Questa pagina offre un elenco delle razze presenti nell'universo immaginario della serie di videogiochi Halo.

Umani Nell'universo di Halo, gli umani sono rappresentati dall'UNSC (United Nation Space Command), l'organizzazione militare mondiale che ha contribuito alla creazione dell'Impero Spaziale Coloniale e ora che questo è stato distrutto dai Covenant combatte strenuamente per proteggere la Terra.Luke Caddy, Halo and Philosophy, Open Court, 2011, ISBN 978-08-12-69728-5, p. 106. fornendo flotte, veicoli, armi, soldati ben addestrati ed Helljumpers (saltatori infernali, soldati specializzati che sanno paracadutarsi dallo spazio nel mezzo della battaglia). L'UNSC ha finanziato il progetto SPARTAN, un gruppo di supersoldati impiegati per domare l'Insurrezione delle Colonie Esterne.Nicolae Sfetcu, Game Preview, NS, 2014. Si suole distinguere tra due categorie:

Marines: la spina dorsale dell'UNSC. Sono equipaggiati con un'armatura rinforzata e un elmetto. Fisicamente superiori a Grunt, Jackal e Droni, sono molto più deboli di Elite e Brute.Mario De Govia; Brandon Smith; Damien Waples, Halo CE, Random House Information Group, 2001, ISBN 978-07-61-53744-1, p. XLVI. ODST (Orbital Drop Shock Troopers): truppe speciali usate in missioni di particolare rischio. Tali soldati sono specializzati in operazioni di paracadutismo ed alta difficoltà per via di un differente addestramento rispetto ai normali soldati. Si distinguono per la loro armatura nera e al casco con visiera a cristalli liquidi. Sono in grado di usare molti tipi di armi e di veicoli, umani o alieni. Sono contraddistinti dai rispettivi gradi: i sergenti hanno spalline rosse, i soldati grigie (in Halo: Reach è possibile ottenere i pezzi di questa armatura).Eric Nylund, Halo: The Fall of Reach, Simon and Schuster, 2019, ISBN 978-19-82-11162-5. Spartan: supersoldati soggetti ad un processo di accrescimento tramite potenziamento in giovane età della massa muscolare e degli organi sensoriali e indottrinamento, quest'ultimo simile a quello dell'agoghé spartana (a cui si deve il nome delle unità).Luke Caddy, Halo and Philosophy, Open Court, 2011, ISBN 978-08-12-69728-5, p. 17. Inizialmente impiegati per il mantenimento della pace nelle colonie terrestri, si sono poi rivelati la migliore arma contro i Covenant dopo lo scoppio della guerra. Esistono quattro progetti: SPARTAN I (ORION), SPARTAN II, SPARTAN III e SPARTAN IV. Gli SPARTAN I furono un fiasco e i pochi sopravvissuti alle modifiche genetiche per diventare più forti sono impiegati singolarmente come forze speciali. Gli SPARTAN II sono stati quasi tutti uccisi con l'occupazione di Reach: solo John-117 e gli Spartan intrappolati nel nucleo di Onyx (Fred-104, Linda-058 e Kelly-087) più Kurt-051 che addestrerà gli SPARTAN III si sono salvati. Gli SPARTAN III, super-soldati più economici considerati sacrificabili, sono ancora in fase di addestramento. L'ultimo progetto, approvato dall'UNSC nel dopoguerra (SPARTAN IV) andrà ad allenare volontari adulti (a differenza dei progetti I, II e III che utilizzavano dei bambini) nella grande astronave umana UNSC Infinity.

Covenant

I Covenant sono un'alleanza di svariate razze aliene allestita grazie alle abilità diplomatiche e demagogiche di leader noti come Profeti e tenuta insieme da vincoli religiosi.Frank Bosman, The Sacred & the Digital, MDPI, 2019, ISBN 978-30-38-97830-5, p. 171. L'obiettivo primario per perseguire quello che è un percorso mistico noto come "Grande Viaggio" è attivare Halo (c.d. anello sacro), antica struttura dei Precursori, figure venerate come dei. I Covenant hanno vagato per anni nel cosmo cercando tracce dei Precursori e assoggettando qualsiasi razza aliena incontrassero. I Profeti però li convinsero che la specie umana non era degna di unirsi ai Covenant, essendo anzi un insulto agli dei. Così, per 30 anni, i Covenant condussero (con successo, grazie alla superiorità tecnologica derivata dai numerosi artefatti dei Precursori che hanno imparato a usare e riprodurre) una campagna genocida contro gli umani, fino allo scoppio (fine 2552) di una violentissima guerra civile che vide gli Elite ribellarsi ai Profeti, dopo che questi avevano ordinato ai Brute di sterminarli, poiché essi iniziavano a dubitare dei profeti e intuire la verità. Molti Unggoy si schierarono con i Sangheili, così come la stragrande maggioranza dei Mgalekgolo. Dalla parte dei Jiralhanae vi erano i San'Shyuum, i Kig-Yar e gli Yanme'e. La fine della guerra (2553) vide gli Elite emergere vittoriosi, grazie all'alleanza forzata con l'UNSC e la tregua momentanea con i Flood (decisa dalla Mente Suprema, che tentò poi di tradire i suoi alleati ma venne sconfitta da John-117 e l'Arbiter, che attivarono il rimpiazzo del primo Halo, che come aveva detto il Guardiano la sua attivazione prematura avrebbe distrutto l'Arca, che esplose e sterminò i Flood). Di seguito elenchiamo le specie appartenenti ai Covenant.

Grunt (Unggoy) Alti circa un metro e mezzo e relativamente deboli, i Grunt tendono a spostarsi in branchi e a rimanere nelle vicinanze di alleati più potenti come ad esempio Elite, ma anche Brute. Presi individualmente sono facili da sopraffare ma in gruppo possono essere temibili: Master Chief, in The Fall of Reach, ricorda come "li aveva visti gettarsi contro i loro nemici finché i loro cadaveri non erano ammassati a decine nelle circostanze... ma a quel punto i nemici avevano finito le munizioni.". Le loro ingombranti armature sono munite di un sistema di sopravvivenza incorporato, che riproduce le condizioni climatiche ed atmosferiche del loro gelido pianeta natale Balaho (i Grunt respirano metano e benzene). Paurosi e inclini al panico, vengono costretti ad eseguire gli ordini dal timore nei confronti dei loro alleati più potenti: spesso fuggono quando il loro superiore è ucciso urlando "il capo è morto, scappiamo!". Durante la guerra civile gran parte di loro si schierò con i ribelli Elite, ma molti furono costretti con la forza a restare al servizio dei Brute. Talvolta, questi esseri hanno imparato ad arrampicarsi per raggiungere posizioni strategiche, e alcuni hanno persino tendenze suicide: si lanciano contro il nemico come kamikaze tenendo in mano due granate al plasma. Sono stati visti utilizzare vari tipi di armi, tra cui pistole al plasma, fucili al plasma, pistole ad aghi, ma anche fucili a combustibile e i vari tipi di torrette.

I Grunt hanno diversi gradi, nessuno dei quali permette però loro di esercitare una grande influenza sulle altre specie.

Grunt Minor: Sono usati principalmente come carne da cannone e la loro debole armatura arancione li protegge solo dalle armi leggere. Fuggono alla morte del loro comandante e sono solo parzialmente pericolosi quando utilizzano le granate.

Grunt Major: Sono Grunt di grado direttamente superiore ai Minor, poco coraggiosi e abili, risultano una minaccia solo in gruppo. Dovrebbero comandare una squadra di Minor nel caso di morte dell'Elite o Brute responsabile ma molto spesso fuggono insieme ai proprio commilitoni. Sono dotati di una poco resistente corazza rossa e armi leggere.

Grunt Cannoniere: Usati come unità di supporto alla fanteria regolare o come mitraglieri o piloti sui veicoli, questi Grunt sono addestrati nell'utilizzo delle armi pesanti quando sono a terra. La loro corazza verde è poco resistente e possono facilmente essere eliminati con colpi alla testa.

Grunt Ultra: Sono i Grunt più alti di grado e gli unici che hanno una seppur minima influenza su Jackal e Droni di basso rango, spesso comandano piccole squadre di Grunt e hanno armatura e serbatoio di metano color argento o bianco. In Halo: Reach sono provvisti di un elmo protettivo aggiuntivo che fornisce una protezione limitata dai colpi alla testa.

Grunt Spec-Ops: In seguito a una ribellione di Grunt svoltasi prima della guerra Umani-Covenant alcuni dei combattenti migliori furono accolti nelle squadre speciali insieme agli Elite. Provvisti di armi pesanti e una resistente armatura nera, difficilmente fuggono alla morte del comandante, tentando piuttosto di vendicarlo con l'ausilio di granate.

Jackal (Kig-Yar) Sono alti circa 1 metro e 95 cm; dotati di vista, udito e olfatto sviluppatissimi e simili nell'aspetto ad un curioso incrocio fra rettili e uccelli, i Jackal fungono da esploratori e assassini, nonché da ottimi cecchini, per le forze dei Covenant. Usano pistole al plasma, pistole ad aghi e un potente scudo di energia circolare per ovviare alla propria debolezza fisica. Questo scudo è efficace se non sottoposto ad una potenza di fuoco eccessiva, e si dissolve alla morte del combattente. Un Jackal in una posizione favorevole può tenere testa a vari Marine. Le granate risultano molto valide contro i Jackal, e la feritoia che utilizzano per sparare è al contempo un varco nello scudo protettivo. Durante la guerra civile rimangono fedeli ai Brute e ai Profeti, che li considerano migliori dei Grunt, nonostante le rispettive caste siano socialmente equivalenti. I Jackal si sono distinti in due gradi: Minor e Major; in Halo: Combat Evolved nella versione PC Gearbox questa differenza è indicata dal colore della pelle, mentre nella versione per Xbox, Master Chief Collection e negli altri episodi è il colore del loro scudo a distinguerli; i Jackal cecchini non sono invece provvisti di scudo di energia.

Elite (Sangheili) Vi sono vari tipi di Elite, ma tutti sono alti circa 2 metri e 60, e sono molto più forti e agili di un essere umano, di pari intelligenza (media). Hanno un grande senso dell'onore, che mettono al primo posto in caso di battaglia. Il loro rango sale a seconda di quanti nemici abbiano eliminato in guerra e quanto valorosi si siano dimostrati. Sono dotati di uno scudo di energia protettivo ricaricabile simile a quello degli SPARTAN, ed alcuni di essi (solo i gradi Special Ops, Stealth ed Ultra) utilizzano anche un avanzatissimo sistema di mimetizzazione. Sono stati da sempre il cuore ed il cervello dell'armata Covenant: valorosi guerrieri sul campo di battaglia, abili strateghi nel quartier generale. Ultimamente però si sono moltiplicati episodi di Elite scettici sulla natura del “Grande Viaggio” vaticinato dai Profeti, così questi ultimi hanno dichiarato gli Elite eretici ordinando ai loro eterni rivali, i Brute, di sterminarli. Gli Elite hanno così organizzato un movimento di resistenza ribelle, alleandosi con gli Umani. Il colore delle loro armature varia a seconda del loro rango:

Elite Minor: Sono poco scudati e con l'armatura di colore blu, sono il grado più basso degli Elite. Essendo i soldati Elite più inesperti, tendono occasionalmente a compire errori tattici imprudenti, come stare sulla linea di tiro di un alleato o fare lunghe pause per ruggire contro il nemico prima di attaccare. Comandano piccole squadre di Grunt o Jackal.

Elite Major: Armatura di colore rosso, porpora o addirittura tendente al marroncino, i loro scudi sono miglior di quelli di un minor poiché sono un grado intermedio degli Elite. Possono comandare squadre da 12-16 alieni composte da Elite Minor e specie poco di basso rango. Sono chiamati Elite Officer in Halo: Reach.

Elite Ultra: Armatura di colore bianco, sono Elite che spesso comandano grosse unità di terra e assumono il ruolo di comandanti sul campo, sono pesantemente scudati e per il corpo a corpo sfoderano una lama energetica.

Elite Generale: Armatura particolarmente elaborata di colore dorato con luminosi glifi decorativi arancioni, svolgono essenzialmente gli stessi compiti di alto comando degli Zealot, ma a differenza loro devono il loro grado più ai nemici massacrati che alla loro effettiva devozione alla causa.

Elite Stealth: Hanno la mimetizzazione sempre attiva ma che neutralizza i loro scudi energetici, la loro armatura varia dall'azzurro chiaro al grigio. Sono un grado poco rispettato per via della grande importanza che gli Elite danno all'onore, tuttavia sono assassini temibili.