Tom Clancy's Rainbow Six: Rogue Spear è un videogioco sparatutto in prima persona tattico del 1999 sviluppato e pubblicato dalla Red Storm Entertainment.

Sequel di Tom Clancy's Rainbow Six del 1998, è il secondo capitolo della serie Rainbow Six e l'ultimo pubblicato da Red Storm prima della sua acquisizione da parte di Ubisoft nel 2000. La trama del gioco segue l'organizzazione antiterrorismo internazionale segreta Rainbow mentre indaga sul terrorismo nucleare nell'Europa orientale.

Trama Nel 2001, la Rainbow, guidata da John Clark, si trova a fronteggiare un'ondata di attacchi terroristici perpetrati da vari gruppi apparentemente non affiliati tra loro. Nel frattempo, l'ex blocco orientale è caduto nel caos dopo lo scioglimento dell'Unione Sovietica, avvenuto un decennio prima, con conflitti, criminalità e corruzione in aumento a causa della scarsità di denaro e beni di prima necessità.

Indagando su un attacco con agente nervino sventato in Oman, la Rainbow, con l'aiuto di un informatore anonimo, scopre che l'agente è stato identificato nel magnate del petrolio anti-occidentale Samed Vezirzade. La sorveglianza di Vezirzade conduce la Rainbow a un affare illegale tra un'unità militare russa e mafiosi russi legati al trafficante d'armi Maxim Kutkin e al boss Lukyan Barsukov. La Rainbow interrompe l'affare e recupera del plutonio per uso bellico, il che li porta a credere che Kutkin stia assemblando armi nucleari. La Rainbow installa dispositivi di sorveglianza nella villa di Vezirzade e nella spa privata di Kutkin, scoprendo che Vezirzade ha finanziato gruppi terroristici per il proprio tornaconto; inoltre, viene a sapere che Kutkin è sulle tracce della Rainbow.

Rainbow individua e fa irruzione nell'impianto di armi nucleari di Kutkin in Siberia, distruggendolo e recuperando due armi nucleari. Nel frattempo, la mafia di Kutkin si ritrova subito coinvolta in una guerra tra bande; l'analista di Rainbow, Susan Holt, scopre che l'informatore era Barsukov in persona, che nutriva sospetti su Kutkin (suo genero) e aveva bisogno delle indagini di Rainbow per avere conferma. Improvvisamente, Holt e Barsukov vengono rapiti da Kutkin; peggio ancora, Clark scopre che altre due armi nucleari non sono state recuperate dall'impianto siberiano. Dopo aver salvato Holt e Barsukov, Rainbow scopre che Kutkin sta personalmente trasferendo le armi nucleari in Occidente, e intercetta la spedizione, mettendo in sicurezza le armi nucleari e apparentemente uccidendo Kutkin.

Dopo la sconfitta di Kutkin, Rainbow assalta la fortezza personale di Vezirzade in Azerbaigian, uccidendolo. Tuttavia, si scopre che Kutkin è ancora vivo, avendo utilizzato un sosia per simulare la propria morte. Consapevole della sua imminente caduta, Kutkin si impadronisce di una centrale nucleare in Ucraina, con l'intento di provocare un disastro nucleare simile a quello di Chernobyl per mietere quante più vittime possibili. Rainbow fa irruzione nella centrale, uccidendo Kutkin e impedendo il disastro.

Una volta neutralizzata la minaccia, Clark informa Rainbow che la spia di Kutkin è stata venduta a Barsukov, il quale afferma di essersi ritirato dal crimine e di voler gestire legalmente; tuttavia, Rainbow continua a sorvegliare Barsukov con una telecamera nascosta, e si intuisce che in realtà non si sia affatto ritirato. Mentre discute i suoi piani con un assistente, Barsukov improvvisamente si accorge della telecamera nascosta e, dopo aver rimproverato Clark per aver violato la sua privacy, la distrugge.

Modalità di gioco Rainbow Six: Rogue Spear è uno sparatutto tattico, in cui i personaggi sono influenzati da fattori realistici e possono essere uccisi con un solo proiettile, promuovendo così la pianificazione e la tattica rispetto alla forza e alla potenza di fuoco. Rogue Spear è molto simile al suo predecessore, Rainbow Six, e utilizza lo stesso motore e gameplay, sebbene notevolmente modificato per presentare grafica e animazioni migliorate, intelligenza artificiale migliorata e nuove meccaniche come la selezione del camuffamento e il ritorno della modalità "watch" senza mani da Rainbow Six: Eagle Watch. La campagna presenta un totale di 18 missioni da luoghi in tutto il mondo, mentre la parte multiplayer presenta 20 mappe diverse.

Il gameplay di base rimane sostanzialmente invariato rispetto a Rainbow Six, con l'eccezione dell'aggiunta di una meccanica "inclinabile" che permette ai giocatori di sbirciare dietro gli angoli. Il gioco segue una campagna composta da diverse missioni, con obiettivi che vanno dal salvataggio di ostaggi e disinnesco di bombe alla raccolta di informazioni e all'installazione di dispositivi di sorveglianza; il giocatore può adottare diversi approcci per completare tali obiettivi, ma Rogue Spear privilegia la furtività, poiché i nemici ora possono reagire alla presenza del giocatore se lo sentono o lo vedono, ad esempio indagando sull'area, fuggendo o attaccando gli ostaggi. Prima di ogni missione c'è un briefing che descrive dettagliatamente la situazione e fa avanzare la trama, e una fase di pianificazione in cui il giocatore seleziona gli agenti Rainbow che desidera per l'operazione (categorizzati in Assalto, Demolizioni, Elettronica, Ricognizione e Cecchino in base alle loro abilità), imposta i waypoint e gli ordini per le sue squadre codificate a colori su una mappa dell'area delle operazioni e equipaggia i suoi agenti con armi, equipaggiamento e uniformi appropriati per la missione. Durante la missione, il giocatore può controllare il leader di qualsiasi squadra a piacimento, mentre le squadre non controllate dal giocatore seguono gli ordini assegnati loro in fase di pianificazione. Gli agenti feriti non possono essere curati durante una missione, mentre gli agenti deceduti sono persi per sempre per il resto della campagna, costringendo i giocatori a pianificare attentamente per evitare perdite.

Si presenta anche una modalità di gioco libero al di fuori della campagna: Lupo Solitario, in cui il giocatore deve completare un intero livello usando un solo agente; e Caccia ai Terroristi, in cui il giocatore deve sconfiggere fino a 30 terroristi in un livello, senza altri obiettivi oltre a eliminare tutti i nemici del livello.

Il multiplayer online di Rogue Spear è composto da due modalità: cooperativa e avversaria. Nella modalità cooperativa i giocatori si uniscono per completare missioni contro nemici controllati dall'IA in formati simili alle missioni per giocatore singolo, mentre nella modalità avversaria i giocatori si affrontano in modalità deathmatch e deathmatch a squadre. Rogue Spear non supporta server dedicati e le partite sono limitate a sedici giocatori per server.

Accoglienza Tom Clancy's Rainbow Six: Rogue Spear ha ricevuto un'accoglienza da positiva a mista al momento dell'uscita. L'aggregatore di recensioni Metacritic mostra un punteggio dell'85,97% per la versione PC, del 75,77% per il Game Boy Advance, del 72,62% per il Dreamcast, e del 60,07% per la PlayStation. L'aggregatore di recensioni di videogiochi GameRankings mostra 76/100 per il Game Boy Advance e 75/100 per il Dreamcast.

Molti recensori hanno notato Rogue Spearla somiglianza con Rainbow Six e ne ha elogiato i vari miglioramenti rispetto all'originale. Tal Blevins di IGN ha ritenuto Rogue Spear "sicuramente il miglior gioco d'azione del '99", lodando i miglioramenti rispetto all'originale Rainbow Six in grafica, meccaniche di gioco, level design e miglioramenti dell'IA. Michael E. Ryan di GameSpot ha elogiato in modo simile i miglioramenti in grafica, meccaniche di gioco e diversità delle armi, ma ha affermato che la fase di pianificazione in gran parte invariata e "ingombra" non ha funzionato con Rogue Spearlivelli più grandi e dettagliati, e non è riuscito a fornire una sensazione accurata del livello reale raffigurato. John Lee ha recensito la versione PC del gioco per Next Generation, assegnandole quattro stelle su cinque, descrivendola come "Più o meno la stessa cosa, ma poi è difficile chiedere di più." Greg Orlando ha recensito la versione Dreamcast del gioco per Next Generation e l'ha valutata anch'essa con quattro stelle su cinque, dicendo "Un titolo che funziona su molti livelli diversi, Rogue Spear è un must per gli appassionati di sparatutto che possiedono un Dreamcast."

I recensori hanno riscontrato problemi notevoli con l'IA del gioco. Blevins ha notato che mentre. L'intelligenza artificiale è stata notevolmente migliorata rispetto al Rainbow Six originale L'IA del gioco, agiva in modo incoerente e spesso non riusciva a reagire alle minacce evidenti. Ryan definì l'IA dei compagni di squadra del gioco "instabile" e notò che i compagni di squadra avevano molte più probabilità di morire in combattimento o persino in incidenti come cadere dalle scale, cosa che contrappose criticamente all'IA nemica, che descrisse come molto reattiva e "raramente, se non mai, mancava i suoi bersagli", rendendo il gioco "eccessivamente difficile per tutte le ragioni sbagliate". Gestalt di Eurogamer ritenne che i difetti dell'IA avessero gravemente penalizzato il gioco, ricordando un incidente in cui vide quasi un'intera squadra di agenti essere uccisa da un singolo terrorista senza sparare un colpo, con un solo membro della squadra sopravvissuto perché "era riuscito a perdersi all'inizio della missione".

Note

Voci correlate Tom Clancy Rainbow Six (romanzo)

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