatamente eliminati quando esauriscono la loro salute, mentre se si gioca con una squadra, i giocatori abbattuti possono strisciare in giro mentre perdono salute; Possono essere eliminati immediatamente da un avversario o rianimati da un compagno di squadra per aiutarli.

L'ultimo giocatore o l'ultima squadra a rimanere in vita ottiene una Vittoria Reale.

Zero costruzioni Nel marzo del 2022 è stata introdotta una modalità speciale chiamata Zero costruzioni, che ha eliminato tutti gli aspetti legati al sistema di costruzione. Questa è diventata una modalità primaria permanente, complementare all'originale Battaglia Reale, da aprile dello stesso anno. Per compensare l'impossibilità di costruire ripari in tempo reale per proteggersi dagli attacchi degli avversari, i giocatori sono dotati di uno scudo supplementare da 50 punti vita, che si rigenera in modo automatico pochi secondi dopo aver subito il danno.

OG Il 6 dicembre 2024 è stata introdotta in maniera definitiva, in seguito al successo dell'omonima stagione OG del Capitolo 4, la modalità Fortnite OG e Fortnite OG - Zero costruzioni. Questa modalità riporta la mappa originale, le vecchie armi, i vecchi suoni e le vecchie caratteristiche del Capitolo 1. Nel corso dei mesi la modalità si aggiornerà ripercorrendo tutte le stagioni del Capitolo 1 fino alla Stagione X.

Blitz Royale

Il nuovo arrivato, riprende BR ma lo rende più veloce e immediato. Le armi sono di rarità molto maggiore per rendere il gioco più veloce e la mappa è molto piccola.

Sviluppo Fortnite è stato presentato dalla Epic Games nel 2011, come una combinazione di Minecraft e Left 4 Dead in cui quattro giocatori lavorano insieme per recuperare risorse con cui costruire fortificazioni, trappole, armi e altri oggetti per sopravvivere all'attacco di mostri. Il gioco entrò in un prolungato periodo di sviluppo, in parte a causa di pressioni esterne dovute all'industria del gioco in transizione al modello del "gioco come servizio" e in parte a causa di un cambiamento di interessi della Epic (incluso il focalizzarsi su Paragon, il loro primo free-to-play) per soddisfare le sfide esterne. In questo periodo Epic strinse un accordo con Tencent, cedendo circa il 40% della compagnia in cambio del loro supporto nello sviluppo di giochi come servizio e per un accesso facilitato al mercato cinese dei videogiochi. Venne pubblicato pochi mesi dopo come prova ai videogiocatori, e nel giugno 2017 Fortnite fu confermato per essere pubblicato come free-to-play supportato da micropagamenti nel giugno 2017, con un periodo pagato di accesso anticipato a partire da un mese prima. Nel periodo di accesso prepagato il gioco presentò il suo modo di gioco primario, "Save the World", nel quale i giocatori si associano in squadre di fino a quattro giocatori per cooperare nel sopravvivere e completare gli obiettivi su mappe generate casualmente. Nonostante Epic non abbia mai fornito delle spiegazioni sulla scelta del nome del gioco, è evidente l'identità di pronuncia del termine inglese "Fortnight", che significa in italiano "due settimane", o anche "quindici giorni", ovvero quattordici notti (fourteen nights).

Nel marzo 2017 nell'ultima fase dello sviluppo, la Bluehole pubblicò PlayerUnknown's Battlegrounds, che ebbe un rapido successo divenendo la pietra di paragone per il genere delle battle royale game. Secondo Donald Mustard il team di sviluppo della Epic "amava i giochi battaglia reale come Battleground", e testò come produrre una modalità simile con il motore di gioco di Fortnite. Questa modalità fu sviluppata sperimentalmente da un gruppo di sviluppo diverso da quello principale del gioco, così da non sbilanciare la modalità principale di gioco. Lo sviluppo della modalità Battle Royale fu condotta da Eric Williamson con Zack Estep come direttore della produzione. Il loro obiettivo fu di sviluppare rapidamente la modalità Battle Royale a partire dalla caratteristiche principali della modalità "Save the World", escludendo ogni caratteristica complessa che non fosse già completamente sviluppata, così da poter pubblicare la nuova modalità il più presto possibile. Mentre stavano esplorando queste potenziali idee, si trattennero dall'includere fino a che la modalità principale non fosse stata pubblicata. Per lo sviluppo della modalità Battaglia reale, con l'aiuto della squadra di Unreal Tournament, occorsero circa due mesi a partire dal luglio 2017, dopo che la modalità "Salva il Mondo" era stata pubblicata. Le differenze principali tra la modalità Battle Royale e quella principale erano una progressione delle armi più limitata, un sottoinsieme delle trappole e un terreno più semplice e naturale. La decisione di quali elementi includere da "Save il Mondo" era anche basata sull'obiettivo che una partita non durasse più di 25 minuti. Nonostante le incertezze sull'uso del meccanismo di costruzione delle fortificazioni da parte dei giocatori, dato che il campo di battaglia si restringe continuamente, fu deciso comunque di includerlo. Ben presto si scoprì che questo aiutava a distinguerlo dai giochi dello stesso tipo, come Battleground e che i giocatori lo usavano spesso per vincere incontri. Furono quindi aggiunte ulteriori caratteristiche per aiutare i giocatori a costruire rapidamente basi temporanee.

In questi due mesi di sviluppo il piano della Epic era di includere Battaglia reale nel gioco a pagamento Fortnite, come fu annunciato pubblicamente a inizio di settembre 2017. Fu deciso di pubblicarlo separatamente come titolo free-to-play solo due settimane prima della pubblicazione, temendo altrimenti di rallentarne la crescita. Epic annunciò formalmente il cambio di piani una settimana dopo l'annuncio della pubblicazione, permettendo a chi aveva acquistato l'accesso anticipato a questa modalità di chiedere un rimborso.

La pubblicazione della modalità "Battaglia reale" anticipò la pubblicazione della versione di Battleground per console, suscitando alcune preoccupazioni da parte di Bluehole, l'editore di Battleground, poiché aveva lavorato a stretto contatto con la Epic per farsi supportare nell'uso del motore di gioco di Unreal per Battleground e temeva che Fortnite potesse aver incluso caratteristiche pensate la loro modalità battaglia reale, prima che avessero potuto pubblicarla. In seguito la PUBG (la divisione della Bluhole responsabile per Battleground) ha citato in giudizio la Epic Games di fronte ai tribunali della Corea del Sud con l'accusa che Battaglia reale è una violazione di copyright di Battlegrounds.

All'inizio del 2018, vista la popolarità di Fortnite Battle Royale la Epic incaricò una squadra di sviluppo dedicata al suo miglioramento. La Epic affermò che la loro attenzione a Fortnite stava causando un calo dei giocatori di altri loro giochi, portandoli a ridurre gli sforzi di sviluppo di questi, in particolare di Paragon. Per la fine di gennaio 2018 la Epic annunciò la chiusura di Paragon per aprile dello stesso anno, con rimborsi per tutti i giocatori. I giocatori sul forum dedicato a Fortnite su Reddit si dissero preoccupati che la modalità "Salva il Mondo" potrebbe incontrare un fato simile, dato che ha ricevuto meno miglioramenti e aggiornamenti in confronto alla modalità Battle Royale.

Successivamente alla pubblicazione la Epic ha aggiunto ulteriori caratteristiche, come nuove armi e macchine per la vendita. Ha sperimentato brevemente con modalità alternative, come incontri tra due squadre di 50 giocatori o 5 squadre di 20 giocatori, per esplorare altre modalità di gioco e mantenerne la novità per i giocatori. Epic intende introdurre per la metà del 2018 il gioco competitivo organizzato. Una modalità competitiva preliminare, Solo Showdown, è stata brevemente testata nel maggio 2018, premiando i primi classificati con la valuta interna del gioco. Epic è anche in grado di implementare rapidamente correzioni al gioco per sistemare cose come gli attributi e la distribuzione delle armi, se venissero scoperti problemi critici nel loro uso.

Tencent, che possiede parzialmente la Epic Games, pubblicherà Fortnite Battle Royale in Cina, la compagnia è già anche coinvolta nella pubblicazione e supporto di Battlegrounds in Cina. Tencent progetta di spendere fino a 15 milioni di dollari per promuovere il gioco, organizzare tornei e combattere violazioni di copyright e cloni di Fortnite che sono comparsi nel paese. Epic collabora anche con la Neowiz Games per portare una versione di Fortnite ai coreani PC bang (sale da gioco) per il secondo trimestre del 2018.