è un videogioco arcade del 1982 a scorrimento verticale, sviluppato da Japan Leisure e pubblicato da Jaleco. Cinematronics si occupò di distribuirlo in Nord America.
Fu emulato per la prima volta - ed è tuttora presente - nell'antologia di Hamster Corporation Arcade Archives per PlayStation 4 e Nintendo Switch. Venne portato nel 1983 sulla console PV-1000.
Modalità di gioco Il giocatore controlla un ragazzo in un labirinto, che deve distruggere tutte le bandiere a forma di teschio sul castello in alto a colpi di pietre. Con la stessa tecnica si possono eliminare la maggior parte dei nemici (servono però due colpi) e una parte del terreno. I lati dello schermo sono comunicanti, consentendo a Naughty Boy e ai nemici di passare da una parte all'altra.
Ci sono quattro tipi di nemici, ovvero mostri, fantasmi, robot e draghi: questi ultimi, che attaccano sputando fiamme dopo essere sbucati da stagni o dal terreno, non possono essere eliminati. C'è un simbolo "?" che appare un po' dopo l'inizio del livello: se si tira una pietra contro di esso, i nemici (ad eccezione dei draghi) si riverseranno lì, restando poi fermi per qualche secondo. In ogni livello è presente anche un fortino, al quale si accede tramite due porte; i nemici non possono attraversarle, quindi possono essere attaccati dal giocatore unilateralmente; ma quando il timer visualizzato sul fortino raggiunge lo 0 le porte scompaiono, cosicché il fortino non è più una zona sicura.
Naughty Boy è un gioco ciclico composto da otto livelli in totale, e i livelli da 5 a 8 hanno la stessa configurazione dei livelli da 1 a 4 ma il posizionamento dei nemici è diverso. C'è anche un round bonus ogni due livelli: in esso vengono lanciati oggetti da un dirigibile contro un mostro che si muove orizzontalmente nella parte inferiore dello schermo finché non si esaurisce il carburante, e i punti bonus variano a seconda di dove l'oggetto colpisce il nemico.
Si usano un joystick per gli spostamenti, e un pulsante per scagliare le pietre. La distanza dei lanci dipende da quanto si preme il pulsante.
Il contatto con un nemico o con le fiamme dei draghi comporta la perdita di una vita. Se si esauriscono le vite la partita finisce, a meno che il giocatore non inserisca crediti per continuarla.
Note
Bibliografia
Collegamenti esterni