The Devil's Plan (, ) è un reality show sudcoreano basato su giochi di strategia. I concorrenti devono partecipare ad alcuni giochi, sia collaborando sia sfidandosi tra loro, per vincere alla fine un premio in denaro. La prima stagione è stata trasmessa in anteprima il 26 settembre 2023 su Netflix. La seconda stagione è uscita a maggio 2025. A settembre 2025 Netflix ha annunciato che è iniziata la produzione della terza stagione.
Regolamento I concorrenti della competizione sono alcune persone famose e ognuno di loro riceve un "gettone". Questi gettoni si possono vincere o perdere durante i giochi che si fanno ogni giorno e possono anche essere scambiati tra i giocatori oppure usati per ottenere vantaggi. Se un giocatore rimane senza gettoni, viene immediatamente eliminato.
Edizioni Stagione Puntate Pubblicazione originale Pubblicazione Italia Prima edizione 12 2023 2023Seconda edizione1220252025
Prima edizione
Concorrenti
Kwak Joon-bin, 31 anni, YouTuber Orbit (Gwedo), 40 anni, astronomo e divulgatore scientifico Guillaume Patry, 41 anni, giocatore di Esports Kim Dong-jae, 24 anni, studente universitario e giocatore di poker professionista Park Kyeong-rim, 44 anni, personaggio televisivo Seo Dong-joo, 40 anni, avvocato operante negli Stati Uniti Seo Yoo-min, 31 anni, dottore ortopedico Boo Seung-kwan, 25 anni, cantante Lee Si-won, 36 anni, attrice Lee Hye-sung, 30 anni, annunciatore freelance Cheo Yeon-woo, 34 anni, giocatrice di Go professionista Ha Seok-jin, 41 anni, attore
Regolamento I giochi giornalieri sono due: la Sfida principale e la Sfida premio. Sfida principale Nella Sfida principale ogni concorrente partecipa ad un gioco in cui spesso bisogna creare alleanze per cercare di vincere. Dopo tale sfida, i due giocatori con il minor numero di gettoni vengono mandati in prigione, saltando la successiva Sfida premio e ritornando solo alla Sfida principale del giorno successivo. Se quest'ultimi sono più di due, allora il giocatore con più gettoni decide i due mandare in prigione tra quelli col minor numero di gettoni.
Sfida premio La Sfida Premio è un gioco collaborativo. Se i concorrenti riescono a vincerlo, viene aggiunto al montepremi finale una cifra pari a ₩50.000.000 o a ₩100.000.000. Il montepremi finale può arrivare fino a ₩500.000.000.
Giochi I giochi comprendono giochi di deduzione sociale, giochi da tavolo, giochi di carte e giochi di strategia astratta come il gioco del mulino. Nelle Sfide Principali i giocatori tendono a formare alleanze per vincere, mentre le Sfide Premio mettono alla prova abilità come la memoria, il calcolo numerico e la capacità di visualizzare schemi o situazioni varie.
Bonus segreto Combinando tre diversi tipi di gettoni si forma una struttura simile a un ottaedro da cui si può leggere un indizio. Questo indizio può essere usato per aprire una cassaforte nascosta nella prigione, dove dentro c'è una sfida speciale individuale. La sfida è una variante di Gomoku in cui il giocatore deve ricordare il colore di ciascuna pedina. Se vince la sfida, ottiene 10 gettoni. Ma, se perde, viene eliminato dal gioco.
Giochi
Giorno 1 - Sfida principale: The Virus Game I giocatori pescano a caso un numero. Tale numero decide l’ordine con cui i giocatori devono entrare nella stanza dei leader per scegliere una carta in modo casuale. Ogni carta indica un ruolo segreto. I ruoli sono questi:
Terrorista: il suo obiettivo è uccidere tutti i cittadini. I terroristi sono in tutto due e ogni terrorista ha un proiettile con cui può uccidere un giocatore e un virus con cui può infettare un giocatore. Il virus si diffonde seguendo l'ordine dei numeri assegnati a ciascun giocatore. I giocatori che sono stati infettati muoiono al round successivo. Fanatico: il suo obiettivo è morire per mano dei terroristi o del virus. Nel gioco non c'è una votazione per eliminare i giocatori, a differenza di giochi come Among Us. Più presto il fanatico muore, più gettoni guadagna. Se muore più tardi, ne guadagna meno o nessuno. Nel gruppo c'è un solo fanatico. Generale: il suo obiettivo è uccidere i terroristi. Ogni round ha un proiettile e, alla fine, guadagna più gettoni se riesce ad eliminare i terroristi. Nel gruppo c'è un solo generale. Cittadino comune: il suo obiettivo è fermare i terroristi. Non ha abilità speciali e può solo osservare le mosse degli altri e ragionare per capire come muoversi. Uno dei cittadini è immune al virus, ma non ne è consapevole. In tutto i cittadini comuni sono cinque. Ricercatore: il suo obiettivo è creare una cura contro il virus. Per farlo i ricercatori, che in tutto sono due, devono trovare il cittadino comune che è immune. Chiaramente non sanno chi sia e, ogni round, possono provare a trovarlo scegliendo una persona. Se scelgono la persona giusta, il processo per creare la cura continua e, dopo due round, termina. Se riescono a completare questi passaggi, vincono i cittadini. Giornalista: il suo obiettivo è aiutare a scovare e quindi eliminare i terroristi. Ogni round può scegliere un giocatore sospetto e scoprire dagli organizzatori il suo ruolo. Se dovesse riuscire a scoprire un terrorista, in teoria dovrebbe capire chi è il generale per passargli l'informazione. Il generale può quindi uccidere il terrorista.
Alla fine vincono i due terroristi: Guillaume Patry e Lee Si-Won. Il generale Ha Seok-Jin riesce a uccidere Lee Si-Won. Il fanatico Kim Dong-Jae viene ucciso da Ha Seok-Jin e ottiene 1 gettone. I ricercatori Seo Dong-Joo e Boo Seung-Kwan non riescono a creare la cura. I terroristi ricevono 4 gettoni ciascuno.
Giorno 1 - Sfida premio: Cooperative Puzzle Per questa sfida premio vengono messi in palio ₩50.000.000. In questa sfida i giocatori stanno su una piattaforma rotonda che gira per tre minuti per ogni round. La piattaforma ha dodici alloggi e in ognuno c’è un giocatore. Mentre la piattaforma gira, i giocatori devono risolvere un puzzle per ogni round, a turni di cinque secondi per giocatore. I puzzle devono essere risolti riempiendo una forma geometrica vuota tramite dei tasselli da inserire nel modo corretto. Se riescono in tre minuti (quindi in tre giri completi) a risolvere il puzzle, allora si passa al round successivo. Il gioco dura dieci round: se i giocatori riescono a completare tutti i round, la somma viene aggiunta al montepremi. Se un giocatore riesce a risolvere più di due puzzle al proprio turno, riceve un gettone per ogni puzzle successivo che riesce a completare. Alla fine la Sfida premio non viene completata.
Giorno 2 - Sfida principale: Rules Race In questa Sfida principale i giocatori devono avanzare su un tabellone in base all'esito di un dado. Ogni giocatore deve creare una regola personale che vale solo per loro, seguendo alcune condizioni. Durante il gioco quindi i giocatori tirano un dado con le seguenti facce: uno, uno, due, tre, prigione ed esci dalla prigione. Sul tabellone ci sono quattro uffici e quando un giocatore ci arriva può scegliere se prendere una carta per uscire di prigione, tirare di nuovo oppure cambiare una regola di gruppo, che, a differenza delle regole personali, vale per tutti. Esiste anche un dado speciale con facce uno, due, due, tre, tre e tre, che si usa solo quando si attiva una regola speciale. Se un giocatore arriva in un ufficio a causa di una regola di gruppo e non grazie all'esito del lancio del dado, non ottiene nessun vantaggio. Il primo giocatore che arriva al traguardo ottiene tre gettoni, il secondo due e il terzo uno. Dal quarto al nono posto non si perdono né vincono gettoni. Il decimo giocatore invece perde un gettone, l’undicesimo ne perde tre e il dodicesimo ne perde cinque.
Durante la fase di preparazione si creano due gruppi. Il gruppo più grande, formato da quelli con pochi gettoni, usa una strategia basata sull’accumulare carte per uscire di prigione, che si rivela fondamentale durante la partita. Alla fine questa strategia funziona meglio, nonostante le posizioni finali dipendono ovviamente anche dalla fortuna. Park Kyung-lim arriva decima e perde un gettone, Kim Dong-Jae arriva undicesimo e perde tre gettoni, mentre Guillaume Patry arriva dodicesimo, perde cinque gettoni e viene eliminato dal gioco.
Giorno 2 - Sfida premio: Fragments of Memory In questa Sfida premio i giocatori devono osservare per 20 minuti un'immagine ambientata in un ospedale e poi rispondere a delle domande su quello che hanno visto. Le domande sono dieci. I giocatori entrano uno alla volta nella stanza del dealer per rispondere ad una domanda. Il giocatore che deve rispondere può scegliere se passare, uscendo dall’area principale e lasciando il posto a un altro giocatore, oppure rispondere: se la risposta è corretta può continuare con la domanda successiva, ma se sbaglia la Sfida premio finisce subito con una sconfitta. Per vincere devono rispondere correttamente a tutte e dieci le domande.
La prima giocatrice, Lee Si-Won, decide di passare pensando di poter rispondere dopo, ma così facendo esce dal gioco. Il secondo giocatore, Seo Dong-Joo, risponde correttamente a tutte e dieci le domande e la Sfida premio viene completata con successo.
Giorno 3 – Sfida principale: Secret Number In questa Sfida principale ad ogni partecipante viene associato un numero segreto tra 1 e 100 e dovranno indovinare il loro numero e quello degli altri. I giocatori possono ottenere indizi sul proprio numero e su quello degli altri entrando in una stanza privata con un altro giocatore e usando un biglietto utile a ricevere informazioni sulla combinazione dei loro numeri. Ad esempio il biglietto somma mostra loro la somma tra i due numeri. Spendendo un gettone possono ottenere altri biglietti. I punti si guadagnano indovinando correttamente il proprio numero e verrà aggiunto un punto per ogni numero indovinato degli altri giocatori. Verrà però scalato un punto per ogni altro giocatore che indovina il proprio numero, dunque bisogna cercare anche di tenere nascosto il proprio. I giocatori con meno di due punti perderanno tanti gettoni e verranno dunque eliminati.
Un grande gruppo di giocatori forma un’alleanza con l’obiettivo di salvarsi. Quando però sospettano che Kim Dong-Jae stia tradendo alcuni membri del gruppo, convincono a loro volta Seo Yoo-min a tradirlo. In molti dunque scoprono il numero di Kim Dong-Jae e di Lee Hye-sung, diminuendo di molto il loro punteggio e condannandoli all'eliminazione.
Giorno 3 – Sfida premio: Word Tower In questa Sfida premio i giocatori ricevono una torre fatta di blocchi di legno con delle lettere e viene annunciata loro una categoria. Devono usare tutti i blocchi per formare parole in inglese che appartengono a quella categoria, creando tante parole quanti sono i giocatori. Se riescono a usare tutti i blocchi e completare le parole richieste, vincono la sfida. La Sfida premio viene completata con successo.
Giorno 4 – Sfida principale: Zoo In questa Sfida principale i giocatori devono riempire, secondo una certa logica, una griglia di dimensione 5×5 con delle tessere raffiguranti cinque animali. Ad ogni giocatore viene assegnata una sequenza fissa di tre animali, insieme a una carta condizione che indica che un animale deve comparire più volte di un altro nella griglia (per esempio: più leoni che scimmie). I giocatori ottengono punti in base a quante volte sulla griglia è presente la propria sequenza (in verticale, in orizzontale o in diagonale). Ricevono punti aggiuntivi se è rispettata la condizione a loro assegnata. Per determinare il riempimento della griglia, ad ogni giocatore viene assegnato un certo numero di crediti da usare per delle aste. Ad ogni round vengono sorteggiate quattro tessere da inserire e, chi vince l'asta, sceglie il posizionamento delle quattro tessere sorteggiate sulla griglia. Alla fine del gioco nessuno viene eliminato.
Giorno 4 – Sfida premio: Scale Game