Kerkythea è un motore di rendering, distribuito gratuitamente e di facile utilizzo, che mette a disposizione diversi metodi (biased e unbiased) come raytracing, path-tracing, bidirectional path-tracing e metropolis light transport.
Può essere utilizzato in combinazione con applicazioni tipo 3D Studio Max, Blender, SketchUp, Silo e ogni altra che può esportare in formato 3ds e obj.
Kerkythea è un renderer standalone che usa luci e materiali fisicamente corretti, ottenendo una qualità eccellente delle immagini.
L'intento è quello di semplificare il compito della definizione di immagini sintetiche di alta qualità, fornendo strumenti necessari per automatizzare il setup delle scene, utilizzando il viewer GL in tempo reale, editor di materiali, l'editor dei parametri ecc., tutto all'interno della stessa interfaccia utente.
Storia
Lo sviluppo di Kerkythea (KT) è cominciato a partire da settembre 2004. Lo sviluppo è partito dal kernel e dalle librerie di Phos (un vecchio motore di rendering), con un'importante parte del codice sorgente già ben strutturata e testato. Ci sono voluti più di sei mesi prima che il progetto Kerkythea venisse ufficialmente distribuito (aprile 2005).
Caratteristiche Formati di file 3D supportati: 3DS OBJ XML (interno) SIA (Silo, parzialmente supportato)
Formati di immagine supportati: Tutti quelli supportati dalla libreria FreeImage (JPG, BMP, PNG, TGA, HDR)
Materiali supportati: Matte Riflessione/rifrazione Blurry Reflections/Refractions Translucency (SSS) Dielettrico Vetro sottile Phong shading Ward Anisotropo Ashikhmin Anisotropo Lafortune Materiali layered
Tipi di luce supportati: Omni Light Spot Light Proiettore Point Diffusa Area Point Light Sferica ombre morbide Ambient Sky Lighting [Physical Sky, SkySphere Bitmap (Normal or HDRI)]
Texture supportate: Colore Bitmaps (Normale e HDRI ) Procedurali [Perlin Noise, Marmo, Legno, Onde, Scacchi, Wireframe, Normal Ramp, Fresnel Ramp] Ogni combinazione pesata dei materiali sopra citati
Caratteristiche supportate: Bump Mapping Normal Mapping Clip Mapping Bevel Mapping (innovativa in KT!) Edge Outlining Profondità di campo Nebbia Isotropic Volume Scattering Faked Caustics Faked Translucency Dispersionw Anti-aliasing [Texture Filtering, Edge Antialiasing] Selection Rendering Surface and Material Instancing
Tipi di camera supportati: Proiezione planare [Pinhole, lente sottile] Pinhole cilindrico Pinhole sferico
Tecniche di rendering supportate: Classica Ray Tracing Path Tracing (Kajiya) Bidirectional Path Tracing (Veach & Guibas) Metropolis light transport (Kelemen, Kalos ecc.) Photon mapping (Jensen) [mesh maps, photon maps, final gathering, irradiance caching, caustics] Diffuse Interreflection (Ward) Depth Rendering Mask Rendering Clay Rendering
Ambiente applicativo: OpenGL Real-Time Viewer (capacità fondamentali di staging) Editor di materiali integrato Semplice configurazione dei parametri di rendering Configurazione sole/cielo Sistema di scripting Modalità a riga di comando
Collegamenti esterni