La quarta generazione delle console per videogiochi (conosciuta anche come era dei 16-bit) .

Le prime console a 16-bit L'era dei 16-bit iniziò nell'ottobre del 1987 in Giappone con la distribuzione del PC Engine, il risultato della collaborazione tra NEC e Hudson Soft (benché la CPU della macchina fosse ad 8-bit, il coprocessore grafico era a 16-bit). Il PC Engine fu seguito dal Sega Mega Drive (chiamato Genesis negli Stati Uniti), distribuito nel 1988. Entrambe vennero lanciate negli Stati Uniti nel 1989 (la macchina della NEC come TurboGrafx-16), mentre in Europa arrivarono l'anno successivo. Nello stesso anno nacque anche il Super Nintendo, evoluzione del NES.

Questa annata di console si contraddistingue dalla precedente per grafiche con animazioni più dettagliate e realistiche. Abbiamo inoltre i primi cenni di giochi tridimensionali benché bisognerà aspettare quella successiva per del vero 3D. Questa generazione di console terminò nel 2004 con la dismissione ufficiale del Neo Geo.

Console Nome TurboGrafx-16/PC Engine Sega Mega Drive/Genesis Neo GeoImmaginePrezzo di lancioUS$249.99US$190.00US$649.99Data distribuzione 30 ottobre 1987 1º settembre 1989 1990 29 ottobre 1988 15 settembre 1989 30 novembre 1990 1990 1991 1991Media schede di memoria CD-ROM (add-on) Cartucce CD-ROM (con Sega Mega CD) schede di memoria Cartucce CD-ROM (Neo Geo CD - anche come sistema separato) schede di memoria (Europa/Giappone)Titoli più venduti n.d. Sonic the Hedgehog 2, 6 milioni(al giugno 2006) n.d.RetrocompatibilitàNessunaSega Master System (utilizzando il Power Base Converter)NessunaAccessori TurboGrafx-CD TurboTap TurboStick Super System Card TurboBooster TurboBooster Plus Sega Mega CD Sega 32X Mouse Menacer Power Base Converter Sega Activator Neo Geo Controller Pro Neo Geo Memory Card NeoGeo CDCPUHuC6280A (65SC02 modificato)1.79 or 7.16 MHzMotorola 680007.67 MHz (7.61 MHz PAL)Motorola 6800012 MHzMemoria8 KiB work RAM64 KiB video RAM64 KiB main RAM64 KiB video RAM8 KiB audio RAM64 KiB main RAM74 KiB video RAM2 KiB audio RAM Nome Super Nintendo Entertainment System/Super Famicom CD-i Super A'canImmaginePrezzo di lancioUS$199.99US$400.00?Release date 21 novembre 1990 13 agosto 1991 11 aprile 1992 1991 25 ottobre 1995Media Cartucce Dischi magnetici (solo Giappone) Floptical (solo Giappone) VCD, CD+G, CD-i, CD audio, Cartuccia ROMTitoli più venduti Super Mario World, 20 milioni(al 25 giugno 2007)n.dn.dRetrocompatibilitàGame Boy, NES (non ufficiale)NessunaNessunaAccessori Super Scope Multitap Super Game Boy SNES MouseNessunoNessunoCPUNintendo-custom 5A22(basato su 65C816)3.58 MHz (3.55 MHz PAL)n.dMotorola 68000 (o equivalente) a 16-bit con clock a 10.74 MHzMemoria128 KiB main RAM64 KiB video RAM64 KiB audio RAMn.d RAM del sistema principale: 64KByte

Console portatili Con il Game Boy inizia la grande diffusione dei sistemi portatili a cartucce, dieci anni dopo l'esperimento non troppo riuscito del Microvision. Grazie alle dimensioni ridotte, all'autonomia delle batterie e ad un parco titoli di tutto rispetto, il Game Boy ha ottenuto un enorme successo, nonostante rivali (Game Gear e Atari Lynx) tecnicamente superiori.

Comparazione Console Game Boy Atari Lynx Sega Game Gear Watara SupervisionImmaginePrezzo di lancio¥13,300US$109.99US$189.99¥14,500US$149.99AUD $155£585.00 HK$7,950.00Data distribuzione 21 aprile 1989 31 luglio 1989 28 settembre 1990 settembre 1989 1990 6 ottobre 1990 , 26 aprile 1991 1992 13 gennaio 1992MediaCartucceCartucceCartucceCartucceTitoli più venduti Tetris, 33 milioni(incluso nella confezione). Pokémon Rosso, Blu, e Verde, circa 20.08 milioni complessivi(Giappone e USA).n.d.n.d.n.d.

Note

Voci correlate Storia dei videogiochi

Storia Console 4