Saga di Urza (Urza's Saga in inglese) è un'espansione del gioco di carte collezionabili Magic: l'Adunanza, edito da Wizards of the Coast. In vendita in tutto il mondo dal 12 ottobre 1998, è il primo set di tre del blocco di Urza, che comprende anche Eredità di Urza e Destino di Urza.
Ambientazione
La storia di Saga di Urza interrompe momentaneamente la linea di eventi narrati nel precedente ciclo di Rath e fa un balzo indietro nel tempo, riprendendo la storia dell'espansione Antiquities che narrava la guerra dei Fratelli. Ora Mishra è morto, mentre il fratello Urza è diventato un Viandante Dimensionale, e grazie ai suoi nuovi e pressoché illimitati poteri viaggia attraverso il multiverso alla ricerca di un modo per distruggere i phyrexiani, responsabili a parer suo della morte del fratello. Questa espansione del gioco è ambientata in diversi luoghi: Phyrexia, il Reame di Serra, Shiv, Tolaria.
Caratteristiche
Saga di Urza è composta da 350 carte, stampate a bordo nero, così ripartite: per colore: 57 bianche, 57 blu, 57 nere, 57 rosse, 57 verdi, 57 incolori, 32 terre. per rarità: 110 comuni, 110 non comuni, 110 rare e 20 terre base. Il simbolo dell'espansione è composto da due ingranaggi, e si presenta nei consueti tre colori a seconda della rarità: nero per le comuni, argento per le non comuni, e oro per le rare.
Saga di Urza è disponibile in bustine da 15 carte casuali e in 4 mazzi tematici precostituiti da 60 carte ciascuno: Special Delivery (verde/rosso) The Plague (bianco/nero) Sleeper (bianco) Tombstone (Bianco/blu/nero)
Saga di Urza fu presentata in tutto il mondo durante i tornei di prerelease il 26 settembre 1998, in quell'occasione venne distribuita una speciale carta olografica promozionale: il Drago dei Fulmini.
Ristampe Nel set sono state ristampate le seguenti carte da espansioni precedenti: Rito Oscuro (presente in tutti i set base fino alla Quinta Edizione compresa e nelle espansioni Era Glaciale, Mirage e Tempesta) Disincantare (presente in tutti i set base fino alla Quinta Edizione compresa e nelle espansioni Era Glaciale, Mirage e Tempesta) Anaconda (presente in due versioni differenti nel set introduttivo Portal) Predoni delle Paludi (dal set introduttivo Portal) Ippopotamo Capobranco (dal set introduttivo Portal) Spostare Incantesimo (dai set Leggende e Chronicles) Esaurimento (dai set introduttivi Portal e Portal Seconda Era) Matrona Goblin (dal set introduttivo Portal Seconda Era) Predone Goblin (dal set introduttivo Portal Seconda Era) Guerriero Gorilla (dal set introduttivo Portal) Balsamo Curaferite (presente in tutti i set base fino alla Quinta Edizione compresa e nell'espansione Mirage) Fulmine a Frammentazione (dal set introduttivo Portal Seconda Era) Pacifismo (dalle espansioni Mirage e Tempesta) Sentiero di Pace (dai set introduttivi Portal e Portal Seconda Era) Peste (presente in tutti i set base fino alla Quinta Edizione compresa) Trabocchetto (dal set Era Glaciale) Debolezza Magica (presente in tutti i set base fino alla Quinta Edizione compresa e nelle espansioni Era Glaciale, Mirage e Tempesta) Presenza del Maestro (dall'espansione Leggende) Pioggia di Sale (dal set introduttivo Portal) Maresciallo Veterano (dal set introduttivo Portal) Fuoco Selvaggio (dal set introduttivo Portal Seconda Era)
Novità Saga di Urza propone nuove tematiche e meccaniche di gioco, come gli incantesimi che diventano creature, e nuove abilità definite da parole chiave.
Nuove abilità Ciclo L'abilità ciclo permette, pagando il costo di attivazione dell'abilità, di scartare la carta e pescarne un'altra. La carta con ciclo finisce così nel cimitero.
Eco Questa abilità obbliga il controllore della creatura con Eco a pagare il costo aggiuntivo di Eco il primo mantenimento seguente il turno in cui quella creatura è entrata in gioco. Il giocatore in questione può decidere di non pagare il costo di Eco (o perché non può o perché non vuole) e in questo caso la creatura viene sacrificata.
Note
Collegamenti esterni
Categoria:Espansioni di Magic