Herobotix è un videogioco pubblicato nel 1987 per Commodore 64 dall'etichetta economica Rack-It della Hewson. È un'avventura dinamica sparatutto con vista dall'alto, con un robot per protagonista. Successivamente fu convertito per Amstrad CPC e di solito questa versione viene datata 1988, ma non ci sono evidenze della sua pubblicazione autonoma e probabilmente uscì soltanto all'interno della raccolta 4th Dimension del 1990 della Hewson.
Trama Il temibile Acceleratore di Particelle a Raggi Z è stato rubato e le sue parti sono state nascoste in un'ampia base futuristica, presidiata da robot. Per recuperarlo viene mandato in missione un "Herobot" che si introduce nella base nemica.. Una volta recuperate le sei parti dell'acceleratore, Herobot deve trovare la grande porta che conduce alla stanza del computer centrale, abbandonare la propria arma per poter aprire la porta, scaricare i dati dal computer e infine raggiungere il molo d'attracco dove lo preleverà una navicella per la fugaManuale Rack-it o Prism Leisure..
Modalità di gioco Il giocatore controlla un robot di forma vagamente umanoide all'interno di un complesso futuristico. Si esplora un labirinto multischermo con visuale dall'alto, dove le schermate rappresentano stanze e corridoi di forme irregolari. Lo scenario è ampio e il giocatore deve probabilmente disegnarsi una mappa per orientarsi. Il robot può muoversi con leggera inerzia nelle otto direzioni e sparare nella direzione di marcia.
Si possono incontrare 12 tipi di robot nemici, con aspetto e comportamenti diversi. Il contatto con i nemici o, per i tipi che sparano, con i loro proiettili riduce l'energia vitale del robot, rappresentata da un insolito indicatore con quattro barre pulsanti che cambiano colore. Nella base si possono trovare dei punti di ricarica dell'energia. Il protagonista è armato anche di smart bomb che elimina all'istante tutti i robot della schermata, ma usarla consuma metà della sua energia massima, per cui risulta letale se l'energia è già scesa della metàManuale Prism Leisure..
Lo scenario è complicato da alcuni campi di forza che bloccano l'accesso a determinate zone, e che si possono disattivare tramite interruttori situati in luoghi sconosciuti. Sono presenti anche nastri trasportatori a senso unico che impediscono l'accesso ad altre zone; c'è perfino un punto dove un circolo di nastri può spingere il robot al centro, senza possibilità di uscita, determinando di fatto la sconfitta.. Il robot può utilizzare alcuni terminali sparsi nella base per attivare, con un piccolo menù testuale, due funzioni: visualizzare la mappa dell'area circostante e disattivare temporaneamente i nastri trasportatori. Ci sono inoltre punti di teletrasporto che richiedono particolari codici per funzionare.
Su Commodore 64 c'è un'opzione iniziale per sfondi colorati (le pareti di ogni schermata hanno un diverso colore principale) oppure monocromatici (pareti grigie).
Accoglienza La stampa europea dell'epoca giudicò la versione Commodore 64 in modo molto variabile. La rivista Zzap! fu molto positiva, apprezzando Herobotix da tutti i punti di vista e dando un voto complessivo di 87%. Alcune altre riviste diedero giudizi medi.., tra cui quello tendente al mediocre di Computer and Video Games, che trovava il gioco non originale e dal ritmo lento. Commodore User fu invece molto negativa (voto 3/10) e tra l'altro notò una certa somiglianza con un gioco precedente, NOMAD..
Non sono noti articoli storici sulla versione Amstrad CPC, forse mai uscita autonomamente; la raccolta 4th Dimension fu recensita da Amstrad Computer User e al suo interno Herobotix fu giudicato negativamente, per la grafica e per la rapida perdita di interesse .
Note
Bibliografia
Collegamenti esterni