Nella programmazione ad oggetti, si dice Memento (ricorda) l'operazione di estrarre lo stato interno di un oggetto, senza violarne l'incapsulamento, e memorizzarlo, per poterlo poi ripristinare in un momento successivo.
Tipico esempio è l'operazione di Undo, che consente di ripristinare lo stato di uno o più oggetti a come era/erano prima dell'esecuzione di una data operazione.
La tecnica può essere usata anche in un linguaggio non-object-oriented.
Implementazione Il punto chiave di questo pattern è la definizione di un oggetto di tipo memento nel quale verrà immagazzinato lo stato di un oggetto, loriginator. Tale oggetto memento disporrà di una doppia interfaccia: quella verso l'''originator, più ampia, che consentirà a questo di salvare il suo stato interno e di ripristinarlo. quella verso gli altri, che esporrà solamente l'eventuale distruttore.
Solo loriginator conoscerà quindi la reale interfaccia del memento'', e solo esso sarà in grado di istanziarlo.
Voci correlate Design pattern Anti-pattern Design Patterns (saggio) Programmazione orientata agli oggetti
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