è un videogioco picchiaduro ad incontri per arcade, sviluppato da Polygon Magic e pubblicato dalla Taito nel 1996. Il titolo venne convertito l'anno seguente (1997) solo per la console PlayStation.
Storia Nel 1996, alla vigilia di un torneo di arti marziali di livello mondiale che si teneva in Brasile, tutti i lottatori riuniti in un centro di allenamento furono brutalmente assassinati da un aggressore sconosciuto. In seguito, episodi simili si verificarono uno dopo l'altro in tornei di arti marziali in tutto il mondo, ma le motivazioni dei responsabili rimasero un mistero assoluto.
Tuttavia, ora sono otto i combattenti ad affrontare la sfida, ognuno con le proprie motivazioni: svelare il mistero, vendicarsi o lottare per i propri cari.
Modalità di gioco Fighters' Impact presenta una meccanica unica chiamata "motion slide combo system", che offre al giocatore la libertà di creare le proprie combo. Qualsiasi mossa può essere annullata con qualsiasi altra. Tuttavia, utilizzare la stessa mossa due volte all'interno di una combo farà "surriscaldare" il personaggio, rendendolo momentaneamente incapace di attaccare. Essere colpiti mentre si è in stato di surriscaldamento stordirà il combattente, lasciandolo vulnerabile ad ulteriori attacchi. Il sistema permette ai principianti di giocare in modo efficace e offensivo, penalizza chi preme i pulsanti a caso e consente di eseguire combo di alto livello.
Lo schema di controllo è simile a quello di Virtua Fighter, con soli tre pulsanti: pugno, calcio e schivata. Il pulsante per la schivata può essere utilizzato per eseguire spostamenti laterali e altre manovre in combinazione con i tasti direzionali. Inoltre, eseguire uno spostamento laterale poco prima che un attacco nemico vada a segno funziona anche come una semplice tecnica di parata.
Personaggi Shirō Karasuba – L'ultimo discepolo di "Fuga-ryu", uno dei più importanti artisti marziali del mondo, un tempo conosciuto come il Vento della Mano Celeste. Il combattente cieco che affronterà nella sua battaglia finale, Barazock, era anch'egli un discepolo di Fuga-ryu. In netto contrasto con il freddo e spietato Barazock, Shirō era un giovane brillante e onesto. Tuttavia, intuendo che il Maestro soffriva per qualcosa dopo aver scoperto che la serie di incidenti era opera di Barazock, Shirō intraprese un viaggio per svelare il mistero della sua sofferenza. Perse entrambi i genitori all'età di otto anni e poco dopo incontrò il suo maestro, Garyu, che lo accolse come discepolo. Garyu era stato tradito da Barazock, che era stato suo discepolo in precedenza, e si trovava in uno stato di profondo dolore e isolamento. Kaede Minamoto – Figlia del proprietario di quello che si dice essere il miglior dojo di Aikijujutsu del Giappone. Anche lei possiede un talento prodigioso per le arti marziali, ma ha tenuto nascosto il suo potere per il bene del fratello minore, che erediterà l'attività di famiglia. Pur conducendo una vita all'antica, fatta di tradizione e disciplina, è anche interessata alle tendenze. Prima di questo incidente, suo padre, il proprietario del dojo, era stato rapito da Barazock per le sue abilità nelle arti marziali. Sospettando che l'autore del crimine e il rapitore siano la stessa persona, lei prende l'iniziativa di salvare suo padre al posto del fratello minore, che non può agire a causa della sua posizione. Mark Douglas – Un uomo di mezza età ribelle, proveniente da un ranch del Texas, che si guadagna da vivere come combattente di strada. Un giorno, dopo aver acquistato un bufalo con il premio vinto in un combattimento, vide una misteriosa donna di nome Farah inchinarsi al bovino per motivi religiosi. Scambiò il gesto per un saluto e se ne innamorò a prima vista. Prima che potesse dire qualcosa, Farah fu portata via da Raoul, ma Mark pensò erroneamente che fosse stata rapita con la forza. Seguendo le notizie sugli incidenti, trova le immagini della donna che sta cercando e dell'uomo che l'ha rapita, e si mette subito in viaggio. Gli sembrò che lei, catturata da un misterioso gruppo di combattenti, stesse aspettando il suo aiuto. Hornet Grant – È entrato nel mondo del wrestling professionistico grazie a Street Fighter ed è arrivato a diventare campione. Tuttavia, un giorno accettò la sfida di un misterioso uomo dell'Asia orientale, ma si scoprì che si trattava di un incontro truccato in cui suo fratello minore veniva preso in ostaggio. Voleva una rivincita, ma l'uomo che aveva truccato l'incontro scomparve improvvisamente dalla scena pubblica. Avendolo ritrovato in seguito a questo incidente, si è fatto avanti per difendere il proprio onore. Silene Lambert – Un'agente segreto di alto livello con il nome in codice "Medusa". Reprime ogni emozione nel profondo della sua coscienza, rimanendo imperturbabile anche nelle situazioni più difficili. Un destino crudele l'ha forgiata in un'agente di prim'ordine. In quel periodo, un collega che stava indagando sulla misteriosa organizzazione coinvolta nell'incidente venne assassinato, e a lei fu affidato il compito di prendere il suo posto. Bernhard Schler – Contrariamente al suo aspetto mite, è un killer professionista dal cuore spietato. È crudele e folle, e trae il massimo piacere dal "distruggere" le persone. È stato lui a massacrare brutalmente la famiglia di Barazock e a privare il giovane della vista. Viene contattato da un'organizzazione ostile agli affari di Barazock, che lo ingaggia per assassinarlo, e così si ritrova coinvolto nel caso. Sanson Victoria – Nato in una famiglia prestigiosa, ha un fortissimo senso di autostima. Partecipò ai campionati mondiali in Brasile pieno di fiducia, ma il giorno della tragedia fu l'unico a sopravvivere per puro caso, perché non aveva partecipato agli allenamenti. Quest'uomo, pieno di sé, credeva che la strage si sarebbe potuta evitare se lui fosse stato presente e, per dimostrare la superiorità delle sue capacità rispetto a tutti gli altri, si gettò nel cuore dell'incidente. Yukiwo – Nacque da un soldato americano di stanza in Giappone, esposto alle radiazioni, e da una donna giapponese, ma nacque con una malformazione congenita. Suo padre fuggì a causa del suo aspetto brutto, simile a quello di un ragno, e solo sua madre lo amava. Tuttavia, fu emarginato dagli abitanti del villaggio in cui viveva e dovette diventare forte per proteggere sua madre. Un giorno, quando un ladro fece irruzione nel villaggio, gli abitanti lo considerarono immediatamente il colpevole e tentarono di punirlo linciandolo, ma sua madre intervenne e fu uccisa accidentalmente. Infuriato, Yukiwo massacrò tutti gli abitanti del villaggio e fuggì, imbarcandosi clandestinamente su Taiwan. Dopo aver ucciso uno dei subordinati di Barazock che si era messo nei guai con lui in zona, fu accolto dalla banda di quest'ultimo per via delle sue abilità di combattimento, ma dopo essere stato sconfitto da Hoihoi, fu tradito da Raoul e gettato via come uno straccio. Spinto da quel risentimento, affronta Raoul.
Boss Hoihoi Rue – In origine era il campione di wrestling professionistico All-American, soprannominato "Ghiottone". Truccò ripetutamente gli incontri e rubò il titolo a Hornet proprio grazie a questi match truccati. Attualmente è un membro dell'organizzazione criminale Barazock. Sconfisse Yukiwo al suo ingresso nel gruppo. I Barazock non lo stimavano affatto, ed è stato Raoul a portarlo nell'organizzazione. Raoul Castellion – È al servizio di Barazock, ma punta a prendere il controllo dell'organizzazione. Infatti, sta usando il Dr. Wiz e Hoihoi per sconfiggerlo. Faraha Khan – All'età di 18 anni, il suo maestro fu ucciso da Barazock, ma egli scorse nell'aspetto di quest'ultimo il dio Siva, che venerava, e decise di seguirlo immediatamente. Trascorrendo del tempo con Barazok, giunge a conoscere il profondo dolore che lo alberga, e i suoi sentimenti per lui si trasformano da rispetto e ammirazione in amore. Si comprendono a vicenda, ma non li esprimeranno mai apertamente fino al giorno della loro morte. Leon Barazock – Ex discepolo anziano di Shiro. Viaggia per il mondo per sconfiggere l'artista marziale che ha ucciso i suoi genitori e lo ha reso cieco. Lungo il cammino, estorce con la forza le tecniche segrete del Daitō-Ryū Aikijūjutsu al padre di Kaede, che aveva rapito. Dr. Wiz – Ispirato dalle fiabe ascoltate durante l'infanzia, divenne ossessionato dall'esistenza di poteri magici. Dopo aver conseguito il dottorato, si dedicò alla ricerca in psicologia, ipnotismo, droghe, rituali e studi religiosi – tutte cose che influenzano la mente – e fu espulso dalla comunità accademica dopo che i suoi esperimenti sugli esseri umani provocarono delle vittime. Senza provare alcun rimorso per le sue azioni, si infuriò e usò i risultati delle sue ricerche per creare un assassino, che poi uccise coloro che erano coinvolti nel suo esilio. Fu arrestato e condannato all'ergastolo dopo che si scoprì che era il responsabile, ma fuggì durante il trasporto grazie a Raoul, che era interessato alle sue capacità, e fu accolto nell'organizzazione. Raoul considerava utili le capacità di Wiz e lo rese una pedina, ma Barazock non lo riconobbe. Non tollera chiunque sminuisca le sue capacità e prende di mira Barazock. Sta conducendo ricerche con Raoul come suo sponsor.
Fighters' Impact A È una versione aggiornata sempre per arcade uscita l'anno seguente all'originale (1997). La differenza rispetto all'originale è la rimozione del "motion slide combo system", fatta eccezione per alcune mosse, e di conseguenza anche il concetto di "stato di calore" è stato eliminato. Questo ha risolto il problema per cui i principianti potevano entrare involontariamente nello stato di calore ripetutamente e non essere più in grado di giocare correttamente, ma anche le cancellazioni delle mosse speciali sono state fortemente limitate e ogni personaggio ha a disposizione solo poche combo a catena eseguibili con semplici comandi. Tuttavia, è ancora possibile sfruttare alcune scivolate e tempistiche per intrappolare gli avversari a seconda del personaggio. Altre aggiunte includono i contrattacchi dallo stato di guardia (i cosiddetti "guard cancel"), un'azione speciale in cui il giocatore si butta a terra per evitare gli attacchi subendo danni a terra, e le prese e le relative fughe (le prese speciali non sono possibili).
Accoglienza In Giappone, la rivista Game Machine elencò Fighters' Impact nel numero del 15 ottobre 1996 come la decima unità arcade di maggior successo del mese.
Note
Bibliografia
Collegamenti esterni