OpenSceneGraph è un toolkit open source grafico 3D ad alte prestazioni, utilizzate da sviluppatori di applicazioni in campi come le simulazioni visuali, giochi per computer, realtà virtuale, visualizzazioni scientifiche e modelling.

Scritte completamente in Standard C++ e OpenGL, OpenSceneGraph gira su una varietà di Sistemi operativi tra i quali Microsoft Windows, macOS, Linux, IRIX, Solaris e FreeBSD.

Capacità

grafici scenari a livello industriale pieni di capacità Alte performance dovute al supporto per # View frustum, small feature and occlusion culling # Livello di dettaglio # Ordinamento a stati e aggiornamento a stati lazy # Ultime estensioni e percorsi veloci OpenGL # Ottimizzazioni Multi-threading e di database Supporto esteso per OpenGL, dal 1.1 attraverso il 2.0 incluse le ultime estensioni Supporto molto stretto e parallelo alle ombreggiature delle OpenGL, sviluppato in congiunzione con 3Dlabs Supporto per un largo numero di immagine 2D e formati database 3D, con 34 caricatori disponibili tra i quali standard industriali come OpenFlight, TerraPage, OBJ, 3DS, JPEG, PNG e GeoTiff Effetti di particelle Supporto al testo TrueType(R) con anti-alias e alta qualità Supporto per gli oggetti dei framebuffer, effetti pbuffers e render-to-texture frame buffer Supporto ai database con paginazione multi-thread, che può essere utilizzata in congiunzione con tutti i caricatori di immagini e oggetti 3D Generazione del database del terreno paginato geospaziale su larga scala a livello globale Supporto alle introspezioni per le librerie che permettono alle applicazioni esterne di fare ricerche, prendere, impostare e operare su tutte le classi nelle scene, attraverso una interfaccia generica Supporto multi-thread e ad alta configurabilità per macchine a CPU multiple e multiple GPU

Versione corrente

La versione stabile corrente è la versione 3.6.5 rilasciata a luglio 2019.

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