Questo è un elenco degli oggetti e delle armi più importanti e peculiari che Link, protagonista della serie The Legend of Zelda, trova e usa durante le sue avventure per avere la meglio sui nemici e gli enigmi di templi e dungeon.

Spade Spada suprema thumb|Artwork da A Link to the Past figurante la Spada suprema nel suo piedistallo all'interno dei Boschi Perduti.|alt=|150x150px La è la spada leggendaria ricorrente che affianca Link, protagonista di ogni episodio della serie di Legend of Zelda, nelle sue avventure. Viene definita come "la spada che esorcizza il male". In tutti gli episodi in cui è presente, la Spada deve essere estratta da un piedistallo, il che è un chiaro riferimento ad Excalibur. La Spada suprema compare nella maggior parte degli episodi della saga a partire da The Legend of Zelda: A Link to the Past.

La Spada suprema è una spada bastarda con la lama dritta, larga e piatta, a sezione esagonale, affilata lungo tutto il bordo e con un marcato ricasso prima del fornimento su cui è inciso il simbolo della Triforza. Il fornimento è interamente viola-indaco (tranne in A Link to the Past, in cui la guardia era gialla e l'impugnatura rossa), avente una gemma gialla romboidale nel centro dell'elsa e con la guardia a forma di "W" (un arco di circonferenza in A Link to the Past) intagliata in una specie di ali.

Altre spade

Spada dei Kokiri: una spada corta con il fornimento in legno, ornato da una gemma rossa. È la spada con cui Link inizia la sua avventura in Ocarina of Time, la ottiene nel campo di addestramento nella Foresta dei Kokiri.

Fendipiuma: Una spada affilata dalla lama divisa nel mezzo in due corpi distinti ma uniti con dei ponti in metallo. Si ottiene in Majora's Mask facendo temperare dai fabbri la spada dei Kokiri per cento rupie, il che la rende più forte. La Fendipiuma, dopo aver inferto cento colpi o tornando al primo giorno, torna la spada dei Kokiri.

Spada aurea: una spada dritta con la lama placcata in rombi dorati. Si ottiene in Majora's Mask temperando la Fendipiuma con dell'oro puro: questa tempera richiederà un ulteriore giorno e viene fatta al costo dell'oro rimasto dalla lavorazione. Questa spada è permanente, non si romperà mai né tornerà ad essere la spada dei Kokiri dopo un reset temporale.

Spada della Fata radiosa: si ottiene dalla Grande Fata del Canyon, come regalo per averla aiutata. Nonostante sia una spada, viene equipaggiata tra gli oggetti. La spada ha il bordo della lama ricoperto da colori fluorescenti e al centro ci sono incise delle rose. Risulta essere poco maneggevole ma molto forte. Questa spada è presente anche come arma sbloccabile per Link nella versione per GameCube di Soulcalibur II. Spada della Furia Divina: è una grossa spada a due mani con la lama metà gialla metà azzurra che ricorda il simbolo dell'infinito; Link la brandisce solo quando indossa la maschera della Furia Divina. È un'arma incredibilmente potente, capace di lanciare fendenti e raggi magici al costo di un elevato uso di energia magica. Spada di Biggoron: un'enorme spada a misura di Goron che Link può usare in Ocarina of Time; è molto forte ma per usarla va impugnata a due mani, rendendo Link impossibilitato a difendersi con lo scudo. Di questa spada esiste una versione meno forte chiamata Spada del gigante, che ha le stesse caratteristiche ma si rompe con l'uso. Quadrispada: una spada corta creata dai Minish (e per questo nota anche come Spada Minish) e donata agli Hylia affinché un eroe potesse difendere il regno di Hyrule. È una spada ricorrente che appare in Four Swords, Four Swords Adventures e Minish Cap, e nasce in quest'ultimo gioca dalla Spada Minish spezzata da Vaati, riforgiata come Spada Nobile e infusa col potere di quattro cristalli elementali, che le forniscono la capacità di dividere in quattro persone l'utilizzatore Contiene in sé poteri elementali e una sorta di potere divino che la rendono in grado di scacciare gli esseri malvagi e spezzare la maledizione della pietrificazione. Spada Illusione: una spada corta forgiata dal leggendario fabbro Effesto e da Oshus in Phantom Hourglass; è una spada forgiata dai cosiddetti "metalli puri" e, poiché unita alla Clessidra illusione, è capace di ferire gli Spettri. Unendone il potere con quello delle Sfere illusione può anche fermare il tempo per un breve periodo. Lama degli spiriti: una spada infusa di energia sacra creata dagli Spiriti e donata alla Locomotrubù. Doruotea la dona a Link in Spirit Tracks così che possa sconfiggere gli spiriti malvagi e distruggere Mallard. Spada della Dea: una spada leggendaria forgiata dalla dea Hylia in persona; è una spada bastarda che ricorda nella forma la Spada suprema, con la lama dritta azzurrina e il fornimento celeste ornato da una gemma blu. Link la impugna durante Skyward Sword ed al suo interno vi risiede lo spirito Faih, che guida Link affinché possa risvegliare il potere della spada. Dopo l'infusione delle tre fiamme di Din, Nayru e Farore, diventerà la Spada suprema.

Scudi

Scudo Hylia: lo scudo caratteristico di Link. È uno scudo di metallo di eccellente fattura; è viola con una cornice color metallica borchiata, ornato col simbolo della famiglia reale di Hyrule e quello della Triforza. È estremamente resistente. Scudo dell'Eroe: uno degli scudi caratteristici di Link (in particolare dell'incarnazione di The Wind Waker). È uno scudo di metallo piuttosto robusto, color legno ed ornato dal simbolo della famiglia reale di Hyrule e quello della Triforza. Scudo di legno: uno scudo di semplice fattura, capace di assorbire i colpi meno forti; tuttavia è debole al fuoco. Scudo Deku: un semplice scudo in legno ricavato dalla corteccia di un albero Deku. È lo scudo caratteristico di Link bambino in Ocarina of Time. Scudo magico: uno scudo di legno potenziato dalla magia che lo rende efficace contro attacchi deboli e magici. Scudo specchio: uno scudo finemente lavorato ed imbevuto di magia che ha una superficie riflettente, permettendo all'utilizzatore di riflettere la luce e gli attacchi magici. Ha diversi design nel corso dei giochi.

Archi e frecce

Arco dell'Eroe: l'arco caratteristico di Link, è un arco composito in legno con cui Link può colpire a distanza oggetti e nemici. In Breath of the Wild, l'arco dell'Eroe non è presente e quello che più lo ricorda esteticamente è larco da viandante. Arco di luce: un arco mistico, capace di scoccare saette di luce che fendono l'oscurità e gli esseri malvagi; è apparso la prima volta in Minish Cap, e da Twilight Princess viene impugnato anche da Zelda. Ne esiste una variante meno potente chiamata Arco del crepuscolo. In The Legend of Zelda: Breath of the Wild, questo arco servirà per sconfiggere Ganon.

Frecce di legno: chiamate anche solo frecce, sono delle normali frecce di legno con la punta in ferro, molto comuni e facili da reperire. In alcuni giochi, per trasportarle è necessario acquistare prima una faretra.

Frecce elementali: sono frecce imbevute di potere magico elementale che permette di scatenare effetti diversi una volta toccato l'obiettivo; appaiono in molti se non tutti i capitoli della saga. Ve ne sono di fuoco (che appiccano alle fiamme gli oggetti con cui vengono in contatto e possono far saltare i barili esplosivi), di ghiaccio (che congelano per un periodo di tempo i nemici colpiti e ghiacciare l'acqua creando piattaforme), ed elettriche (che paralizzano i nemici facendo loro perdere le armi ed elettrificano temporaneamente un'area nell'acqua). Frecce bomba: particolari frecce aventi del materiale esplosivo sulla punta, che esplodono quindi al contatto infliggendo una gran mole di danni. Possono anche essere usate come bombe per rivelare aree nascoste. Frecce ancestrali: frecce uniche apparse solo in Breath of the Wild. Sono frecce costruite usando la tecnologia ancestrale degli Sheikah e annientano i nemici sul colpo, seppur non lasciando ricompense. Frecce d'argento: sono speciali frecce che in The Legend of Zelda erano necessarie per abbattere Ganon. Sono delle frecce completamente fatte d'argento e dotate di poteri divini. Frecce di luce: sono frecce speciali, ricolme di potere divino e quindi possono indebolire gli esseri malvagi; possono inoltre dissipare le barriere magiche ed interagire con particolari interruttori.

Altri oggetti ricorrenti

Boomerang: un'arma da lancio apparsa in tutti i capitoli della saga. È un boomerang in legno col quale Link può attaccare, interagire con certi interruttori e raccogliere oggetti distanti. In A Link Between Worlds può essere potenziato nel Super boomerang che ha maggior gittata, mentre in Twilight Princess, Link ne ottiene un altro chiamato Boomerang ciclone, imbevuto del potere del vento e capace di generare un piccolo vortice.

Bombe: delle semplici bombe a miccia che Link può lanciare per danneggiare i nemici o rivelare aree nascoste facendo saltare in aria ostacoli ambientali, apparse fin dal primo The Legend of Zelda. Link può anche trasportare le bombe e posarle in punti specifici anziché lanciarle, ma poiché hanno una miccia, quando trasportate possono esplodere in mano a Link, danneggiandolo. In Breath of the Wild, le normali bombe a miccia sono sostituite da speciali bombe ancestrali che esplodono a comando chiamate Bombe a distanza.

Radiomina: sono bombe con l'aspetto di un topo che, appena posate, iniziano a camminare in linea retta su qualsiasi superficie (muro o soffitto che sia) fino a quando non esplodono. In giapponese sono chiamate condividendo il nome con dei nemici che sono topi aventi una bomba sulla coda, chiamati però in italiano "Topi bomber".

Arpione: un rampino meccanico composto da una catena con all'estremità una punta in ferro, incapsulata in un'impugnatura. Serve ad attaccare i nemici a distanza e interagire con elementi ambientali come gli interruttori, e permette a Link di raggiungere delle zone altrimenti inaccessibili quando possibile o di raccattare oggetti lontani. In Ocarina of Time può anche essere potenziato. Rampino: un rampino composto da una corda ed un gancio a più punte col quale Link può spostarsi ed appendersi, evitando fossati ed altri ostacoli simili. Appare per la prima volta in The Wind Waker. In Twilight Princess e Skyward Sword esiste una variante del rampino chiamata Artiglio, simile nell'aspetto all'Arpione ma che consente a Link anche di agganciare i nemici rendendoli così vulnerabili.

Noce Deku: sono semi Deku che al contatto, esplodono stordendo l'avversario; in Majora's Mask possono essere lanciate da Link Deku mentre è in volo. Non sono troppo rare e si trovano uccidendo nemici, tagliando arbusti o comprandole. Ramo Deku: un comunissimo bastone che il Deku Baba lascia quando viene ucciso. Serve primariamente come torcia di fortuna ma può anche essere usato per colpire, rompendosi sul colpo. Se una farfalla si posa su uno di questi rami, si trasforma in una fatina. Fagioli magici: comuni ma particolari semi che, una volta piantati, crescono permettendo a Link di raggiungere nuove aree altrimenti irraggiungibili. Fionda: un'arma che Link può usare per colpire nemici come alternativa all'arco ed attivare pulsanti distanti. In Ocarina of Time è chiamata Fionda fatata, e Link può usare questo strumento solo quando è bambino lanciando semi Deku come proiettili. Stivali di ferro: degli stivali imbottiti di metallo che rallentano Link ma gli permettono di esplorare i fondali di aree allagate. In Twilight Princess vengono chiamati Calzari di piombo. Calzari di Pegaso: degli stivali di pelle magici decorati con due ali che, quando indossati, permettono a Link di correre più velocemente, potendo così superare ostacoli e caricare contro elementi ambientali quali alberi per ottenere strumenti.