è un videogioco d'azione per arcade sviluppato dalla Sanritsu e pubblicato da Kiwako nel 1983. Il titolo venne concesso in licenza alla Karateco per la distribuzione in Europa.
Modalità di gioco Il gameplay di Van-Van Car è un misto tra Pac-Man e Rally-X, entrambi di Namco. I livelli sono strutturati in una serie di diversi labirinti chiusi a schermata fissa e dalla visuale sopraelevata. Il giocatore controlla l'omonima auto, la quale, entro un limite di tempo a disposizione deve scoppiare tutti i palloncini colorati che sono sparsi per il labirinto. Il mezzo monta una punta all'estremità e ogni volta che entra in contatto con un palloncino, questo scoppia.
Nell'impresa Van-Van Car è inseguita costantemente da delle macchine nemiche, di colore rosso, blu e verde. Esse spargono petrolio con la scritta "OIL" sul terreno, che scompare dopo un po', ma se il giocatore ci passa sopra, andrà in testacoda e perderà il controllo per un breve periodo. D'altro canto, la velocità di Van-Van Car aumenta durante la rotazione, permettendo di schivarle. Man mano che i livelli avanzano, compaiono anche veicoli immobili.
Il giocatore premendo il pulsante può far saltare Van-Van Car, in modo da aggirare le vetture o prendere le scorciatoie. Inoltre, potrà saltare più lontano se atterra su un palloncino e rimbalza su di esso come fosse un trampolino.
Oltre ai palloncini normali, nel gioco ce ne sono due di tipo speciale. Uno è "Energy" (simboleggiato da una E). Quando viene fatto scoppiare, la punta della Van-Van Car diventa gigantesca. Pigiando lo stesso pulsante, si può sparare una sola volta il missile in avanti, scoppiando i palloncini e distruggendo i bolidi nemici davanti a sé. Se il giocatore elimina una macchina in movimento, si rigenererà dopo alcuni secondi, ma quelle ferme non si riattiveranno. L'altro è "Bonus" (dotato di strisce), il quale appare nel caso sono rimasti otto palloncini. Farlo scoppiare significa completare automaticamente il livello.
Una vita viene perduta qualora Van-Van Car si scontra con una vettura o esce dal percorso durante un salto, oppure se il timer nella parte inferiore dell'interfaccia raggiunge lo 0. Il giocatore termina la partita dopo che esaurisce le proprie vite.
Note
Bibliografia
Collegamenti esterni