Skeet Shoot è un videogioco sportivo esclusivo per Atari 2600, sviluppato e pubblicato da Games by Apollo nel 1981. In questo titolo, il giocatore assume il ruolo di un tiratore di skeet che spara a piattelli d'argilla.
Modalità di gioco In Skeet Shoot, il giocatore controlla il tiratore di skeet nella parte inferiore dello schermo con il joystick. Premendo il pulsante si lancia un piattello in aria, e premendolo di nuovo si spara con il fucile. Il joystick viene utilizzato anche per regolare l'angolazione del fucile, mirando ai bersagli volanti. Si ottengono punti per ogni colpo andato a segno, e la difficoltà aumenta man mano che egli progredisce. La velocità dei piattelli può essere regolata modificando le impostazioni di difficoltà sulla console, consentendo una sfida personalizzata. Inoltre, il gioco offre varianti per due giocatori, in cui loro possono alternarsi nel tiro oppure un giocatore può controllare l'angolazione dei piattelli mentre l'altro spara.
Accoglienza Le recensioni furono negative, come ammesso dallo stesso Emmit Crawford, addetto stampa di Apollo. Crawford riteneva che il motivo per cui il titolo non fosse piaciuto fosse la scarsa sfida offerta alla maggior parte dei giocatori e la fretta con cui l'azienda lo aveva distribuito. In seguito affermò: "Tutto sommato, non era spettacolare fin dall'inizio". Nonostante la cattiva pubblicità, il gioco vendette molto bene.
L'autore Brett Weiss scrisse che Skeet Shoot era "un gioco programmato in modo approssimativo e graficamente primitivo" e che i controlli scadenti e i livelli di difficoltà lo rendevano "praticamente inutile". Un redattore di Atari HQ lo definì semplicemente mediocre. Lee Peppas di ANALOG Computing ha commentato che "Atari e Activision non hanno nulla da temere dalla grafica di questa prima uscita". TV Gamer ha affermato che si trattava di uno dei peggiori giochi per l'Atari 2600, definendolo noioso e criticando la difficoltà di colpire il piattello.
Anche Mark Androvich di Classic Gamer Magazine si è espresso in termini negativi, scrivendo: "Games by Apollo ha pubblicato un paio di giochi decenti prima di fallire, ma non si sarebbe mai detto che qualcuno in azienda sapesse programmare l'Atari 2600 a giudicare dal loro gioco d'esordio". Androvich ha concluso affermando che, sebbene il gioco fosse giocabile, non rappresentava "un passo nella giusta direzione" per Apollo.
Note
Bibliografia
Collegamenti esterni