Cassino, noto anche come Casino, è un gioco di carte inglese, giocato con un mazzo da 52 carte (esclusi i jolly) di semi francesi.
Il gioco Il gioco può essere giocato da due fino a quattro giocatori, in quattro giocatori è possibile giocare in due squadre a coppie.
Le carte dal due al dieci mantengono il loro valore nominale; l'asso vale uno. Caso particolare del K, Q e J, essi non hanno un valore numerico.
Il mazziere viene scelto in base ad un sorteggio, pescando una carta casuale dal mazzo, il giocatore con la carta più bassa (il valore più basso è l'asso) diventa il mazziere; in caso di pareggio si procede si pesca un'altra carta dal mazzo.
Il mazziere mischia e distribuisce due carte coperte all'avversario (o al giocatore di alla propria sinistra), due carte scoperte sul tavolo, e due carte coperte a se stesso; il ciclo si ripete fino a quando sia a terra che ogni giocatore ha quattro carte.
Ogni giocatore, a partire da quello a sinistra del mazziere e procedendo in senso orario, cala una carta dalla propria mano. Al proprio turno è possibile compiere una delle seguenti azioni:
Prendere una carta dello stesso valore (Pairing) Prendere due o più carte combinando la carta che si è calata (Combining) (esempio: se sul tavolo ci sono: e il giocatore cala come carta il può prendere ) Scartare una carta (Trailing), aggiungendo così una carta sul tavolo Costruire (Building) Le carte che hanno un valore numerico possono fare anche più di una presa (questa regola non vale per il K,Q e J): un giocatore ha in mano un e sul tavolo sono presenti , giocando l'otto il giocatore può prendere: 5+2+A=8 oppure 5+3=8, 6+2=8.
Il K, Q e J possono essere presi solo con lo stesso "valore" e uno alla volta.
Quando tutti i partecipanti esauriscono le quattro carte in mano, il mazziere distribuisce altre quattro carte a testa; il processo si ripete fino all'esaurimento del mazzo.
Al termine dell'ultima mano di gioco, tutte le carte eventualmente rimaste sul tavolo, vengono date al giocatore che ha preso per ultimo; si procede a calcolare il punteggio, una volta fatto ciò, il mazziere passa al giocatore successivo alla sua sinistra.
Se un giocatore, con una carta singola, riesce a prendere tutte le carte che sono rimaste sul tavolo, si realizza uno "sweep", che vale un punto; è possibile effettuare uno sweep anche con l'ultima carta giocata se la carta calata prende tutte le carte sul tavolo, in caso contrario non vale come punto. Per contrassegnare uno sweep effettuato, il giocatore pone a faccia in su la carta che gli ha permesso di fare lo sweep, nel mazzetto delle sue prese. Costruzioni Se si vuole fare una presa con più carte è possibile costruire, ovvero prenotare una presa per essere poi presa al turno successivo.
Le costruzioni possono essere di due tipi:
Costruzioni semplici sono formate dalla somma di una carta della mano a una o più carte del tavolo; ad esempio se un giocatore ha in mano un e sul tavolo sono presenti queste carte: e l'avversario ha un , il giocatore può calare come carta il due e annunciare: "costruisco un sei", mettendo sopra al quattro, prenotando così una presa. L'avversario può compiere due azioni:
Rubare la costruzione (in questo caso calando un sei). Estendere la costruzione, ovvero aumentare il valore della costruzione mettendo una propria carta a terra(in questo caso calando il e annunciando: "costruisco un otto" mettendo sopra alla costruzione), l'avversario può fare quest'azione solo se possiede in mano la carta del valore della costruzione (in questo esempio l'otto). Costruzioni Multiple sono formate da due o più carte o gruppi di carte che equivalgono al valore della presa; ad esempio se un giocatore ha in mano e sul tavolo ci sono , giocando un quattro, posizionandolo sopra al tre, è possibile fare una costruzione multipla unendo la costruzione appena fatta con il sette a terra, annunciando: "costruisco un sette". A differenza delle costruzioni semplici, le costruzioni multiple, una volta costruite, non possono essere aumentate di valore, ma possono essere solo prese o rubate dall'avversario che ha la stessa carta del valore della costruzione.
Un altro esempio di costruzione multipla è se il giocatore ha un e sul tavolo ci sono , il giocatore può buttare un suo dieci e annunciare: "costruisco un dieci".
Per effettuare una costruzione (sia semplice che complessa il giocatore deve avere in mano la carta del valore della costruzione (se si è fatto in precedenza una costruzione da sette, il giocatore deve avere in mano un sette).
Il giocatore che ha costruito, quando tocca nuovamente il suo turno, non può né scartare una carta né può nuovamente costruire da zero, ma può prendere o aumentare (se è una costruzione semplice) la costruzione fatta in precedenza o prendere altre carte rimaste sul tavolo (solo se ha effettuato una costruzione multipla).
Punteggio
Al termine di ogni mano sarà calcolato il punteggio ottenuto da ciascun giocatore:
Gli "Sweep" (Scope): Per ogni Sweep vale un punto. "Cards" (Carte): il giocatore o la squadra che ha raccolto più carte nel mazzo delle prese ottiene tre punti, nel caso si pareggiasse non si dà il punto. "Great Cassino" (Grande Cassino): il giocatore o la squadra che ha preso il dieci di quadri () ottiene due punti. "Little Cassino" (Piccolo Cassino): il giocatore o la squadra che ha preso il due di picche () ottiene un punto. "Aces" (Assi): Un punto per ogni asso che si possiede. "Spades" (Picche): il giocatore o la squadra che ha raccolto più carte di picche () ottiene un punto, nel caso si pareggiasse non si dà il punto.
Vittoria I punti ottenuti in ogni mano vengono sommati a quelli ottenuti nelle mani precedenti; la partita è vinta dal primo giocatore o dalla prima squadra che raggiunge, o supera, undici o ventuno.
In caso di pareggio, nonostante si siano superati gli undici o ventuno punti, si gioca un altro round.
Varianti
Royal Cassino I K, Q e J hanno un corrispettivo valore numerico: il re vale tredici, la regina dodici e il jack undici; l'asso può valere uno o quattordici.
Spade Cassino il jack di picche () vale due punti a chi lo possiede, un punto per ogni picche (); potendo ottenere così, 25 punti in una sola partita. In questa variante vince chi prima o supera 61.
Draw Cassino Noto originariamente come Royal Draw Cassino; una volta che si scarta una carta, si pesca subito un'altra; mantiene invariato le regole tradizionali del gioco.
Italian Cassino Chiamata anche Diamond Cassino aggiunge un punto per il sette di quadri (); si usa un mazzo da 40 carte, scartando le figure, e si dà ad ogni giocatore tre carte a testa, rendendo simile a Scopa.
Note
Voci correlate Scopa Scopone
Categoria:Giochi di carte