Hollow Knight: Silksong è un videogioco metroidvania sviluppato e pubblicato da Team Cherry; pubblicato per Microsoft Windows, MacOS, Linux, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X/S. Il gioco è uscito il 4 settembre 2025.

Silksong segue le avventure di Hornet, presente anche in Hollow Knight come una dei personaggi principali; la principessa e protettrice di Nidosacro dovrà esplorare il nuovo regno di Lungitela."Pharloom" in lingua originale. Il gioco, originariamente, doveva essere un contenuto aggiuntivo, ma venne annunciato con un teaser a febbraio 2019 come un sequel a sé stante.

Trama Dopo essere stata catturata (in maniera ignota), Hornet viene ingabbiata con rune di seta magiche e portata nel regno di Lungitela da un gruppo di seguaci religiosi con indosso un velo bianco sulla testa. Arrivati nella regione però, le rune vengono spezzate accidentalmente da una piccola "farfalla di seta", permettendo a Hornet di liberarsi ma finendo in un baratro.

Prosciugata dei suoi poteri, Hornet inizia la risalita verso la decadente cittadella, capitale di Lungitela per riottenere la forza perduta, affrontare i suoi rapitori e capire il motivo per cui sia stata portata lì. Nel suo viaggio, Hornet scopre che la Cittadella è anche il punto di arrivo di innumerevoli pellegrini, la maggior parte dei quali perde il senno lungo il viaggio e viene impossessata da un filo di seta. Viene anche intercettata da Merletta, una strana creatura che si dimostra interessata a Hornet ma determinata a fermarla, e che dopo che viene sconfitta scappa via indirizzandola nuovamente verso la Cittadella.

Lungo il tragitto, Hornet trova numerose rovine delle Tessitrici (specie di cui fa parte sua madre Herrah e che lei stessa è per metà), grazie alle quali ritrova man mano la sua forza originale, e scopre che queste siano originariamente figlie della prima fonte di tutta la seta, la Grande madre Seta, monarca di Lungitela dalla quale riuscirono a scappare; inoltre esplorando la Cittadella, scopre che gli insetti del luogo, spinti da motivi religiosi ed egoisti, fecero numerosi e orribili esperimenti su loro stessi per incorporare la seta stessa nel loro carapace, rendendoli così suscettibili al controllo della Grande madre (o chiunque altro che possa generare la seta). Hornet infine riesce ad entrare nella roccaforte della Cittadella, dove dopo aver nuovamente sconfitto Merletta, raggiunge la Grande madre e l'affronta:

se si sceglie di legarla, Hornet inizia ad assorbirla trasformando la sua seta in propria; quando la Grande madre viene consumata, l'intera Cittadella viene avvolta in un bozzolo, nel quale si vede Hornet lentamente trasformarsi in una forma superiore. se si sceglie di intrappolarla (scelta disponibile solo ottenendo determinati requisiti nel gioco), la Grande madre viene trattenuta mediante un'antica trappola delle Tessitrici alimentata dal Vuoto delle anime di quattro sciamani; Merletta, che si rivela ancora viva, impedisce che Hornet venga trascinata con sé dalla Grande madre, finendo con lei nell'Abisso.

L'intromissione di Merletta fa sì che il genuino (per quanto contorto) amore materno della Grande madre per lei distorca la trappola, facendo fuoriuscire il Vuoto e contaminando tutta la seta del regno, ora sull'orlo del collasso, e costringendo Hornet a recarsi nella regione di Abisso sottostante per raggiungere la Grande madre e sconfiggerla definitivamente per porre fine alla crisi.

Dopo aver estrapolato il Fioreterno dai propri ricordi per proteggersi dal Vuoto, Hornet si tuffa nella sorgente della corruzione ma anziché la Grande madre, immobilizzata con la sua stessa seta, ad attenderla c'è una versione corrotta di Merletta, che una volta sconfitta libera la vera Merletta, e la Grande madre, allo stremo delle forze, si sacrifica donando la sua seta rimasta a Hornet per consentirle di fuggire portando con sé sua figlia svenuta; tuttavia il Vuoto è troppo denso e le due rimangono intrappolate nella risalita. Le due vengono salvate in extremis dal Cavaliere, divenuto incarnazione del Vuoto nel precedente capitolo, che le riporta in superficie sane e salve mentre la seta a Lungitela viene purificata.

Modalità di gioco

Silksong è un gioco simile al suo predecessore Hollow Knight, un'avventura dinamica caratterizzata da elementi tipici dei platform 2D. Il giocatore controlla l'insettoide Hornet, presente anche nel capitolo precedente, il quale obiettivo principale è quello di scalare la Cittadella. Rispetto al titolo precedente sono state apportate alcune modifiche, come il fatto che Hornet si muova in modo più acrobatico e che la guarigione sia quasi istantanea; il protagonista potrà anche accettare degli incarichi dai PNG. Le missioni secondarie comprenderanno un diario di gioco per tenerne traccia.

Team Cherry ha dichiarato che Silksong sarà molto vasto, con almeno 165 nuovi nemici e oltre 100 diverse Panchine in tutto il mondo di gioco, rispetto alle 51 di Hollow Knight. Una delle sue aree, Terruggiosa, è una delle più grandi mai create dal team di sviluppo.

A differenza del precedente gioco, in cui il Cavaliere aveva una "Anima", che poteva accumulare per sferrare incantesimi offensivi e difensivi, e un set di amuleti con cui modificare vari aspetti del suo moveset come la mobilità o l'efficacia di cura, il gameplay di Silksong fornisce Hornet con un sistema di emblemi: dei sigilli modificabili alle panchine che racchiudono la forza di un insetto, e che modificano gli attacchi di Hornet o le garantiscono abilità diverse in base a quello equipaggiato; inoltre, anziché gli amuleti, Hornet dispone di una vasta gamma di strumenti, divisi in tre categorie:

rossi, strumenti da combattimento come armi da lancio o trappole; hanno usi limitati e Hornet può ricostruirli ogni volta che si siede ad una panchina gialli, strumenti passivi che aiutano con l'esplorazione quali la bussola o un chiodo da arrampicata blu, strumenti di supporto che forniscono Hornet di disparate abilità sia offensive sia difensive

Oltre a ciò, Hornet può usare le Arti seriche, simili agli incantesimi di Hollow Knight ma basate sull'uso di Seta, che si accumula colpendo i nemici; la Seta le serve anche per curarsi mediante la Legatura, un'azione sempre disponibile indipendentemente dall'emblema in uso ma che può essere alterata.

Ognuno degli emblemi può equipaggiare tipi e quantità diverse di strumenti e di Arti, limitando in certi versi quello che può fare Hornet in base al fulcro dell'emblema stesso (ad esempio l'emblema della Bestia, molto offensivo, non permette di equipaggiare alcuno strumento blu; l'emblema dell'Augure invece, incentrato sulle Arti seriche, permette di equipaggiarne tre ma nessuno strumento rosso o giallo) e permettendo approcci diversi e versatili.

Personaggi

Personaggi principali

Hornet: la protagonista del gioco armata di ago e fili di seta. Figlia di Herrah la Bestia, regina di Nidoscuro e Tessitrice, e del Re Pallido, un Uroverme, era la protettrice del decadente regno di Nidosacro. Dopo gli eventi del primo gioco, viene catturata e portata nel regno di Lungitela per volontà della Grande madre Seta. Inizialmente privata dei poteri, Hornet scopre nuove abilità delle Tessitrici esplorando le loro rovine sparpagliate per Lungitela, imparando anche le origini e i peccati passati della sua specie. Grande madre Seta: è l'antagonista principale del gioco. Un essere superiore fonte di tutta la seta, creò le Tessitrici affinché consolidassero il suo potere ma venne da loro tradita e, mediante il loro canto, posta in uno stato catatonico. La sua volontà, presente ancora nella seta del regno, si è iniziata a manifestare dopo la fuga delle Tessitrici da Lungitela nel fenomeno chiamato l'Infestazione, mediante il quale la Grande madre tenta di risvegliarsi assoggettando gli insetti di Lungitela affinché continuino a cantare per darle forza e portino al suo cospetto la prole delle Tessitrici. Merletta: una forma di vita "intessuta" nella seta creata dalla Grande madre Seta, e antagonista secondaria. Ha un carattere infantile e cerca in tutti i modi di compiacere sua madre, ritenendosi una creazione difettosa e fragile, divertendosi a schernire e deridere l'avversario. A causa delle motivazioni della Grande madre, ha sviluppato un complesso di inferiorità nei confronti delle "mezze Tessitrici" e in particolare di Hornet, in quanto ritiene che siano ciò che la madre "ama" davvero. Chiama Hornet "piccola ragnetta", una citazione a come Hornet si riferiva al Cavaliere nel primo gioco ("piccolo fantasma").

Personaggi secondari

Shakra: guerriera e cartografa giunta a Lungitela per ritrovare la sua maestra. Questa sua impresa la porta a fare amicizia con Hornet e ad esplorare le regioni esterne alla Cittadella, disegnando pezzo dopo pezzo una mappa di tutto il regno. Sherma: un giovane minuto pellegrino in viaggio verso la Cittadella che Hornet incrocia più volte lungo il suo cammino. Ottimista e fiducioso, non si lascia scoraggiare dai numerosi pericoli che si celano sul sentiero per la Cittadella, determinato a concludere il suo viaggio. La Carovana delle pulci: un gruppo di pulci nomadi capitanato dal mastro Mooshka, in viaggio in cerca di un posto tranquillo dove stanziarsi. Composta inizialmente di pochi membri, man mano che Hornet trova altre pulci disperse per Lungitela, la carovana riesce ad attraversare il regno arrivando in un luogo sicuro, fondando infine il villaggio di Salteria. La Sarta e la Puntaspilli: un duo di insetti rifugiatisi ai due estremi del regno, lontano dagli occhi della Cittadella. La Puntaspilli è l'ultima dell'omonimo ordine di guerriere, un tempo alleate della Cittadella e poi espulse; la Sarta ha da tempo appeso le armi al chiodo, pur aiutando come può chi si oppone alla Cittadella. Crimondo e Zinzin: un cavaliere errante e la sua cavalcatura, in viaggio per trovare una nuova casa e vendicare il loro villaggio caduto vittima dell'Infestazione. Crimondo è valoroso, onorevole e gioviale, pronto a difendere gli innocenti ed aiutare Hornet qualora lo richieda; Zinzin, dal canto suo, è estremamente fedele al suo padrone ed è in realtà la mente del duo. Nuu: un insetto simile ad una lumaca, affascinata dalla vasta fauna di Lungitela. Intuendo la natura di cacciatrice di Hornet, le chiederà di riempire il suo diario per compilare il bestiario di tutte le creature del regno. Eva: una creatura "intessuta" nella seta dalle Tessitrici nel tentativo di creare un simulacro divino che sostituisse la Grande madre. L'esperimento però fallì ed Eva, seppur viva, ne uscì troppo fragile e fu costretta a vivere in una capsula, isolata dal mondo. Principe Verde: ultimo regnante e superstite di Verdania, regno scomparso a causa della Cittadella. Affranto per la perdita del suo compagno, che sacrificò il corpo e l'anima per diventare un duo di automi guardiani della Cittadella, viene liberato da Hornet e come ultimo atto decide di ritrovare i resti del suo amato per riportarli tra le rovine di Verdania. Fantasma: una creatura "intessuta" nella seta, sorella di Merletta. A differenza di questa, Fantasma ha iniziato a disfarsi e anziché farsi risanare, è fuggita, rintanandosi nell'organo di scarico dei liquami della Cittadella e creando attorno alla struttura una nebbia illusoria affinché nessuno la trovasse, in attesa della sua eventuale morte. Durante l'animazione iniziale della sua boss fight si può notare come indossi una maschera rotta, simbolo di autodeterminazione nella cosmogonia di Hollow Knight e riferimento al Fantasma dell'Opera.