è il seguito ufficiale per il Nintendo DS di Mario vs. Donkey Kong (per Game Boy Advance). Lo scopo del gioco è far entrare i Mini-Mario all'interno di alcuni portali per farli passare al livello successivo, evitando i nemici e le trappole disseminati per i livelli di gioco.

Il 6 ottobre 2016, il gioco è stato pubblicato sul Nintendo eShop per la Virtual Console di Wii U.

Trama Dopo aver salvato i Minimario nel primo capitolo, Mario, diventato presidente della compagnia Mario Toy Company, assolda come socio DK, lo scimmione che ha rapito i Minimario nel primo episodio e redentosi dopo aver ricevuto in dono uno di questi giocattoli. Mario, visto l'enorme successo dei Minimario nonché dei vari Minipeach, Minitoad e MiniDK, decide di costruire un parco a tema gigantesco: Super Minimario World. All'inaugurazione del parco c'è una grande folla, e l'ospite d'onore: l'attraente amica di Mario, Pauline. Per far colpo sulla giornalista Mario vuole regalarle un Minimario, ma pure DK vuole regalare un suo MiniDK. Pauline sceglie Minimario e DK va su tutte le furie. Lo scimmione rapisce Pauline e scappa sul tetto della sala di controllo del parco, ma per fortuna i Minimario sono liberi e funzionanti quindi Mario li manda a salvare Pauline. Alla fine Mario e il suo esercito di Minimario riescono a salvare Pauline.

Modalità di gioco Invece di utilizzare il D-pad, Mario vs. Donkey Kong 2: La Marcia dei Minimario usa il touch screen per controllare i Mini-Mario come in Lemmings. Per muoversi, il giocatore deve usare lo stilo per cambiare la direzione di un Mini-Mario. Scorrere verso l'alto li fa entrare nei tubi, salire le scale o saltare. Scorrere i Mini-Mario a sinistra o a destra li fa muovere in quella direzione, e scorrendo verso il basso li fa entrare in un tubo posto sotto i loro piedi. Toccando una volta, si fermano. Il timer non si avvia finché il giocatore non sposta i blocchi o tocca un Mini-Mario. Tuttavia, il giocatore può spostare gli ascensori, cambiare la direzione dei tubi o dei nastri trasportatori ed esplorare il livello senza avviare il timer.

Il gioco consiste in otto mondi, o piani, ciascuno con nove livelli, o stanze, per un totale di 72 livelli, o stanze, un minigioco e un livello DK. Oltre a questi livelli ci sono il tetto, che consiste interamente nel livello DK finale, e il seminterrato, che consiste in due livelli boss extra che sono accessibili solo guadagnando 40 stelle d'argento e 40 stelle d'oro, per un totale di 80 stelle. Quando una catena di Mini-Mario entra nella porta finale, si verifica una combo, ovvero 1000 per il primo, 2000 per il secondo, 4000 per il terzo, ecc. Se il livello contiene un Mini-Mario dorato alla fine della catena, il bonus punti raddoppia. Ad esempio, se ci sono due Mini-Mario normali e un Mini-Mario Oro in un livello, ed entrano in quest'ordine, i punti andranno così: 1000, 2000, 8000. Alla fine di ogni stanza, il punteggio viene conteggiato con 100 punti per ogni secondo rimanente. Ci sono tre medaglie, o stelle, che possono essere guadagnate soddisfacendo i loro requisiti; bronzo, argento e oro.

In ogni stanza sono presenti carte e monete. La raccolta di tutte e nove le carte in un piano formerà la parola MINIMARIO e sbloccherà il minigioco di quel piano. Il minigioco prevede di toccare Tipi Timidi mentre escono dai tubi ed evitare le Bob-Omba. Esistono due tipi di monete: piccole e grandi. Le monete piccole valgono 50 punti e quelle grandi 500.

Le fasi DK si svolgono in modo leggermente diverso dal gioco principale. In esse lo schermo inferiore mostra un cannone caricato con un Mini-Mario, una cintura su cui si muove il cannone e un pulsante con l'etichetta "Spara" che il giocatore deve toccare per sparare il Mini-Mario. La schermata superiore mostra i colpi rimanenti, la posizione di DK e gli oggetti che il giocatore deve colpire con un Mini-Mario per danneggiarlo. Se un Mini-Mario si scontra con il fianco di DK, questo danneggerà anche lui. L'unico modo per perdere punti vita è se il Mini-Mario viene colpito da un oggetto o se Donkey Kong lo rompe. Il movimento di Donkey Kong varia a seconda del livello. Una volta che il giocatore ha colpito l'antagonista sei volte, la fase termina e il punteggio viene calcolato con 100 punti per ogni secondo rimanente e 1000 punti per ogni Mini-Mario sopravvissuto. I tre livelli aggiuntivi di DK sono modellati sui livelli del gioco arcade originale di Donkey Kong.

Accoglienza

Il gioco ha ricevuto recensioni favorevoli secondo l'aggregatore di recensioni Metacritic. Al 25 luglio 2007, il gioco aveva venduto 1,24 milioni di copie in tutto il mondo.

Note

Bibliografia

Collegamenti esterni

Categoria:Videogiochi per Nintendo DS Categoria:Videogiochi rompicapo La marcia dei Minimario