__NOTOC__ La seconda stagione della serie televisiva Alice in Borderland, composta da 8 episodi, è stata distribuita su Netflix il 22 dicembre 2022. +n°Titolo originaleTitolo italianoPubblicazione GiapponePubblicazione Italia1Episode 1Episodio 122 dicembre 20222Episode 2Episodio 23Episode 3Episodio 34Episode 4Episodio 45Episode 5Episodio 56Episode 6Episodio 67Episode 7Episodio 78Episode 8Episodio 8

Episodio 1

Diretto da: Shinsuke Sato Scritto da: Yasuko Kuramitsu e Shinsuke Sato

Trama La seconda fase dei giochi inizia e, in vari punti della città, compaiono dei dirigibili, ognuno raffigurante una carta delle figure, la cui funzione è permettere ai giocatori di scegliere a piacimento i game da affrontare e individuare facilmente le arene di gioco. Attirati dai dirigibili giungono anche i sopravvissuti alla strage della Spiaggia. Vi è tuttavia un'eccezione per un particolare game: quello del Re di Picche non richiede un'iscrizione e ha come arena l'intera città. Un uomo incappucciato, il Re di Picche in persona, gira per le strade, cercando di uccidere con svariate armi qualunque giocatore incontri.

Scappando dal Re di Picche, Arisu, Usagi e Kuina riescono ad entrare in auto con Tatta e Ann, mentre Chishiya resta per strada. Durante lo scontro che avviene durante la fuga, Ann perde di vista Arisu, Usagi, Kuina e Tatt, che trovano rifugio in un condominio. Durante la notte, Tatta e Kuina vanno a cercare un'auto da guidare, mentre Arisu e Usagi entrano in un negozio in cerca di cibo. I due discutono riguardo alle loro intenzioni: mentre Arisu vorrebbe tornare nel loro mondo d'origine, Usagi non ha intenzione di farlo perché detestava la sua precedente vita, segnata dalla morte del padre e le successive accuse contro di lui.

Il giorno dopo, il gruppo pianifica la prossima mossa: decide che l'unico modo per proteggersi dal Re di Picche è partecipare ad un altro game. I quattro si dirigono verso il dirigibile più lontano, quello raffigurante il Re di Fiori, credendo di poter superare il game avendo loro una buona intesa di squadra. Raggiungono un labirinto con tanti container, dove ognuno è costretto ad indossare un braccialetto. Il game però prevede cinque persone. Improvvisamente giunge Niragi, sopravvissuto all'incendio della Spiaggia, che si aggiunge a loro e completa la squadra.

I cinque vengono accolti dal Re di Fiori, un nudista di nome Kyuma. Egli guida una squadra di cinque persone composta da lui, Takumi, Goken, Uta e Shitara. Kyuma presenta se stesso e i suoi compagni come gli "abitanti" della Tokyo alternativa in cui si trovano.

Episodio 2

Diretto da: Shinsuke Sato Scritto da: Yasuko Kuramitsu e Shinsuke Sato

Trama Kyuma spiega che tutti i game di figure sono scontro contro i cittadini di quel mondo e chi perde muore. Dunque anche loro, gli abitanti, lottano per la sopravvivenza.

Il game del Re di Fiori è chiamato "Osmosi" e prevede che la squadra di Arisu e quella dei cittadini cerchino di accumulare quanti più punti possibile, partendo entrambe da una base di diecimila punti. I punti iniziali vengono distribuiti ai singoli membri delle squadre e registrati dai braccialetti che portano ai polsi. Come sono distribuiti i punti tra i singoli giocatori è deciso da ciascuna squadra e tenuto nascosto ai membri della squadra avversaria.

I giocatori hanno l'opportunità di aumentare i propri punti in tre modi: trovando oggetti nascosti nei container, toccando la base avversaria, che consente di far guadagnare 10.000 punti ad ognuno che la tocca, oppure tramite un "combattimento", che si innesca tramite un semplice contatto fisico tra due giocatori avversari. Vince il combattimento chi dei due ha più punti in quel momento, rubando cinquecento punti al perdente. Se due giocatori della stessa squadra si tengono per mano, possono partecipare a un combattimento insieme, sommando i loro punti, e aumentando quindi la possibilità di vittoria. Quando un giocatore tocca la propria base, è come se avesse infiniti punti. E combattendo contro chi ha infiniti punti si rubano 10.000 punti e non 500. Per questo c'è bisogno di un "guardiano" che resta fisso lì per difendere la propria base. Un giocatore il cui punteggio scende al di sotto dello zero, muore all'istante. Dopo un combattimento, sia se vince sia se si perde, si diventa inattivi e non si può partecipare ad un altro combattimento fin quando non si tocca la propria base, ritornando ad essere attivi. La squadra che dopo due ore avrà il punteggio più alto sarà dichiarata vincitrice, con conseguente morte di tutti i membri della squadra avversaria.

Arisu attua questa strategia: 100 punti a Tatta, il quale deve restare fermo a fare il guardiano; 300 punti a Kuina e Usagi essendo loro veloci; 4600 e 4700 punti ad Arisu e Niragi che invece sono più lenti. Si muovono poi in coppia, così che in caso di attacco possono toccarsi e sommare i loro punti. La strategia sembra vincente, partono benissimo guadagnando tanti punti. La squadra di Kyuma sembra disinteressarsi di questo, non sono per niente preoccupati del fatto che così facendo potrebbero presto morire. Decidono di attuare una folle strategia: quattro di loro attaccano simultaneamente la base avversaria. Così facendo uno di loro viene toccato da Tatta, morendo e facendo perdere 10.000 punti, ma gli altri tre toccano la base guadagnando 30.000 punti totali. Ora sono in vantaggio ed hanno tre giocatori con oltre 10.000 punti, diventando quasi imbattibili. Arisu decide di passare all'attacco: mentre tre avversari difendono la torre, lui si avvicina loro da inattivo, fa prendere la scossa ad uno dei tre, permettendo a Niragi e a Kuina di toccare la base. Niragi ci riesce, Kuina no. A trenta minuti dalla fine sono in svantaggio di 3.000 punti e l'ultimo oggetto rimasto ne ha 2.500. Gli avversari dunque decidono di arroccarsi intorno alla base, condannando alla sconfitta certa Arisu e il suo team.

Usagi trova l'ultimo oggetto. A dieci minuti dalla conclusione del game, la squadra di Kyuma è in vantaggio di 500 punti, e la squadra di Arisu è apparentemente condannata. Arisu tenta di avvicinarsi alla base avversaria nella speranza di un miracolo. Intanto, infuriato per l'imminente morte, Niragi aggredisce Usagi e cerca di violentarla.

Episodio 3

Diretto da: Shinsuke Sato Scritto da: Yasuko Kuramitsu e Shinsuke Sato

Trama Arisu aggredisce Niragi, salvando giusto in tempo Usagi dall'imminente stupro.

Viene poi svelato il passato di Tatta. Il ragazzo lavorava come meccanico, impegnandosi il minimo indispensabile e trascurando le misure di sicurezza. Un giorno, mentre uno dei suoi colleghi, Kato, stava lavorando sotto un'auto, il martinetto che Tatta aveva posizionato in modo errato cadde, ferendo gravemente la mano di Kato, il quale dovette abbandonare il lavoro. Questo incidente causò in Tatta un terribile senso di colpa e desiderio di riscatto.

Kyuma e Arisu, che durante il game hanno sviluppato un grande rispetto reciproco, fanno due chiacchiere in attesa che scada il conto alla rovescia. Arisu chiede a Kyuma di concedergli un'ultima stretta di mano, essendo ormai irrilevante un'ulteriore perdita di punti. Kyuma acconsente, ma la stretta di mano causa sorprendentemente un passaggio di 500 punti da lui ad Arisu, portando la squadra di quest'ultimo in vantaggio. Tatta, infatti, si è ferito gravemente la mano per potersi togliere il braccialetto e darlo ad Arisu, in modo che i loro punteggi potessero sommarsi, anche senza affrontare i combattimenti assieme. La somma dei loro punti supera quella di Kyuma, dato che Tatta aveva guadagnato ben 10.000 punti durante l'attacco combinato della squadra di Kyuma. Arisu si rende conto che Kyuma e la sua squadra una volta erano giocatori regolari come loro e teme che, anche completando tutti i game, non sarebbe possibile tornare a casa.

Kyuma e la sua squadra accettano la loro morte, compiaciuti dell'avventura di squadra fatta fino a quel momento. Prima di morire, Kyuma rassicura Arisu sulle sue capacità e dichiara che affrontare quel game insieme li ha resi amici. Anche Tatta perde la vita a causa delle ferite autoinflitte, rallegrandosi però, sul punto di morire, di essere finalmente stato utile a qualcuno.

In una prigione, Chishiya partecipa al game del Fante di Cuori, chiamato "Isolamento". I giocatori indossano un collare con un seme delle carte esposto sul retro, e devono scoprire tale seme chiedendo agli altri giocatori di controllarlo e dirglielo. Ogni sessanta minuti, i giocatori devono entrare ognuno in una cella e dichiarare il seme raffigurato sul proprio collare: chi dichiara un seme sbagliato, muore a causa dell'esplosione del collare. Il seme cambia ad ogni turno. Il Fante di Cuori si nasconde tra i giocatori, i quali devono individuarlo e indurlo a dichiarare un seme sbagliato, altrimenti il game non si conclude. Il game infatti non ha un limite di tempo, ma termina solo se il Fante di Cuori muore o diventa l'unico sopravvissuto. La prigione dunque è piena di cibi e bevande, e il visto dei giocatori è infinito fino a quando il game non termina.

Viste le regole, i giocatori sono indotti a mentirsi spudoratamente tra loro sui loro semi, così da uccidere più persone possibili, sperando che tra loro ci sia anche il Fante. Chishiya decide di fidarsi di una sola persona e lasciare che gli altri gruppi si tradiscano tra loro. Il suo fidato però decide di uccidersi, stanco di vedere le persone mentirsi in modo così spregevole. Infine dunque, dei venti giocatori iniziali ne rimangono cinque, tra cui Chishiya, che però ora è rimasto solo, e l'ancora ignoto Fante di Cuori.

Episodio 4

Diretto da: Shinsuke Sato Scritto da: Yasuko Kuramitsu e Shinsuke Sato

Trama Dopo un ultimo turno, in cui i giocatori si riducono a quattro dopo la morte della giocatrice Kotoko, Chishiya individua il Fante di Cuori, grazie anche all'aiuto degli altri due partecipanti al gioco, Yaba e Banda. I tre rivelano di aver individuato Fante di Cuori, il cui vero nome è Matsushita, osservando i suoi comportamenti, come l'aver accettato senza indugio l'alleanza con Banda, un noto serial killer, e l'aver collaborato segretamente con Kotoko, ormai deceduta, tramite un codice basato sui cibi che consumavano. E ciò non è passato inosservato agli occhi di Chishiya. Yaba e Banda dunque torturano Matsushita, nella speranza di farsi rivelare i segreti del mondo in cui si trovano, essendo lui un abitante. Ma il Fante si uccide, rifiutandosi di dichiarare il suo seme allo scadere dell'ora.

Nel frattempo, Arisu dice ad Usagi e a Kuina che gli abitanti sono ex giocatori, e che dunque non usciranno mai da quel mondo. Kuina decide di lasciare i due per andare alla ricerca di Ann e Chishiya. Prima di partire, la ragazza dice loro di non perdere la speranza e promette che si rivedranno. Il giorno dopo, Usagi e Arisu decidono di andare a caccia. I due si imbattono in un parcheggio di roulotte in cui giacciono decine di cadaveri. Un uomo moribondo dice loro di cercare un video girato in quel luogo con una cinepresa, e conservato in una delle roulotte.

Nel video, l'uomo esplora il quartiere di Setagaya e incontra Ann lungo la strada. Lei gli dice che la vegetazione cresce in modo molto rapido man mano che si allontanano dai centri abitati e che vuole andare fuori Tokyo per capire qualcosa in più di quel mondo. Si vede poi l'uomo che si reca al parcheggio delle roulotte per trovare una donna che sostiene di conoscere la verità su come sono rimasti intrappolati in quel mondo ricordando qualcosa su dei fuochi d'artificio. Tuttavia, prima che la verità venga rivelata, il campeggio viene attaccato dal Re di Picche, che massacra la maggior parte delle persone presenti.