Rayman Origins è un videogioco a piattaforme della serie Rayman sviluppato in 2D e pubblicato da Ubisoft per PlayStation 3, Wii, Xbox 360, PlayStation Vita, Nintendo 3DS e Windows. Il gioco è stato pubblicato a novembre 2011 per PlayStation 3, Xbox 360 e Wii, mentre è stato commercializzato a febbraio 2012 per Playstation Vita, a marzo 2012 per Windows, a giugno 2012 per 3DS e il 12 dicembre 2013 per macOS. È stato prodotto anche uno spin-off per iOS, Windows Phone e dispositivi Android dal titolo Rayman Jungle Run. Canonicamente, almeno al momento, è il quarto titolo della serie Rayman ed il primo ad essere completamente in 2D dai tempi del primo gioco.

Una versione rimasterizzata e definitiva del gioco è attualmente in sviluppo.

Trama Nella Radura dei Sogni, tra i rami dell'Albero Sbadigliante, stanno dormendo Rayman, Globox e due Teensy insieme a Polokus il Sognabolle. Tuttavia, il loro russare, grazie ad un microfono stranamente camuffato come un fiore, percorre una cavità dell'albero fino ad arrivare alla Terra dei Morti Lividi, luogo in cui sono stati rinchiusi i Darktoon, generati dagli incubi del Sognabolle. I Darktoon, non gradendo il rumore del sonno di Globox, decidono di passare all'azione e di invadere la Radura dei Sogni, imprigionando Rayman e i suoi amici.

Rayman, Globox, i due Teensy e il Sognabolle riescono a liberarsi; i quattro eroi decidono di partire per un viaggio per liberare di nuovo la Radura dei Sogni dai Darktoon, attraversando la Giungla del Farfuglio, il Deserto dei Didgeridoo, le Terre Ghiottone e il Mare della Serendipità, scoprendo che ci sono altri nemici oltre ai Darktoon, e liberando gli Electoon e le quattro ninfe Betilla, Holly Luya, Gourmet e Annet Fish. Arrivati al Picco mistico, dove liberano la ninfa Helena Handbasket, il gruppo di eroi arriva ad un portale che gli permetterà di trovare il responsabile di quanto sta accadendo. Tuttavia, le cinque ninfe non possono farlo funzionare senza il supporto dei quattro Re che governano i quattro territori precedentemente superati, ma sembra che siano scomparsi.

Rayman, Globox e i Teensy raggiungono i luoghi in cui risiedono i quattro re, e scoprono che sono stati infettati dall'energia negativa dei Darktoon, diventando mostri pericolosi. Sconfiggono in successione Carnivòra nei Templi Solleticosi, Mocking Bird nelle Grotte Brontolone, El Stomacho nei Laghi Appetitosi e Creveton nell'Abisso Arrabbiato, riportandoli alle loro fattezze originarie. Grazie ai quattro re il portale si attiva, spedendo il gruppo in un'enorme fortezza e cittadella metallica sospesa nelle Nuvole Tristanzuole. Superati i trabocchetti, il gruppo scopre che la mente dietro a tutto è Ales Mansay, un Teensy preso in giro per le sue sopravvalutate e scarse abilità magiche e che è segretamente un ammiratore e seguace di Mr. Dark, e voleva superarlo nei suoi propositi di conquista spodestando Polokus per poi diventare il nuovo leader della Radura, utilizzando i Lum raccolti dal gruppo di eroi per potenziare le sue macchine e il suo impero meccanico, e controllando gli incubi e le creature malvagie, ma il primo passo era scatenare un conflitto fra gli abitanti della Radura dei Sogni e quelli della Terra dei Morti Lividi come distrazione. Vistosi scoperto, Ales fa cadere in trappola il gruppo dove combatte contro Mecha Carnivòra e Mecha Mocking Bird, versioni meccaniche degli stessi mostri affrontati in precedenza.

Tuttavia, Rayman, Globox e i Teensy riescono a distruggere i due robot e a mettere con le spalle al muro Ales, che per fuggire li distrae momentaneamente con della musica per poi salire a bordo del suo vascello. Il gruppo lo insegue e ingaggia un combattimento aereo contro di lui fin dentro il cuore del suo quartier generale, dove il vascello urta il nucleo, facendo esplodere ogni cosa della fortezza. Rayman, Globox e i Teensy finiscono di nuovo sull'albero sbadigliante insieme al Sognabolle... e si rimettono a dormire.

Una volta raccolti tutti e dieci i Denti del Teschio i quattro eroi andranno nella Terra dei Morti Lividi, dove si scontreranno con Big Mama, la reggente del regno. Una volta sconfitta, scoprono che si tratta della ninfa Fée de la Mort, nota anche come Voodoo Mama, corrotta dai Darktoon, che li ringrazia per averla salvata.

Modalità di gioco

Livelli I livelli si dividono in 4 categorie: Livelli classici, cioè livelli in cui si dovranno trovare al massimo 3 gabbie contenenti Electoons da liberare, una finale per concludere il livello più due nascoste e in cui sarà presente la modalità a tempo. Livelli Moskito, in cui si dovrà "cavalcare" Moskito. Non sarà presente la modalità a tempo. Livelli Electoon, dove si dovranno raccogliere Lum attraversando ponti costruiti dagli Electoons salvati durante il gioco. Livelli Caccia al tesoro, sono livelli in cui contano velocità e precisione. L'obiettivo è quello di superare una serie di ostacoli per poter prendere uno Scrigno del Tesoro che scapperà dal giocatore per poi fermarsi alla fine del livello; rompendolo si otterrà un Dente del Teschio. Livelli Boss, in cui bisognerà al termine sconfiggere un boss (o il boss sarà il tema principale). Per sconfiggere un boss bisognerà colpirlo per 2 o 3 volte su alcune "bolle rosa" quando possibile.

Personaggi Per poter sbloccare i personaggi-costumi sono necessari gli Electoon, che appaiono nei medaglioni al termine di ogni livello.

Principali Rayman: quando il Sognabolle ebbe il suo primo incubo, Betilla e le altre ninfe presero dei Lum per creare una creatura agile, spensierata, tenace e soprattutto divertente. Sfortunatamente le ninfe vennero distratte da delle galline-zombie, perdendo così la maggior parte dei Lum; il risultato ottenuto con i Lum rimasti fu Rayman, un eroe privo di braccia e gambe, ma che compì il suo dovere come protettore della Radura dei Sogni. Globox: Globox è una creatura simile ad una rana o un rospo dal colore blu e miglior amico di Rayman, sono infatti amici per la pelle, ed è un maestro di Fung-Ku, oltre che il più grande russatore della Radura dei Sogni. Un tempo Globox era come quelli della sua specie: rosso. Ma un giorno, almeno secondo una delle diverse origini narrate su di lui, uno sciame di piccole zanzare blu lo attaccarono in massa e ciò causò il cambiamento della sua pelle da rossa a blu. Grande Minimo: il re dei Teensy (anche se a volte si scambiano la corona) e custode della magia del mondo, e in quanto tale si unisce a Rayman e Globox per salvaguardare il mondo dall'ondata di Darktoon. Teensy gotico: un Teensy vestito con una cappa nera il cui compito è vegliare sulla porta della Terra dei Morti Lividi. Quando i Darktoon escono dal loro regno per invadere la Radura dei Sogni, questo Teensy si unisce a Rayman e Globox. Polokus il Sognabolle: è l'essere supremo che sogna il mondo e le meravigliose creature che lo popolano. Tuttavia, questa sua capacità è influenzata dai suoi umori, e infatti è lui stesso il creatore "involontario" degli incubi, il primo dei quali fu Jano. Nonostante ciò è un tipo molto simpatico. Murfy: il consigliere del Sognabolle. Compare solo all'inizio del gioco.

Alternativi Raybox: Rayman ha subito lo stesso effetto che rese Globox blu, ma nonostante ciò non sembra dargli molta importanza. Raymesis: il clone malvagio di Rayman, apparso nel primo Rayman. Venne creato da Mr. Dark per ostacolare Rayman, ma la sua controparte riuscì a sconfiggerlo. Raymesis ritorna in vita, non è però chiaro se è grazie a Polokus o a Ales Mansy, il successore di Mr. Dark, assieme poi alle sue esatte copie che compariranno successivamente in Rayman Legends, i Teensy oscuri. Molto probabilmente il secondo. Globox rosso: le mamme Vubooduboo sono riuscite a curare Globox facendolo ritornare rosso, conferendogli così di confondersi con i suoi simili per attaccare di soppiatto gli incubi. Glombrox: un membro della specie di Globox che, a differenza sua, è stato infettato dai Darktoon ed è diventato pauroso e puzzolente. Teensy: uno dei tanti Teensy creati dal Sognabolle. Particolare che colpiscono gli occhi è il lungo naso che a prima vista può sembrare buffo, ma è proprio grazie a questo che riescono a percepire la magia, dei quali sono maestri. Ray Teensy: un Teensy che è a capo di un fan club di cosplay di Rayman: infatti il suo abbigliamento è in onore del suo eroe. GlobTeen: un Teensy che fa parte di un fan club di cosplay di Rayman: infatti il suo abbigliamento è in onore di Globox. Reginetta Teensy: una Teensy vestita di rosa e dotata di grandi poteri magici, grazie ai quali è riuscita a sconfiggere molti mostri del deserto. Mago Teensy: un Teensy vestito con una cappa blu adornata con stelline azzurre e un cappello blu. Ninja Teensy: l'ultimo di una dinastia di Teensy che contano sull'agilità per nascondersi e attaccare i nemici di soppiatto. Teensy fiammeggiante: un Teensy che è stato maltrattato dalla gang del peperoncino delle Cucine Infernali, i quali lo hanno obbligato a mangiare fagioli flatulenti e salsa piccante. Ciò gli ha sbiadito la pelle e gli ha fatto diventare gli occhi rossi. Indossa una cappa con motivi di fuoco. Il primo Re: il più vecchio Grande Minimo che è rimasto a fare la guardia al cuore del mondo, e ora il suo aspetto appare piuttosto macabro: la pelle è bluastra e gli occhi bianchi, mentre è vestito con una lacera cappa viola e indossa una corona arrugginita.

Poteri I poteri vengono concessi al giocatore in seguito alla liberazione delle Ninfe e sono i seguenti: Potere di attaccare: è il primo potere, donato dalla ninfa Betilla (o Fata Betilla), la ninfa più anziana, nonché la ninfa della terra, consente al giocatore di eseguire ogni tipo di attacco: pugni (Rayman e Globox), magia (Teensies), montante, colpo dal basso, pugno in picchiata, colpo in corsa e colpo caricato. Potere di planare/volare: donato dalla ninfa Holly Luya, la ninfa della musica, consente di planare per raggiungere punti più lontani (volare in caso di correnti di aria dal basso), o di rallentare una caduta. Potere di rimpicciolirsi: donato dalla ninfa Gourmet, la ninfa dei ghiacci, consente di inserirsi negli spazi più piccoli. Si può diventare piccoli anche grazie alle trombette che rimpiccioliscono o fanno tornare normali. In "modalità piccola" gli attacchi normali faranno spostare fortemente il personaggio anche da fermo (che sia normale o montante), oltre che il colpo caricato viene disabilitato e sostituito da un attacco normale. Potere di nuotare: donato dalla ninfa Annett Fish, la ninfa dell'acqua, consente di immergersi nell'acqua fino in fondo e di nuotare liberamente in essa. Potere di camminare sui muri: donato dalla ninfa Helena Handbasket, la ninfa della montagna, consente di camminare su ogni superficie verticale che sia "raccordata" al terreno (se il muro diventa tetto non ha importanza, il personaggio correrà lo stesso). L'attacco consentito sarà solo quello in corsa e una volta eseguito non arresterà il processo di corsa.

Usando Moskito sarà possibile solo sparare ed aspirare. Quest'ultima azione consente al giocatore di aspirare un certo numero di nemici di piccola taglia oppure, un nemico di taglia media.

Nemici Esploratori: scagnozzi al servizio di Mr. Dark, presenti anche nel primo Rayman e menzionati in altri capitoli della serie. Psiclopi: sono creature con un solo occhio. Molto semplici da eliminare in quanto non attaccano a parte al contatto, in cui colpiscono con aculei.