è un videogioco di ruolo d'azione sviluppato e pubblicato dalla Capcom per PlayStation 3 ed Xbox 360.

Il videogioco è caratterizzato da un'ambientazione fantasy e da elementi tipici dei videogiochi hack 'n slash e survival horror, ed è stato pubblicato in America settentrionale il 22 maggio 2012, in Europa il 25 maggio 2012 e in Giappone il 24 maggio 2012. Il videogioco è stato sviluppato dallo stesso staff che aveva lavorato su franchise precedenti della Capcom come Resident Evil, Devil May Cry e Breath of Fire.

Trama Il gioco si apre con un gruppo di guerrieri guidato da un cavaliere di nome Savan, ormai in procinto di terminare la sua missione di fronteggiare il drago, una creatura foriera di distruzione; i combattenti vengono visti abbattere una chimera e in seguito varcano la soglia di un enorme portone. A questo punto la narrativa si sposta a innumerevoli secoli dopo, quando un nuovo drago improvvisamente compare nel ducato di Gransys e attacca il villaggio di pescatori di Cassardis. Il protagonista, uno degli abitanti, nel tentativo di fermarlo viene sconfitto e vede il suo cuore strappatogli dal corpo dalla creatura, rimanendo però in vita. Tale gesto rivela il suo destino di "Arisen", figura leggendaria destinata ad affrontare il drago e prevenire l'apocalisse ormai incombente; nel suo viaggio, verrà sostenuto da esseri noti come "pedine", privi di volontà propria e che vagano eternamente in una dimensione parallela chiamata la "faglia" il cui unico scopo è quello di vivere per servire l'Arisen. Il protagonista, dopo essere stato raggiunto da una pedina, intraprende il suo viaggio dirigendosi in un vicino accampamento di cavalieri, ove crea una propria pedina e respinge l'attacco di un idra, mozzandone una delle teste. Il suo eroismo viene notato da una giovane cavaliera di nome Mercedes Marten, inviata dalla vicina nazione di Hearthstone (del cui sovrano è la figlia) per supportare il duca Edmun di Gransys contro il drago. Ella si offre di accompagnare l'Arisen alla capitale di Gran Soren con la testa dell'idra per provare al duca il suo valore.

Nella capitale, l'Arisen completa alcune missioni per conto degli uomini fidati del duca, gli Ammazza-draghi, e infine si presenta al cospetto del duca Edmun, che ha conservato la sua posizione per oltre un secolo senza invecchiare poiché era riuscito a sconfiggere il drago quando si palesò. Continuando a completare i vari incarichi affidatigli dal duca e dal suo ciambellano, l'Arisen fa diverse scoperte: riceve l'aiuto di un antico Arisen che ha preso il nome di Forgiato dal Drago; segue i consigli della gilda delle pedine ed esplora un baratro apparentemente senza fondo situato sotto Gran Soren e che prende il nome di Baratro dell'Eternità; indaga su una setta clandestina guidata da un uomo di nome Elysion che prende il nome di "Salvezza" e brama la vittoria del drago; e infine, grazie a un cavaliere traditore di nome Julien, scopre che Mercedes in realtà altro non è che un alleato politico inviato da suo padre per tenere segretamente d'occhio Edmun nel timore che Gransys possa diventare troppo potente se il drago dovesse essere nuovamente ucciso. Al termine di tutti gli incarichi l'Arisen affronta Elysion in cima alle Grandi Mura di Gransys, dove il folle uccide tutti i suoi seguaci per trasformarli in non morti ma in procinto di affrontare l'Arisen viene schiacciato dal drago in arrivo. Questi sfida l'Arisen ad affrontarlo per fermare l'imminente apocalisse e proclama di volerlo attendere in cima al Monte Impuro. Lì, offre all'Arisen una scelta: combattere e ucciderlo oppure sacrificare il suo amore—il personaggio con cui l'Arisen ha legato maggiormente nel corso della sua avventura—in cambio dell'immortalità e del titolo di duca di Gransys, rivelando che lo stesso Edmun prese questa decisione tempo addietro.

L'Arisen decide di combattere il drago e riesce a ucciderlo; alla sua morte, tutte le persone a lui connesse—inclusi il duca e il Forgiato dal Drago—perdono la loro immortalità, mentre il Baratro dell'Eternità diventa una fossa senza fondo che inghiotte metà di Gran Soren. Ritornato alla capitale, l'Arisen viene dichiarato un traditore dal duca, convinto che lo abbia maledetto, e nel tentativo di fuggire precipita nel baratro insieme alle sue pedine. L'Arisen collabora dunque con le numerose pedine nel baratro per aprire un portale che conduce a un piano esistenziale superiore simile alla faglia, ove dimora il Seneschal, l'entità che domina l'equilibrio del mondo e che attualmente assume le sembianze di Savan, lo stesso cavaliere apparso nel prologo. Questi ancora una volta gli offre una scelta: combatterlo oppure ritornare a Gransys per vivere in serenità. La decisione presa porta a tre differenti finali:

Reincarnazione: Se l'Arisen viene sconfitto dal Seneschal dopo aver scelto di fronteggiarlo, questi lo ucciderà e trasformerà in drago, il quale a sua volta darà origine a un nuovo ciclo. Pace: Se l'Arisen decide di ritornare a Gransys, il Seneschal si mostra deluso, ma mantiene comunque la parola. Il protagonista si ritrova così sulla spiaggia di Cassardys insieme a Quina e al capo Adaro, dove vivrà il resto dei suoi giorni come un normale umano in un ciclo nel quale il drago non ha mai attaccato. Liberazione: Il finale considerato "canonico." L'Arisen sconfigge il Seneschal e ne prende il posto, divenendo un'entità superiore, incapace di interagire con il resto del mondo. Tuttavia, deciso a spezzare il ciclo una volta per tutte, l'Arisen utilizza l'arma del Seneschal (la Lama Sacrilega) per suicidarsi. Il gioco si conclude con la sua pedina principale, ormai divenuta un essere umano vero e proprio con il corpo del protagonista, che si risveglia sulla spiaggia di Cassardis e viene raggiunta dal suo amore.

Modalità di gioco Il giocatore è libero di esplorare liberamente il territorio del regno, non ci sono mezzi di trasporto e di conseguenza lo spostamento è a piedi ma esistono degli oggetti per teletrasportarsi. In base alla zona ci sono diversi nemici da affrontare, di notte i nemici cambiano diventando solitamente più numerosi e pericolosi. Ci sono grotte piene di pericoli e forti abbandonati ma non ci sono altri villaggi o città oltre al villaggio del protagonista e la Capitale del Ducato. Oltre alla trama principale ci sono altre missioni libere e diversi incarichi ottenibili nelle bacheche come recuperare degli oggetti, scortare delle persone o uccidere un certo numero di mostri.

Classi Al momento della creazione del personaggio e del suo accompagnatore, si può scegliere una classe che determinerà lo stile di combattimento, l'equipaggiamento e le abilità utilizzabili. +Classi personaggiolivellonome classe Italiano/Inglese/GiapponesecostoNoteBase1000 puntiSpecialista degli attacchi con armi bianche, con cui è capace di sfondare ogni difesa. Come armi usa spade e scudiMaestro d'arco molto agile che può anche montare e attaccare i nemici. È abile con le acrobazie. Usa pugnali ed arcoSpecialista di magie curative e di magie elementali, detiene inoltre un discreto uso delle magie che arrecano status alterati ai nemici, potendo anche donare alle armi degli alleati un determinato elemento magico. Come armi usa i bastoniAvanzatoÈ l'evoluzione del guerriero, più letale e più resistente ma anche meno agile. Abile nel combattimento corpo a corpo e nei contrattacchi. Non teme la morte. Come armi usa spadoni e martelliÈ l'evoluzione dell'arciere, armato di un arco lungo con un'aumentata potenza di tiro. Arciere la cui abilità con l'arco è una minaccia anche a lunga distanza. Come armi usa pugnali e arco lungoÈ l'evoluzione del mago, più temibile nelle magie elementali e nell'arrecare status alterati, ma meno pratico nelle magie curative, infatti può solo curare dalle maledizioni e dalla pietrificazione, anch'esso dona alle armi un elemento magico. Esperto di ogni genere di magia, possiede molti incantesimi d'attacco letali. Come armi usa gli scettriArisen1500 puntiÈ l'unione tra la classe del guerriero e quella del mago. Il Paladino è in grado di usare la magia, risulta essere l'unico che può armarsi dei grandi scudi magici ed è il migliore nelle statistiche difensive. È un combattente versatile che aiuta la squadra con incantesimi e abilità di supporto. Può usare incantesimi sui propri compagni o per potenziare se stesso. Come arma primaria può scegliere tra spade, mazze e bastoni mentre come arma secondaria usa gli scudi magiciÈ un vero e proprio ibrido tra l'arciere e il guerriero. Esperto di attacchi furtivi e maestro nell'utilizzo di tanti tipi diversi di armi. È dotato di attacchi agili e possenti, ma è sprovvisto di tecniche magiche. Come armi primarie può usare spade o pugnali, mentre come armi secondarie può scegliere fra scudi e archiÈ un arciere capace di usare la magia, così facendo non usa archi e frecce convenzionali ma utilizza uno speciale arco magico, col quale trasforma la sua energia magica in frecce speciali formate da energia elementale. Risulta essere un esploratore abile, bilanciato e avventuriero. È l'unico a utilizzare gli archi magici. Come armi primarie può scegliere tra pugnali e bastoni, mentre come arma secondaria ricorre agli archi magici Livello, Rango e Attributi

Man mano che si procede nel gioco, oltre al classico miglioramento delle statistiche dovuto all'aumento del livello dell'esperienza del giocatore, v'è anche un potenziamento che riguarda il rango della propria classe, potendo così imparare nuove abilità spendendo gli appositi punti classe ottenuti. Ciò vale sia per l'Arisen che per la Pedina principale, ma non per le altre Pedine di supporto. Il livello esperienziale massimo è il 200, al raggiungimento del quale verrà visualizzato il simbolo dell'infinito; per ogni classe invece, il rango massimo raggiungibile è il 9. Man mano che si sale di livello si possono ingaggiare le Pedine di supporto in modo gratuito, i Cristalli della Faglia verranno richiesti solo per le Pedine con un livello maggiore a quello dell'Arisen. Va inoltre detto che, a seconda della classe scelta, i vari attributi miglioreranno in modo differente a ogni salita di livello. Per di più una volta superato il livello esperienziale 100, alcuni attributi non miglioreranno se l'Arisen o la Pedina Principale possiedono una classe non incentrata su quelle caratteristiche (ad esempio: la classe Assassino, dopo il livello 100, permette di migliorare la Forza di 3 punti e la Difesa di 1 punto per ogni salita di livello, ma non incrementa in nessun modo gli attributi Magia e Difesa Magica).

Gli attributi principali sono: Punti Vita, Resistenza, Forza, Magia, Difesa e Difesa Magica.

Punti vita e Resistenza sono attributi che rappresentano, rispettivamente, la salute e l'energia per poter usare la magia o particolari abilità speciali delle armi. Forza e Magia sono attributi offensivi, riguardanti la potenza fisica nel colpire (la forza) e la potenza magica o elementale degli attacchi (la magia). I valori della Forza e della Magia influiscono sia nei normali attacchi sia negli attacchi speciali. Difesa e Difesa Magica sono rispettivamente attributi dediti alla protezione da attacchi o colpi fisici oppure da incantesimi, colpi magici o elementali.

Personaggi Arisen - Protagonista del gioco. In base alla scelta del giocatore si può decidere se il protagonista sia un uomo o una donna. Quando il Drago attacca il suo villaggio, il protagonista tenta di sconfiggere la creatura ma invano. Il Drago vedendo il grande coraggio dimostrato, decide di strappargli il cuore facendolo diventare il nuovo Arisen. Anche senza cuore, il protagonista non muore e lascia il suo villaggio ed inizia la sua avventura con l'obiettivo di sconfiggere il Drago e riprendersi il cuore.