Quadrun è un videogioco sparatutto esclusivo per Atari 2600, sviluppato e pubblicato da Atari nel 1983. Uno dei quattro giochi dell'Atari Club disponibili esclusivamente tramite vendita per corrispondenza, di questo titolo furono prodotte solo circa 10000 cartucce, il che lo rende raro e ricercato dai collezionisti.
La sua versione emulata è inclusa all'interno di Atari Anthology, compilation uscita nel 2003 su Xbox e PlayStation 2. La stessa è stata resa giocabile anche su Xbox 360 attraverso Game Room per Xbox Live.
Modalità di gioco In Quadrun, l'obiettivo è distruggere i nemici ("Captors") e salvare i personaggi alleati ("Runts") che tentano di fuggire dall'edificio centrale dell'arena. Il personaggio del giocatore è invincibile, ma ha solo una scorta limitata della sua arma, una sfera di energia che distrugge i nemici al contatto.
Il gioco consiste in una serie di ondate di personaggi nemici. In una data ondata, i nemici appaiono uno alla volta nella sezione verticale dell'arena. I nemici hanno forme diverse e attaccano con schemi diversi, sebbene tutti i nemici di una singola ondata siano dello stesso tipo. Alcuni captors procedono dritti attraverso l'arena, mentre altri si dividono a metà, a zigzag o in direzione opposta. Il giocatore deve lanciare la sfera di energia contro il personaggio nemico, quindi spostarsi dall'altro lato dell'arena per riprenderla. Se il giocatore non riesce a catturare la sfera dall'altro lato, la perde.
In momenti casuali durante un'ondata, un runt tenterà di fuggire e di correre attraverso la sezione orizzontale dell'arena. Il giocatore deve entrare in quella sezione e toccare il piccolo prima che si scontri con le estremità dell'arena, che sono letali al tocco. Se il piccolo non viene salvato, un indicatore di energia nella parte superiore dello schermo si ridurrà. Si ridurrà di nuovo se un personaggio nemico non viene distrutto durante il suo passaggio attraverso l'arena. Se l'indicatore scompare, o se il giocatore perde tutte le sfere di energia, la partita termina.
Dopo aver completato cinque ondate, il giocatore affronta un'ondata di attacco casuale in cui i nemici possono essere di qualsiasi tipo in qualsiasi momento. Prima dell'inizio dell'ondata casuale, l'indicatore di energia torna alla sua lunghezza massima e il giocatore riceve punti bonus per la sua scorta di sfere di energia rimanenti. Vengono assegnati punti anche per ogni nemico distrutto e per ogni piccolo salvato.
Note
Bibliografia
Collegamenti esterni