Lucius è un videogioco sviluppato dalla Shiver Games e pubblicato dalla Lace Lamba Global negli Stati Uniti e dalla FX Interactive in Italia e in Spagna. I giocatori controllano un certo personaggio chiamato Lucius, il cui compito è uccidere tutti i membri della sua famiglia, usando poteri satanici. Il 13 febbraio 2015 è uscito il primo sequel, Lucius II: The Prophecy; il 13 dicembre 2018 è invece uscito Lucius III.
Trama Lucius è un videogioco d'avventura, di genere horror, dove i giocatori controllano un bambino di 6 anni chiamato appunto Lucius, il quale ha ricevuto dei poteri dell'Anticristo quali telecinesi, pirocinesi, controllo mentale e cancellazione dei ricordi. È nato il 6 giugno del 1966 (6/6/66; il 666 è il numero della Bestia), senza che nessuno si aspetti che possa diventare un ragazzo "speciale". Trascorre la sua infanzia, come ogni altro ricco bambino, nella sua tenuta "Dante Manor" insieme ai suoi genitori, ad alcuni suoi parenti e all'intera servitù.
L'avventura comincia il giorno del suo sesto compleanno, quando Lucifero si presenta in una visione nella sua cameretta, gli comunica di volere dei sacrifici e gli regalerà un quaderno dove appuntare tutte le informazioni sulle sue vittime e una torcia elettrica. A quel punto gli verrà assegnato il nostro primo compito, che diventerà la sua missione di "apprendistato": uccidere Mary, una delle cameriere.
Mary sarà solo la prima dei protagonisti dei vari omicidi, suicidi e banali incidenti su cui l'agente di polizia Detective McGuffin che accoglie il nostro caso dovrà fare luce. Ogni capitolo, e quindi ogni sacrificio, viene narrato subito dopo la sua conclusione dallo stesso detective, che per l'intera storia non avrà il minimo sospetto su Lucius; intanto, le storie e i segreti di molti dei dipendenti al Dante Manor e dei membri della famiglia Wagner verranno svelati al piccolo Anticristo, che nonostante la sua tenera età agirà con un'inusuale astuzia e la più completa indifferenza.
Modalità di gioco Il kit iniziale Durante i primi minuti di gameplay, Satana fornirà al giocatore due strumenti in particolare: un quaderno e una torcia elettrica. Sulla prima pagina vengono annotate le conversazioni ascoltate, il nome della missione e le faccende domestiche da fare per riempire la barra del comportamento; a lato si aggiungeranno tanti piccoli segnalibri colorati con i nomi delle vittime. All'inizio di ogni capitolo verrà aggiunto un fascicolo, e durante la preparazione dell'omicidio saranno annotate le informazioni che saranno utili al fine della missione. Sarà anche disponibile una mappa disegnata da Lucius, dove vengono illustrati tutti e tre i piani di Villa Wagner. Durante la missione, se l'obiettivo sarà già noto, verrà segnato il percorso da seguire.
I premi Camminando per i corridoi, i dipendenti e i nostri genitori non si faranno problemi ad assegnare a Lucius piccoli compiti quale riordinare la cameretta e gettare la spazzatura; una volta soddisfatti, la barra del comportamento si riempirà, e quando è completa si riceveranno dei regali.
La tavola Ouija: sarà il primo "giocattolo" di Lucius e comparirà sulla scrivania di fronte al letto; tutte le mattine, cliccando sulla pedina, la tavola ci darà una filastrocca o un indovinello riguardante la missione del giorno. Il carillon: si rivelerà il premio più utile per tutta la durata del gioco, in quanto con esso si vedrà la casa da un'ottica diversa, e si vedranno, con una freccia, gli oggetti da trovare e i punti dove poggiarli, anche se tutti insieme: non si avrà in ogni caso la soluzione all'omicidio, ma solo un piccolo aiuto in caso di difficoltà a trovare un certo oggetto. Ha inoltre solo 6 cariche per ogni capitolo. La bicicletta: come tutti i bambini di 7 anni, Lucius possiede comunque dei futili desideri, tra cui un piccolo triciclo, che comparirà vicino all'armadio in camera sua una volta riempita la barra del comportamento per la terza volta. È utile per muoversi velocemente, date le lunghe distanze, e per ottenere l'obiettivo "Tour de Dante Manor" se si gioca su Steam.
Abilità Con l'aumentare delle vittime, Lucifero assegnerà a Lucius alcuni poteri particolari che insegnerà ad utilizzare:
Telecinesi: è la prima abilità ottenuta. La si attiva con il tasto 2 e consente di spostare, accendere, spegnere e persino rompere gli oggetti. Controllo mentale: lo si attiva con il tasto 3, e consente di controllare la mente delle vittime senza che ne abbiano ricordo, e indurli quindi all'omicidio (in modo da scagionarsi) o al suicidio. Cancellazione della memoria: con il tasto 4, si aprirà una finestra di pochi secondi dopo il "game over" per porre rimedio ai propri errori, come ad esempio essere beccati a girare di notte senza permesso. Il potere può essere usato solo 6 volte per capitolo. Piromanzia: il potere più potente di Lucius, permette di creare e lanciare fiamme dalle mani per distruggere e uccidere. Lo si usa solo in alcune occasioni, quali gli scontri diretti con alcuni personaggi, e si attiva con il tasto 5. Utilizzare questi poteri richiede energia infernale, che sarà limitata notevolmente di fronte ai crocefissi appesi al muro, anche sarà sufficiente girarli al contrario.
Personaggi Principali Lucius: Lucius Wagner è il protagonista (e l'antagonista) del gioco, un bambino di 6 anni che in realtà è l'incarnazione dell'Anticristo e ha intenzione di uccidere tutta la sua famiglia in nome del suo vero padre, Lucifero. È insolitamente intelligente e maturo per la sua età, ma anche molto silenzioso e inquietante; ad esempio, non tradisce alcuna emozione ogni volta che vede qualcuno morirgli davanti agli occhi, ed è capace di creare piani complessi per simulare degli "incidenti" senza che mai la colpa ricada su di lui, comportandosi come un normale bambino. Lucifero: il Diavolo e il vero padre di Lucius, agisce come suo mentore per aiutarlo a commettere i suoi crimini ed avvertirlo dei potenziali pericoli. Darà lui tutti gli oggetti e i poteri necessari al difficile compito, oltre a mostrargli attraverso delle visioni le vittime designate. Detective McGuffin: il detective che ha l'incarico di investigare sulle morti causate da Lucius, diventerà sempre più interessato, confuso e sospettoso ad ogni morte nel Dante Manor. Sospettando che la famiglia Wagner sia maledetta, chiederà aiuto a Padre Lagel per scongiurare la fine di Dante Manor. Sarà l'unica persona a sopravvivere in tutto il gioco, oltre naturalmente Lucius e Lucifero, che vede come una mera vittima di quella terribile avventura.
Vittime In tutto le vittime di Lucius saranno 20, ovvero tutti gli abitanti di Dante Manor e gli altri personaggi del gioco tranne il Detective McGuffin. Vi figurano i 4 familiari del bambino, gli 11 membri del personale della tenuta e altri 5 personaggi. Qui di seguito la lista, in ordine di morte e dei successivi eventi:
Mary: la più anziana delle cameriere, è una donna fragile e fisicamente debole a causa delle faccende domestiche. Sarà la prima vittima di Lucius, poiché nel giorno del di lui compleanno verrà rinchiusa nella cella frigorifera della cucina della villa con un lucchetto e morirà dopo che Lucius abbassa la temperatura del locale. Verrà considerato un incidente fino alla morte di Jovita. Data †: 6 giugno 1972. Gene: un amico e collega del padre umano di Lucius, Charles. Lavora nel governo federale degli Stati Uniti d'America, facendo da manager per la campagna promozionale del senatore, e lo aiuta a risolvere i problemi con la stampa, per cui frequenta assiduamente Dante Manor. Ha l'abitudine di fumare, una cosa che irrita Lucius, e sarà questa abitudine a portarlo alla morte; Lucius infatti gli ruberà sotto il naso la sua scatoletta di fiammiferi, costringendo Gene a recarsi in cucina per accendere una sigaretta con il fuoco del forno a gas, che in precedenza il bambino ha manomesso con un cacciavite sottratto a Ivor. Ciò scatenerà una fiammata che colpisce Gene in pieno viso, uccidendolo. L'incidente passerà per negligenza sulle riparazioni domestiche. Data †: 12 luglio 1972. Ivor: il tuttofare di famiglia. È un alcolizzato, e lo si vede spesso ubriaco sul lavoro. Lucius approfitta del suo pietoso stato per rubargli una chiave inglese da un pollice e mezzo e armeggiare col pianoforte a coda del salotto, poi gli scriverà delle nuove istruzioni sulla lista dei lavoretti del tuttofare, aggiungendo la riparazione del piano. Quando Ivor raggiungerà il piano e si stende sotto ad esso per controllare, Lucius userà per la prima volta la levitazione per spezzare le gambe dello strumento, che gli schiaccerà la testa col suo peso. L'incidente verrà visto sempre come una negligenza professionale del tuttofare e il suo bere. Data †: 4 agosto 1972. Jed: il macellaio della villa. Lucius lo distrarrà facendo fulminare una lampadina con la telecinesi. Mentre Jed tenta di cambiarla con una datagli da Lucius, salirà su una delle sue macchine da macellazione dell'uomo; Lucius la attiverà e Jed finirà così con la testa divisa in due dalla sega circolare. La polizia incomincerà ad avere dei sospetti su questi frequenti "incidenti". Data †: 11 settembre 1972. Agnes: la governante della villa, poco benvoluta dai suoi subalterni camerieri per via della sua sgarbatezza, sta sempre rinchiusa nel suo ufficio personale in mezzo alle scartoffie, richiedendo spesso del cibo perché molto golosa. Per ucciderla il bambino attenderà la notte prima per rubare del veleno per topi dal bar annesso della villa e il mattino dopo lo verserà nella colazione a base di pane della donna, portata da Jovita. L'avvelenamento riuscito della donna confermerà l'ipotesi di omicidio, ma la polizia dovrà fare ulteriori indagini in quanto mancano delle prove. Data †: 15 ottobre 1972. Alistair: l'anziano maggiordomo. Il suo omicidio avverrà la vigilia di Natale, quando tra gli ospiti presenti vi è McGuffin. Charles manda Alistair a prendere una bottiglia di Borgogna e di accendere le luci natalizie. Lucius ne approfitterà per dileguarsi e commettere il misfatto: attirerà l'attenzione dell'uomo staccando la spina delle luci del bar e questi, avvicinandosi al portico del cortile interno per riattaccare la spina, scivolerà su di una pozza d'acqua (versata da Lucius con una bottiglia), facendosi male alla schiena. Ignorando la sua richiesta d'aiuto, Lucius userà la telecinesi per far cadere un grosso e aguzzo ghiacciolo del portico, che trafiggerà l'occhio e la testa del maggiordomo. La situazione si farà complessa, e anche la stampa comincerà a ficcarvi il naso. Data †: 24 dicembre 1972. Jovita: Jovita Munez è una delle cameriere della villa; è di origine ispanica ed è l'amante di Tom, lo zio di Lucius. Il bambino ha in mente di farne di lei un capro espiatorio per alcuni degli omicidi commessi: scoprendo la seconda relazione che c'è tra lo zio e l'altra cameriera Susan, ruberà la macchina fotografica Polaroid di suo nonno e farà una foto di entrambi mentre intraprendono un rapporto sessuale, che lascerà in stanza di Jovita. Quando ella scoprirà del tradimento di Tom, cadrà nella disperazione e se ne andrà a piangere sul grande balcone; in questa fase delicata, Lucius userà per la prima volta la possessione mentale e le ordinerà di buttarsi dal balcone, per inscenare così un suicidio; quindi infilerà nell'armadietto della stanza della donna le prove dei delitti di Mary e Agnes (il lucchetto e il veleno per topi), facendola incolpare. Data †: 3 gennaio 1973.