Sudden Strike 3: Arms of Victory è un videogioco strategico in tempo reale fatto da Fireglow Games e pubblicato da CDV Software Entertainment nel 2007 per Windows. Fa parte della serie Sudden Strike famosa per il modo realistico di fare le battaglie della Seconda Guerra Mondiale, diverso dagli RTS classici che chiedono di raccogliere risorse o costruire basi

Modalità di gioco Sudden Strike 3 si svolge durante la Seconda Guerra Mondiale e ha cinque campagne principali dove il giocatore può fare battaglie storiche su vari fronti. La campagna sovietica è l’invasione della Crimea, la americana e giapponese è Iwo Jima. La campagna europea si può giocare con Alleati o tedeschi per fermare o fare l’avanzata tedesca. Ogni fazione ha molte unità di terra, aria e mare con punti forti e deboli che cambiano il modo di giocare Le mappe sono molto grandi fino a 8×8 km e servono per fare strategie diverse. Le missioni hanno più fasi e bisogna pianificare bene le mosse e coordinare le truppe, come controllare posti chiave o distruggere postazioni nemiche

Il gioco è tattico realistico: non serve raccogliere risorse o costruire basi, si comanda solo le unità in battaglia. Ogni unità ha punti forti e deboli, per esempio i soldati usano coperture e trincee, i veicoli pesanti sfondano linee nemiche, artiglieria per colpire da lontano Si possono mettere comportamenti diversi alle unità (aggressivo, difensivo, cauto) e chiamare supporto aereo o artiglieria, ma bisogna stare attenti a munizioni, rifornimenti e veicoli rotti. Il micromanagement è importante e le mappe grandi rendono tutto più complicato Si possono usare trincee, bunker e edifici, ma non proteggono tanto. Gestire tutte le unità è difficile per il pathfinding che non funziona sempre e la selezione delle truppe complicata, si possono avere fino a 4000 unità sullo schermo tra fanteria, carri, artiglieria e aerei

La modalità multiplayer è la parte migliore del gioco. Si gioca contro altri via connessione IP e si possono ottenere rinforzi tenendo punti chiave. In multiplayer le unità si gestiscono meglio che in single player, l’IA è meno punita e il gioco più dinamico. Ma non c’è un editor di missioni ufficiale, anche se sul sito ufficiale ci sono mappe multiplayer extra

Aspetti tecnici Il gioco usa un motore 3D che migliora la grafica dei titoli precedenti, con modelli di soldati, veicoli, edifici, esplosioni e ombre dinamiche. Le mappe si vedono in vista isometrica e si può fare zoom per vedere meglio le unità. Alcune critiche dicono che i soldati hanno dettagli poveri e animazioni non sempre belle L’audio è realistico per i suoni della battaglia e le voci delle unità, che fanno sentire l’atmosfera. Gli effetti sonori delle armi e mezzi sono realistici

Accoglienza Il gioco ha avuto recensioni miste. Sono stati identificati come pregi le mappe di grandi dimensioni, le numerose unità, la fedeltà storica delle battaglie e il multiplayer divertente. La modalità single player è stata criticata per la gestione difficile delle unità, l'intelligenza artificiale poco intelligente, la mancanza di comandi come "patrol" o "guard" e problemi di pathfinding che rendono il gioco frustrante in alcune occasioni

Note

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