Submarine Commander è un videogioco di simulazione del 1982, sviluppato da Atari e pubblicato da Sears per Atari 2600. Il gameplay del titolo si basa su Sea Wolf II, il quale era giocabile con un periscopio.
La sua versione emulata è inclusa all'interno di Atari Anthology, compilation uscita nel 2003 su Xbox e PlayStation 2. La stessa è stata resa giocabile anche su Xbox 360 attraverso Game Room per Xbox Live.
Modalità di gioco In Submarine Commander, il giocatore controlla un sottomarino che attraversa il territorio nemico, ove colpisce e affonda le navi prima di esaurire il carburante. Egli osserva l'azione attraverso un periscopio che può ruotare di 360 gradi, una rarità per l'epoca. La propria base di lancio missilistico contiene solo dieci missili antibalistici (ABM) alla volta. Ogni volta che vengono lanciati dieci ABM, il giocatore ne riceve automaticamente altri dieci dal deposito missilistico sotterraneo. Una volta lanciati tutti i trenta ABM, egli è indifeso fino all'inizio di una nuova ondata. Quando il livello di benzina raggiunge lo 0, la partita finisce.
Ci sono otto varianti di gioco, suddivise in modalità giocatore singolo e a due giocatori, e quattro diversi livelli di difficoltà per ciascuna.
Accoglienza Una recensione del dicembre 1982 sulla rivista JoyStik descriveva Submarine Commander come un "gioco sparatutto a galleria molto basilare". Una recensione retrospettiva su 8-Bit Central affermava che il titolo "non era un'esperienza visivamente piacevole", ma che la complessità del gameplay lo rendeva "degno di essere giocato". Il sito web gli assegnò un punteggio complessivo di 2,5/5. Una recensione del dicembre 2012 su Videogamecritic.com lo definì "un'esperienza rivelatrice", elogiandone la grafica pseudo-3D e l'azione; la recensione assegnò al gioco un voto complessivo di "B+".
Note
Bibliografia
Collegamenti esterni