Navy Field è un MMOTSG, acronimo di Massive(ly) Multiplayer Online Tactics Simulation Game (una versione prettamente tattica del più conosciuto MMORPG), sviluppato dalla SD Enternet, softwarehouse della Corea del Sud, che ha visto la luce nel 2002 e che si basa sulla rivisitazione in chiave tattica/simulata gli scontri navali tra unità di superficie del periodo della Seconda guerra mondiale: ad affrontarsi, oltre ad una fazione neutrale limitata solo alle classi fregate (FF) e cacciatorpediniere (DD), troviamo la Marina di Sua Maestà Britannica (RN, acronimo de "Royal Navy - United Kingdom"), la flotta statunitense (USN, acronimo de "United States Navy - USA"), la Marina Imperiale Giapponese (IJN, acronimo de "Imperial Japanese Navy" - JAP) e la Marina del Reich (KM, acronimo de "Kriegsmarine" - GER), la Marina Nazionale Francese (MN, acronimo de "French Marine Nationale - FRA), la Marina Sovietica (SN, acronimo di "Soviet Navy - URSS) ed infine la Regia Marina italiana (RM, acronimo di "Regia Marina" - ITA).
Una delle principali innovazioni di Navy Field, a parte la trasposizione degli scontri online tra fazioni/clan dalle consuete lands fantasy online alle distese marine, è stata la non necessità da parte del giocatore di investire denaro per poter giocare. Infatti, una volta aver registrato l'account utente ed aver scaricato dal sito ufficiale il software, si può iniziare a giocare, usufruendo di un account gratuito fino al livello 30 (trenta) esente da malus.
Gli account si dividono in tre tipologie:
Silver Account: è l'account gratuito: dal livello 1 al 30, il giocatore recepisce il 100% di crediti, denaro ed esperienza e, nelle prime 24 ore dell'attivazione dell'account, ha la possibilità di provare la corazzata Super Yamato, della Marina Imperiale Giapponese, in una mappa apposita. Superato il livello 30, che ha la finalità di far entrare nell'ottica del gioco il videogiocatore e fargli prendere pratica con i comandi, si subisce una penalità del 40% (quaranta) nell'accumulo di denaro e crediti, utilizzati per l'acquisto di nuove unità, armi ed equipaggi. Gold Account: prevede un accumulo del 40% di esperienza, denaro e crediti in più per i giocatori, rapportato all'esito finale della battaglia (vittoria o sconfitta), con un investimento di $7.99/mese. Dal febbraio del 2009 tale tipologia di account non è stata più disponibile. Premium Account: oltre ai benefici del Gold, l'utente riceve un ulteriore bonus di 1000 crediti, denaro ed esperienza ogniqualvolta rimane in gioco, sia come giocante, sia come spettatore, ovvero utente che è stato affondato ma che non ha lasciato il campo di battaglia, per un tempo di 5 (cinque) minuti; tale account richiede un investimento di $ 11.99/mese.
La SD Enternet ha deciso la sospensione del Gold Account in seguito alla sottoscrizione da parte degli utenti del Premium Account in preponderanza; tale sospensione è stata affiancata dalla diminuzione del costo di 2 dollari, facendo passare il Premium Account da $ 11.99 a $ 9.99.
Scopo del gioco Lo scopo del gioco è sviluppare l'abilità del proprio equipaggio, acquistare nuove unità ed affondare gli avversari, negli scontri in varie modalità di gioco. Ogni nuovo utente, a partire dall'estate del 2008, per esser invogliato a giocare, riceve, dopo aver effettuato la registrazione, installazione ed avvio del gioco, con selezione del server desiderato (sono, ad oggi, disponibili tre server ufficiali), un account "Silver" che, fino al livello 30 (trenta), non presenta l'handicap. Inoltre, vengono forniti una serie di membri "speciali" dell'equipaggio, definiti "Elite Sailors" (Marinai d'Elite, contraddistinti dal nome in giallo), unità vendibili, che presentano caratteristiche peculiari massimizzate, designate dal titolo/nome dell'unità (es: Bridge Operator, il comandante del vascello, avrà la caratteristica Potential a 16, fondamentale per avere un ottimo comandante), a scapito di altre, non necessarie/peculiari per la tipologia di unità scelta. Oltre a queste unità, otto in tutto (1 Operator - comandante, 2 Gunners - cannonieri, 3 Support Sailors - marinai di servizio, 2 Secondary Armament Sailors - armieri ed 1 Pilot - pilota). All'inizio del gioco, l'unica unità disponibile sarà una fregata, non schierata con le potenze della WWII (World War II, ovvero Seconda Guerra Mondiale), in cui sarà sufficiente imbarcare 4 (quattro) marinai per poter giocare (1 operatore, 2 cannonieri ed un marinaio di servizio predisposto alla riparazione dei danni). Una volta "preso il largo", basta entrare in una delle varie stanze o crearne una ed attendere l'avvio della sessione di gioco, gestita dal Master, ovvero un utente che crea la stanza.
Modalità di gioco La partita viene a svilupparsi con le modalità del deathmatch a squadre: all'atto della chiusura della stanza, si configura in una divisione in due schieramenti, il Team Alpha ed il Team Bravo; la disposizione è automatica, fatta dal server, ma modificabile dal master.
Blitzkrieg Previsto per un minimo di 12 giocatori, ad affrontarsi si troveranno unità delle classi FFs (Frigates - fregate), DDs (Destroyers - cacciatorpediniere), CL (Light Cruisers - incrociatori leggeri), CA (Heavy Cruisers - incrociatori pesanti), CV (Carrier Vessels - portaerei), BC (Battle Cruisers - incrociatori da battaglia), con il vincolo del livello massimo fissato a 60.
BB & CA Mode In questa modalità di scontro, solo le CA e le BB (Battle ships - corazzate da battaglia o, semplicemente, corazzate) prendono parte allo scontro.
CV Mode In questa modalità di scontro si affrontano esclusivamente le CV.
FF & DD Mode Solo le FF e i DD possono accedere a tale tipologia di battaglia, vincolata al tetto massimo per il livello 30.
Great Battle I Modalità aperta a tutti in cui i giocatori, sia prima che dopo la chiusura della stanza, possono schierarsi nel Team Alpha o Bravo e successivamente spostati dal master per equilibrare lo scontro. Tale modalità è stata tolta in quanto, all'avvio del gioco, decretato dal master e segnalato dal countdown di 10 secondi, molti giocatori scorretti effettuavano il salto da uno schieramento all'altro, sbilanciando lo scontro.
Great Battle II Modalità simile alla GBI, che l'ha sostituita, eliminando la scelta dello schieramento e limitando il bilanciamento al server ed al master. Nella GBII possono partecipare tutti, dai livelli 1 a 120, ma con il vincolo fissato a tre tipologie di unità, oltre a quello del numero massimo di partecipanti alla stanza: BB-BC: massimo 14 unità, 7 per team (teorico); CV: massimo 6 unità, 3 per team (teorico); SS: massimo 8 unità, 4 per team (teorico).
Harbour Assault
In questa modalità, ad affrontarsi sono non due schieramenti, ma due flotte, ovvero due schieramenti formati da utenti appartenenti a due singoli clan: l'oggetto dello scontro è la conquista di uno dei 4 porti disponibili (1 per nazione). Ogni porto, alla flotta che lo possiede, genera una certa quantità di bonus, come navi uniche noleggiabili, sconti ed introiti.
Missions Consistono in una serie di missioni con obiettivi, con difficoltà e numero di partecipanti variabili, vincolate, oltre al livello, anche alla tipologia di nave ed armamento presente a bordo. In questa modalità, si ha uno scontro PvE, ovvero giocatore contro computer, affrontabile in singolo o in gruppo.
Night Battle È una modalità di gioco in notturna, quindi con le ovvie complicazioni dettate dalla mancanza di luce naturale: una notevole diminuzione del campo visivo, ampliabile dalle unità che imbarcano aerei provvisti di razzi luminosi (flares). I due team si fronteggiano con una flotta costituita da 7 BB/BC e 3 CV massimo.
Normal È una modalità deathmatch a squadre libera, in cui si possono scegliere dei vincoli, come niente siluri lanciabili dalle unità di superficie, o ristretta ad una categoria di unità. Il premio finale è basato sull'attacco finale individuale: più è alto più il guadagno è elevato.
Operation Convoy È la trasposizione navale di ruba la bandiera, con qualche differenza: al posto della bandiera si ha una cassa che, all'inizio della partita, viene rilasciata nella mappa a distanza eguale da entrambi gli schieramenti. Scopo della partita, aperta solo a FF, DD, CL e CA, che si ripete da 3 a 7 round, in un arco di tempo variabile dai cinque ai trenta minuti per round, è trasportare la cassa nel campo avversario, in una zona designata, senza farsi affondare. Se si viene affondati, la cassa viene persa. Ogni giocatore affondato riparte dalla zona iniziale nel proprio settore.
Unità navali Esclusa la nazione neutrale, unica a presentare le fregate, le altre quattro nazioni presentano sette categorie di vascelli: sei di superficie e una di sommergibili, ognuna delle quali presenta delle caratteristiche/peculiarità che le rende più efficaci o vulnerabili rispetto alle altre categorie. Inoltre, all'interno della stessa categoria sono presenti unità navali che, rispetto alle equivalenti delle altre nazioni, risultano più efficaci di altre. In pedice ad ogni tipologia, vengono riportate le unità che, in linea teorica risultano esser più efficaci (fattori fondamentali risultano essere anche l'armamento utilizzato, corazzatura, livello equipaggio ed abilità del giocatore) - vengono escluse le unità TB -.
Cacciatorpediniere - Destroyers DD Unità ausiliaria di una forza d'assalto, molto utile in grandi gruppi poiché sono particolarmente veloci. Generalmente vengono usati come scout per la loro velocità (secondi solo alle fregate - FF) o come unità AntiSom (antisommergibili) nelle battaglie e per contrastare gli incrociatori leggeri e pesanti di bassa categoria. In questa categoria sono inclusi i mezzi da sbarco, definiti APA per tutte le nazioni, anche se impropriamente poiché gli AP/APA erano i modelli con cui venivano designate le due tipologie di mezzi da sbarco della USN; più propriamente dovrebbero essere indicati come classi LSI/AP/APA, usati nell'Harbour Assault.
Cacciatorpediniere Antisom più efficace: Fletcher, United States Navy. Cacciatorpediniere contraerea più efficace: DDX, United States Navy. Cacciatorpediniere d'assalto più efficace: Z99, Kriegsmarine.
Incrociatori leggeri - Light Cruisers CL Unità ausiliarie di una forza d'assalto, utile per la caccia AntiSom e come unità per la contraerea. Risultano generalmente al pari dei DD, anche se il maggior numero di cannoni e resistenza non sempre fanno la differenza: molto dipende dalla corazzatura e dalla tipologia di puntamento scelta dal giocatore.
Incrociatore leggero Antisom più efficace: M Project, Kriegsmarine. Incrociatore leggero contraerea più efficace: Atlanta, United States Navy. Incrociatore leggero d'assalto più efficace: Brooklyn, United States Navy.
Incrociatori pesanti - Heavy Cruisers CA Unità basilari di una forza d'assalto, in grado di offrire un buon volume di fuoco contro unità ausiliarie come DD e CL a lunga distanza, anche se peccano di velocità e sono particolarmente vulnerabili a queste quando sono a breve distanza ed in inferiorità numerica; anche qui, la tipologia di sistema di puntamento scelto, corazzatura e tipologia di torrette utilizzate possono fare una grossa differenza.
Incrociatore pesante Antisom più efficace: Baltimora, USN; Admiral Hipper, Kriegsmarine. Incrociatore pesante contraerea più efficace: York, Royal Navy. Incrociatore pesante d'assalto più efficace: Northampton (linea CV), USN - Baltimora (linea BB), USN; County, Royal Navy.
Incrociatori da battaglia - Battle Cruisers BC Definite anche corazzate tascabili, in una forza d'assalto vengono considerate come un'unità basilare in grado di opporre resistenza a CL di alta categoria, CA e creare problemi alle BB di bassa categoria, anche se risultano meno resistenti e potenti di queste.
Corazzate - Battleships BB Rappresentano il top delle unità di superficie e costituiscono, in una forza d'assalto, la colonna portante della flotta.