Outcast è un videogioco in stile avventura dinamica sviluppato da Appeal e pubblicato da Infogrames nel 1999. È stato definito "gioco di avventura dell'anno" da GameSpot nel 1999.
Trama Nel 2007 il governo degli Stati Uniti invia una sonda in un mondo parallelo. Qui la sonda inizia a mandare le immagini sulla terra ma una forma di vita intelligente, scoperta la sonda, la danneggia con un'arma provocando un'anomalia energetica che fa nascere sulla terra un gigantesco buco nero che minaccia di distruggere il pianeta. Per evitare che ciò accada un ex Navy SEAL, di nome Cutter Slade, viene inviato in questo mondo parallelo assieme ad altri tre scienziati (Marion Wolfe, William Kauffman e Anthony Xue).
Il loro obiettivo è quello di riparare la sonda e chiudere il buco nero ma, arrivato in questo mondo parallelo, Cutter Slade scopre di essere stato separato dagli altri e, inoltre, la popolazione di Adelpha, il nome del mondo parallelo, lo considera come il messia (Ulukai) il cui arrivo era stato annunciato da un profeta di nome Kazar, che poi si scoprirà essere William Kauffman, e che avrebbe liberato Adelpha dalla minaccia di Fae Rhan, malvagio re di Adelpha che si scopre essere Anthony Xue.
La missione principale di Cutter è quella di ritrovare i 5 mon, che per i Talan, il nome degli abitanti di Adelpha, sono reliquie lasciate da Kazar, ma in realtà sono 5 schede che servono per riprogrammare e riparare la sonda. Man mano che Cutter trova i Mon si ricongiungerà con Marion Wolfe e scoprirà che, in seguito ad un'anomalia temporale, lui e Marion erano arrivati su Adelpha molti anni dopo Kauffman e Xue.
Il primo ad arrivare su Adelpha fu Kauffman e, al suo arrivo, sul pianeta regnava l'equilibrio e l'armonia. Fu visto come un profeta dai Talan che lo chiamarono Kazar; egli predicava la pace e la non violenza. L'arrivo di Xue cambiò la situazione. Egli venne a contatto con il Talan Fae Kroax e, insieme, radunarono molti Talan Fae e presero il controllo di Adelpha. Durante il Ne Seyat (evento dove entrambe le lune di Adelpha offuscano i relativi due soli) Fae Rhan uccise Kazar e così diventò il padrone incontrastato di Adelpha e Kroax diventò il capo dei soldati.
Questi terribili eventi gettarono nel caos i Talan e l'intero pianeta di Adelpha che subì, ad opera degli Yod (divinità superiori di Adelpha), diversi cambiamenti climatici in molte regioni che diventarono, in alcune zone, inospitali. I Talan, intanto, sono costretti a pagare pesanti tasse a Fae Rhan e a fornirgli continuamente cibo e elidium, un minerale che i Talan Fae possono usare come arma. In questo scenario arrivano Cutter e Marion e il primo viene ritrovato dai guardiani Dolotai, seguaci di Kazar, che lo riconoscono come il messia, l'Ulukai, di cui lo stesso Kazar aveva annunciato l'arrivo e lo aveva descritto come colui che avrebbe posto fine al regno di Fae Rhan.
Adelpha Adelpha è il nome del pianeta dove si svolgono i fatti di Outcast. È diviso in sette grandi regioni ed è popolato soprattutto dai Talan, popolazione che può sembrare più primitiva della nostra ma, in alcuni settori, sembra molto più avanzata.
Regioni Ci sono sette grandi regioni su Adelpha e solo una di queste non compare nel gioco. Le strade che uniscono queste regioni sono andate distrutte dopo l'ira degli Yod contro Fae Rhan e, quindi, per gli spostamenti si usano le Daoke, porte misteriose di cui anche i Talan ignorano quando e da chi sono state costruite.
Ranzar È la regione dove si sveglia Cutter dopo essere stato recuperato dai guardiani Dolotai, seguaci di Kazar. È il rifugio di questi guardiani e, per questo, non c'è una vera e propria città ma solo qualche casa dove vivono i Dolotai. È una regione fredda e arida, ricoperta principalmente di neve. Shamazaar È la regione dove vive la maggior parte dei contadini Talan. Qui si coltiva il riss, cibo principale dei Talan che, però, viene spedito soprattutto a Kroax il quale lo usa per sfamare i suoi soldati. Shamazaar è anche la regione principale della religione Talan. Qui, infatti, ci sono i quattro templi, uno per ogni essenza dei Talan, che sono, però, costantemente sorvegliati dai soldati e il loro accesso è stato vietato e solo gli shamaz, sacerdoti dei Talan, possono entrarci, pur sempre con qualche ristrettezza. In uno di questi templi si trova uno dei 5 Mon. Talanzar È il centro dell'economia di Adelpha. Un tempo era piena di vita ma, dopo l'avvento di Fae Rhan, è diventata una regione arida dove la popolazione si concentra nella città di Okriana che è la città più controllata dai soldati di tutta Adelpha, poiché è sede del palazzo di Fae Rhan, dove si trova un Mon. Okriana è circondata da una cinta muraria, costruita da Fae Rhan per evitare che le sabbie invadano e distruggano nuovamente la città. Okasankar È una regione acquatica dove l'attività principale è la pesca dei sankar e dei sannegta (pesci principali di Adelpha). Il centro dell'economia è Cyana che è circondata da acque, che i sannegta rendono impraticabili a nuoto, e paludi, dove vivono gli Zeedog, piante carnivore molto pericolose. Qui si trova il Darosham, tempio Talan dove vengono effettuate le riconversioni (uccisioni) dei Talan di tipo Fae. Questa regione è formata da molte isole e in una di queste si trova un Mon. Motazaar È una regione vulcanica e arida ed è la regione mineraria di Adelpha. Qui infatti i Talan estraggono l'Elidium, materiale che costituisce le armi dei soldati di Kroax. L'intenso sfruttamento del territorio ha portato al cedimento del terreno in molti punti provocando la morte di molti Talan e la fuoriuscita di lava. Non c'è molta flora, salvo alcune oasi e cactus ed è popolata da gamor, animali feroci paragonabili alle tigri terrestri. Il mon lo possiede lo shamaz locale. Okaar È una regione boscosa di Adelpha ed è considerata sacra. Un tempo era il luogo di addestramento dei guardiani Dolotai ma, dopo l'avvento di Fae Rhan, è stato vietato l'accesso e per questo l'unica popolazione sono gli oogobar, lontani parenti dei Talan, qualche cacciatore e i soldati di Kroax. È una regione molto pericolosa soprattutto per i Gamor e l'Achondar, grande rettile che vive sotto terra. Il mon è nascosto nella caserma dei soldati. Kizaar È l'unica regione che non compare nel gioco. Cutter ne viene a conoscenza da un Talan di nome Zeo che vive a Shamazar. È la regione dove si sono rifugiati le donne e i bambini Talan all'arrivo di Fae Rhan. I bambini, divenuti adulti, abbandonano Kizaar per recarsi nelle altre regioni di Adelpha.
Fauna Krakit I Krakit sono grandi ragni che popolano Adelpha e si trovano spesso in gruppo di 3 o 5 elementi. Sono molto pericolosi poiché spruzzano un liquido acido dalla bocca. Gamor I gamor possono essere paragonati alle tigri o alle iene terrestri. Sono animali carnivori intelligenti che preferiscono attaccare in gruppo circondando la preda. Sono molto resistenti ai colpi delle armi da fuoco. Sankaar I Sankaar sono i comuni pesci di Adelpha e si possono trovare in ogni acqua del pianeta. Sembra che siano carnivori infatti non esitano ad attaccare una preda appena questa entra in acqua. Tuttavia il pericolo maggiore è il dorso, formato da spine. Sannegta I Sannegta sono gli equivalenti degli squali terrestri. Sono molto pericolosi, infatti nuotare nelle acque infestate da questi pesci significa morte certa. Si trovano nelle acque di Okasankaar e i Talan, per tenerli lontani dalla città di Cyana, hanno installato alcune barriere galleggianti fatte con le feci dei Gorgor, grandi animali che questi pesci temono. Twon-HaI Twon-Ha sono gli animali più presenti e sfruttati in tutta Adelpha. Hanno due zampe e un lungo collo con una bocca simile a quella di un formichiere. Vengono allevati per essere usati come animali da traino ma possono anche essere montati. A detta dei Talan, sono animali abbastanza stupidi. Per ottenerne il loro controllo i Talan usano il Gui, un pezzo di stoffa bagnato nel sudore di uno dei genitori del Twon-Ha, in questo modo il proprietario del Gui verrà seguito non appena l'animale percepirà l'odore, oppure ricorrono agli Hoti, frutto che cresce nella regione di Okaar e che i Twon-Ha adorano particolarmente. Ventilope Le ventilopi sono volatili molto intelligenti che possono essere addestrate per portare carichi molto pesanti. Vengono usati principalmente dai soldati per bombardare alcune zone o per trasportare rifornimenti da una regione all'altra. Il loro campo, anche se non compare nel gioco, si trova a nord di Shamazaar. Come i Twon-Ha, possono essere montate. Zeedog Gli Zeedog sono piante carnivore che popolano le paludi di Okasankar. Sono molto pericolose sia da lontano, in quanto sparano una sostanza dalla bocca ad alta velocità, sia da vicino, poiché il loro morso è letale. Alla loro morte sputano una ghiandola che è usata dai Talan per riparare o unire alcuni oggetti. Gorgor I Gorgor sono dei giganteschi animali carnivori leggendari, molto simili ai dinosauri. Nel gioco ne troviamo uno ma scopriamo che un tempo erano le prede preferite dei cacciatori che consideravano la loro sconfitta come segno di gloria per loro. Achondar L'Achondar è un animale leggendario che vive nella regione di Okaar. Vive sotto terra ed è completamente cieco ma ha un udito molto sviluppato, infatti è capace di sentire il movimento in superficie e qualsiasi fonte di calore quando si trova sotto terra. Ha un colore rossastro ed ha un lungo collo e, dalla bocca, sputa un liquido che esplode al contatto con il suolo.
Flora Sono molte le piante ed i frutti che si possono trovare su Adelpha. Ogni regione ha diverse tipologie di piante (eccetto alcune che sono comuni a tutte le regioni).
Elidum verde Anche se in realtà si tratta di un cristallo, può essere ugualmente considerato come pianta data la sua crescita spontanea. Questo cristallo si trova dappertutto su Adelpha e la sua unica finalità pratica è quella di essere utilizzato come materiale per ricreare le munizioni delle armi di Slade. Elidum rosso Identico alla sua variante verde solo molto più raro. Pianta medicinale È presente in tutte le regioni di Adelpha e, una volta ingerita, ha la capacità di aumentare momentaneamente la salute. Si trova per di più sui templi di Shamazar e sulle case di Talanzar e Motazar. Frutto dell'albero di FaeSi può trovare solo in tre regioni: a Shamazar, nel tempio di Fae; a Talanzar, all'interno del palazzo di Fae Rhan; ad Okaar, in varie parti della foresta. È un frutto che cade spontaneamente dal suo albero esplodendo al contatto con il suolo. Può essere utilizzato per creare munizioni del lanciagranate LN-DUO 500.
I Talan I talan sono gli abitanti principali di Adelpha. Si distinguono tra di loro per l'essenza che possiedono. Infatti i Talan, al raggiungimento della maturità, ricevono dagli Yod (le divinità di Adelpha) una delle quattro essenze: Fae, Ka, Eluee, Ghanda.
L'essenza
Fae L'essenza del fuoco. Sono gli unici che possono utilizzare le armi di elidium poiché, in queste, si raccoglie parte dell'essenza che poi lanciano contro il nemico. Questi Talan prima formavano i Guardiani Dolotai, i protettori di Adelpha e degli Yod, ma, dopo l'arrivo di Fae Rhan, la maggior parte è diventata soldato o cacciatore e solo in pochi sono rimasti guardiani. I Talan Fae devono morire in battaglia altrimenti l'essenza non ritorna agli Yod e, per questo, è stato costruito il Darosham, nel quale si trova una fiamma che, nel caso un Talan Fae muoia di morte naturale, brucia il corpo di questo liberando l'essenza.