L'apertura indica nel gioco degli scacchi la prima fase della partita. Si tratta di una fase molto importante in quanto tutti i pezzi sono presenti sulla scacchiera e i guadagni di spazio, posizione e pezzi determineranno in maniera significativa lo sviluppo del mediogioco e lo svolgimento della partita nel suo complesso. Come regola, il giocatore che muove i pezzi bianchi dà inizio alla partita muovendo per primo.

Obiettivi dell'apertura

L'obiettivo dell'apertura è disporre i propri pezzi in modo che questi possano controllare il maggior numero di case possibili e nello stesso tempo contrastare la disposizione dei pezzi avversari che cercheranno di fare altrettanto. Nonostante la vasta gamma di aperture possibili, l'apertura viene effettuata cercando di perseguire i seguenti obiettivi:

Controllo e occupazione del centro Fondamentale è il settore centrale della scacchiera, individuato dalle case d4, e4, d5, e5. Per il bianco occupare con i pedoni le case d4 ed e4 fa sì che questi possano controllare le case c5-d5-e5-f5 impedendo che queste case possano essere occupate da pezzi avversari. Analogamente per il nero l'occupazione delle case d5 ed e5. Ad esempio un cavallo bianco posto nella casa d5 sostenuto da un pedone in e4, controlla quasi tutta la scacchiera, controllando le case b4, c3, e3, f4, f6, e7, c7 e b6. Da una posizione così centrale può in poco tempo essere trasferito in qualsiasi zona della scacchiera.

È buona norma, in apertura, procedere all'occupazione delle case centrali e/o al loro controllo (ovvero a muovere un pezzo o un pedone in modo tale che minacci una casa centrale). L'occupazione delle case centrali, infatti, permette anche di costruire una "barriera" dietro la quale sviluppare i propri pezzi o anche di creare un "avamposto" per le successive fasi della partita (ad esempio il sopra citato cavallo in d5).

Negli scacchi moderni oltre all'occupazione delle case centrali ha assunto molta importanza anche il puro controllo delle stesse, lasciando all'avversario la possibilità di occupare le case centrali per primo ponendo nel contempo sotto pressione lo schieramento nemico con i pezzi e riservandosi di attaccare il centro nemico in un secondo tempo.

Sviluppo dei pezzi Nelle fasi iniziali della gara è meglio sviluppare i propri pezzi in modo tale che attacchino i pezzi avversari e/o le case centrali e contemporaneamente difendano i propri. Il bianco tenderà a posizionare i pedoni in d4 e in e4, il nero, che muove per secondo e in qualche modo deve "rispondere" all'apertura avversaria, tenterà di contrastare questo sviluppo e di perseguire il proprio obiettivo di posizionare egli stesso i propri pedoni nelle case d5-e5. Il bianco cercherà di sviluppare i cavalli in c3 ed f3 dove controllano rispettivamente le case centrali d5-e4 e d4-e5 e il nero cercherà di fare altrettanto con i suoi cavalli in c6 e f6 dove potranno controllare le case centrali d4-e5 e d5-e4.

Analogamente gli alfieri verranno sviluppati in modo da avere una influenza sul settore centrale. Gli ultimi pezzi a essere sviluppati saranno solitamente le torri e la donna, pezzi a lungo raggio che hanno bisogno di spazio per muoversi e che solitamente entrano in gioco quando sono stati cambiati gli altri pezzi e pedoni e sono state aperte colonne e traverse in modo che possano sviluppare la massima mobilità possibile.

Catalogo delle aperture Le possibilità di apertura di partita, più le varianti che possono verificarsi, sono state studiate a fondo per decenni, e in alcuni casi per secoli. Il più antico libro sulle aperture risale al 1497: "Repetición de Amores e Arte de Ajedrez" di Luis Ramírez de Lucena

Le aperture sono state catalogate assegnando a esse un nome, solitamente il nome del primo giocatore che ha giocato tale apertura in torneo (difesa Alekhine, difesa Nimzo-indiana, difesa Grünfeld, sistema Colle, difesa Pillsbury, ecc.), oppure il luogo dove tale apertura è stata studiata a fondo per la prima volta (gambetto lettone, partita italiana, partita spagnola) o ancora il luogo dove è stata giocata per la prima volta (difesa Cambridge Springs).

Solitamente la nomenclatura delle aperture segue questo schema: Partita: quando il sistema di gioco viene impostato dal bianco (es: partita spagnola) Difesa: quando il sistema di gioco viene impostato dal nero (es: difesa siciliana, difesa francese) Gambetto: quando uno dei giocatori permette la cattura di un proprio pedone senza che questo possa essere ripreso immediatamente (es: gambetto di donna, gambetto di re, gambetto di Budapest) Controgambetto: quando uno dei giocatori gioca un gambetto in risposta a un gambetto dell'avversario (es: controgambetto Falkbeer, controgambetto Albin).

I diversi tipi di apertura sono stati negli anni catalogati in maniera capillare e hanno dato origine a una nomenclatura caratteristica con cui vengono identificate.

Una prima storica classificazione deriva dalle due più comuni mosse utilizzate come prima mossa del bianco: Apertura di re: 1.e4 Partita di donna: 1.d4 Considerando anche la prima risposta del nero, le aperture possono essere raggruppate in questi gruppi: Aperture di gioco aperto: 1.e4 e5 Aperture di gioco semiaperto: 1.e4 con risposta diversa da 1…e5 Aperture di gioco chiuso: 1.d4 d5 Aperture di gioco semichiuso: 1.d4 con risposta diversa da 1…d5

Le altre prime mosse giocate più frequentemente dal bianco sono: 1.c4: apertura inglese 1.Cf3: apertura Réti 1.f4: apertura Bird 1.b3: apertura Larsen esse danno origine alle cosiddette aperture laterali.

Tutte le altre aperture possibili vengono definite aperture irregolari.

Oggi il punto di riferimento per lo studio delle aperture è l'Enciclopedia delle aperture scacchistiche, il cui sistema di classificazione è entrato universalmente in uso. Ogni apertura quindi è contraddistinta da un codice ECO formato da una lettera maiuscola (da A ad E) che indica il gruppo, un numero a due cifre che indica il sottogruppo e un eventuale numero aggiuntivo a due cifre che indica la variante specifica. Per esempio l'apertura detta Partita Spagnola nella sua variante Difesa Steinitz (1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ab5 d6) ha codice ECO C62.

Le singole mosse, invece, sono trascritte secondo la consueta notazione algebrica.

Alcune aperture importanti e molto giocate nei tornei: Gambetto di donna (1.d4 d5 2.c4) Difesa siciliana (1.e4 c5) Partita inglese (1.c4 ...) Difesa francese (1.e4 e6) Difesa est-indiana (1.d4 Cf6 2.c4 g6 3.Cc3 Ag7) Partita spagnola (1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ab5) Difesa Caro-Kann (1.e4 c6) Difesa Pirc (1.e4 d6) Apertura Réti (1.Cf3 d5 2.c4) Attacco est-indiano (1.Cf3 ... 2.g3) Difesa olandese (1.d4 f5) Difesa nimzo-indiana (1. d4 Cf6 2. c4 e6 3. Cc3 Ab4) Difesa ovest-indiana (1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cf3 b6) Difesa Grünfeld (1.d4 Cf6 2.c4 g6 3.Cc3 d5) Gambetto di donna rifiutato (1. d4 d5 2. c4 e6) Difesa slava (1. d4 d5 2. c4 c6) Gambetto di donna accettato (1. d4 d5 2. c4 dxc4)

Altre, poco meno giocate ma molto importanti, sono:

Gambetto di re (1.e4 e5 2.f4) Partita scozzese (1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.d4) Partita italiana (1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Ac5 4.c3) Partita catalana (1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.g3 d5)

Tabella delle aperture 1.1…2.2…3.3…4.4…NomeCodice ECOAperture di gioco apertoe4e5c3     Attacco LopezC20e4e5Ce2     Partita AlapinC20e4e5Df3     Apertura NapoleoneC20e4e5d4exd4f4   Gambetto HalaszC21e4e5d4exd4c3   Gambetto daneseC21e4e5d4exd4Dxd4   Partita del centroC22e4e5Ac4     Partita di alfiereC23-C24e4e5Cc3     Partita vienneseC25-C29e4e5f4     Gambetto di reC30-C39e4e5Cf3De7    Difesa GunderamC40e4e5Cf3f5    Gambetto lettoneC40e4e5Cf3Df6    Difesa GrecoC40e4e5Cf3f6    Difesa DamianoC40e4e5Cf3d5    Controgambetto del centroC40e4e5Cf3d6    Difesa PhilidorC41e4e5Cf3Cf6    Difesa russaC42-C43e4e5Cf3Cc6Ae2   Apertura TartakowerC44e4e5Cf3Cc6g3   Apertura KonstantinopolskyC44e4e5Cf3Cc6c3   Partita PonzianiC44e4e5Cf3Cc6d4exd4Cxd4 Partita scozzeseC45e4e5Cf3Cc6Cc3Ab4  Partita dei 3 cavalliC46e4e5Cf3Cc6Cc3f5  Difesa goticaC46e4e5Cf3Cc6Cc3Cf6  Partita dei 4 CavalliC47-C49e4e5Cf3Cc6Ac4Ae7  Difesa unghereseC50e4e5Cf3Cc6Ac4f5  Gambetto RousseauC50e4e5Cf3Cc6Ac4Ac5b4 Gambetto EvansC51-C52e4e5Cf3Cc6Ac4Ac5c3 Partita italianaC53-C54e4e5Cf3Cc6Ac4Ac5d3 Partita di gioco pianoC53-C54e4e5Cf3Cc6Ac4Cf6  Difesa dei 2 cavalliC55-C59e4e5Cf3Cc6Ab5   Partita spagnolaC60-C99Aperture di gioco semiapertoe4h6      Difesa CarrB00e4a6      Difesa San GiorgioB00e4b6      Difesa OwenB00e4f5      Gambetto DurasB00e4f6      Difesa BarnesB00e4g5      Difesa BasmanB00e4Ch6      Difesa ippopotamoB00e4Cc6      Difesa NimzowitschB00e4d5      Difesa scandinavaB01e4Cf6      Difesa AlekhineB02-B05e4g6d4Ag7    Difesa Robatsch (Moderna)B06e4d6      Difesa PircB07-B09e4c6      Difesa Caro-KannB10-B19e4c5      Difesa sicilianaB20-B99e4e6      Difesa franceseC00-C19Aperture di gioco chiusod4d5Ag5     Attacco LewitzkijD00d4d5e4     Gambetto BlackmarD00d4d5Cc3     Partita Lewitzkij-VeresovD01d4d5Cf3     Partita di pedone di donnaD02-D05d4d5c4     Gambetto di donnaD06-D69d4d5c4c6    Difesa SlavaD10-D19Aperture di gioco semichiusod4b5      Difesa polaccaA40d4b6      Difesa ingleseA40d4e5      Gambetto EnglundA40d4e6c4Ab4+    Difesa franco-indianaA40d4Cc6      Difesa LundinA40d4d6      Difesa RatA41d4d6c4g6Cc3Ag7e4 Difesa moderna - AverbakhA42d4c5      Difesa vecchia BenoniA43-A44d4Cf6g4     Gambetto GibbinsA45d4Cf6Cf3e6c3d5Cbd2 Sistema ColleA46d4Cf6Cf3e6Ag5   Attacco TorreA46d4Cf6Cf3g6Af4   Sistema di LondraA48d4Cf6c4Cc6    Difesa Kevitz-TrajkovicA50d4Cf6c4e5    Gambetto di BudapestA51-A52d4Cf6c4d6    Difesa vecchia indianaA53d4Cf6c4d6Cc3e5  Difesa ucrainaA54-A55d4Cf6c4c5d5   Difesa BenoniA56-A79d4Cf6c4c5d5b5  Gambetto BenkőA57-A59d4f5      Difesa olandeseA80-A99d4Cf6Ag5     Sistema TrompowskyD03d4Cf6c4g6g3d5  Difesa neo-GrünfeldD70-D79d4Cf6c4g6Cc3d5  Difesa GrünfeldD80-D99d4Cf6c4e6g3d5  Partita catalanaE01-E09d4Cf6c4e6Cf3c5d5b5Gambetto BlumenfeldE10d4Cf6c4e6Cf3Ce4  Difesa DoeryE10d4Cf6c4e6Cf3Ab4+  Difesa bogo-indianaE11d4Cf6c4e6Cf3b6  Difesa ovest-indianaE12-E19d4Cf6c4e6Cc3Ab4  Difesa nimzo-indianaE20-E59d4Cf6c4g6Cc3Ag7  Difesa est-indianaE60-E99Aperture lateralib3       Apertura LarsenA01f4       Partita BirdA02-A03Cf3       Apertura RétiA04-A09c4       Partita ingleseA10-A39Aperture irregolaria3       Apertura AnderssenA00a4       Apertura WareA00b4       Apertura SokolskijA00c3       Apertura SaragozzaA00d3       Apertura MiesesA00e3       Apertura Van't KruysA00f3       Apertura BarnesA00g3       Apertura BenkőA00g4       Attacco GrobA00h3       Apertura ClemenzA00h4       Apertura DesprezA00a4...h4     Apertura MinaretoA00Ca3       Apertura KotrocA00Cc3       Apertura DunstA00Ch3       Apertura AmarA00

Voci correlate Aperture scacchistiche per codice ECO Enciclopedia delle aperture negli scacchi

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