Krull è un videogioco basato sull'omonimo film esclusivo per Atari 2600, sviluppato e pubblicato da Atari nel 1983. Nello stesso anno Gottlieb produsse uno sparatutto arcade con lo stesso nome, ma non ha nulla a che fare con il titolo per la suddetta console, se non per il fatto che condivide la licenza Krull.

Modalità di gioco Krull segue generalmente la trama del film e si svolge su quattro schermate separate. Il primo livello inizia con il giocatore, nei panni di Colwyn, al suo matrimonio con Lyssa, che viene interrotto dai Massacratori extraterrestri. Il gioco continua a generare nuovi Massacratori che egli deve combattere finché non viene sopraffatto e Lyssa viene rapita nella Fortezza Nera.

Il giocatore attraversa quindi il Deserto di Ferro a bordo di un Cavallo di Fuoco, facendo scorta dell'arma magica da lancio di Colwyn, la Glaive (nel film ce n'è una sola), premendo il pulsante ogni volta che il cavallo ne cavalca una.

Il livello successivo si svolge nella tana della Vedova della Ragnatela. Il giocatore deve saltare tra i fili di ragnatela in movimento, salendo verso la Vedova in cima allo schermo, evitando un ragno gigante. Dopo aver completato questo compito, la Vedova rivela la posizione della Fortezza Nera e il giocatore cavalca nuovamente un Cavallo di Fuoco attraverso il Deserto di Ferro per raggiungerla. Se il giocatore non riesce ad arrivare al luogo indicato all'ora corretta, secondo un timer in cima allo schermo, perde una vita e deve tornare dalla Vedova per scoprire la nuova posizione della Fortezza.

Una volta raggiunta la Fortezza Nera, il giocatore deve penetrare la barriera di energia che circonda Lyssa con la Glaive (di cui egli ha un numero limitato), mentre il Mostro cerca di bloccare i suoi colpi e colpirlo con palle di fuoco. Qualora la Glaive centrasse il Mostro, o non venisse catturata dal giocatore, la Glaive è perduta. Se tutte le Glaive del giocatore sono perse, questi viene espulso dalla Fortezza e deve tornare al livello della Vedova della Ragnatela, scoprire la nuova posizione della Fortezza Nera e attraversare nuovamente il Deserto di Ferro.

Nel caso il giocatore riesca a sfondare la barriera che circonda Lyssa, lei si trasforma in una palla di fuoco che egli può lanciare contro il Mostro. Se la palla di fuoco colpisce, il giocatore vince e la partita ricomincia a un livello di difficoltà superiore.

Accoglienza Rivisitando il gioco nel 2003, Gregory D. George per The Atari Times scrisse: "Krull è un titolo superbo e il fatto che si tratti di una licenza cinematografica lo rende ancora più tale".

Note

Bibliografia

Collegamenti esterni

Categoria:Videogiochi basati su film