è un videogioco a piattaforme sviluppato da Nintendo EAD e pubblicato da Nintendo per Wii U nel 2013. Inizialmente pubblicato come contenuto scaricabile di New Super Mario Bros. U, è stato distribuito anche come gioco a sé stante e in bundle con il suddetto. È stato anche incluso nel port per Nintendo Switch pubblicato nel 2019, New Super Mario Bros. U Deluxe.
La trama e le meccaniche gioco riprendono quelle di New Super Mario Bros. U, ma Luigi rimpiazza Mario come protagonista. Luigi salta più in alto e ha meno attrito rispetto al fratello, inoltre ogni livello è stato riprogettato per aumentare la difficoltà. È stato infine aggiunto Ruboniglio tra i personaggi giocabili, il quale è invulnerabile agli attacchi dei nemici, ma non può usare alcun potenziamento.
L'obiettivo principale era quello di sfidare i preconcetti del contenuto scaricabile e rendere New Super Luigi U un gioco talmente grande da essere a sé stante. Gli sviluppatori volevano anche differenziarsi dai DLC di New Super Mario Bros. 2. L'aumento di difficoltà serviva come sfida ai veterani della serie, ma i livelli furono accorciati per incoraggiare i principianti. Luigi divenne il focus principale grazie alla campagna promozionale dell'Anno di Luigi.
Annunciato nel febbraio 2013, Nintendo ha promosso il gioco attraverso una collaborazione con la metropolitana di Chicago e un mockumentary incentrato sul parkour. New Super Luigi U ha ricevuto recensioni positive; la critica ha elogiato il design dei livelli e la difficoltà, tuttavia sono stati criticati i nuovi controlli per Luigi, definendoli "non bilanciati". La modalità multigiocatore e l'aggiunta di Ruboniglio hanno ricevuto reazioni miste. Al debutto, il gioco è stato oscurato da Pikmin 3, ma in totale è riuscito a vendere 3,07 milioni di copie in tutto il mondo al marzo 2026, diventando l'ottavo videogioco più venduto per Wii U.
Modalità di gioco
Una volta acquistato, New Super Luigi U è selezionabile dal menù di New Super Mario Bros. U. La trama è pressoché identica a quella di NSMBU, se non la completa assenza di Mario. Il giocatore controlla Luigi con l'obiettivo di attraversare ciascun livello da sinistra verso destra per raggiungere il traguardo, identificato con una bandierina. All'interno di ogni livello vi sono nemici e ostacoli di vario tipo per impedire al giocatore di progredire. I livelli sono anche colmi di power-up che, una volta collezionati, possono assegnare nuove abilità a Luigi, per esempio: il fiore di fuoco permette a Luigi di lanciare palle infuocate e la super ghianda di planare a mezz'aria. Ogni livello contiene tre "Monete Stella" da scovare e collezionare. I livelli sono suddivisi in otto "mondi" e alla fine di ognuno il giocatore sfiderà un Bowserotto. I livelli possono essere selezionati da una mappa overworld composta da diversi percorsi. Rispetto a NSMBU, i livelli sono stati riprogettati per essere più difficili e non contengono checkpoint, ma sono molto più corti; il giocatore possiede solo 100 secondi a livello per completarlo. Sfruttando il touch screen del Wii U GamePad, il giocatore può piazzare piattaforme temporanee su cui il personaggio può fermarsi.
Anche se i controlli rimangono gli stessi di Mario, Luigi ha meno frizione col terreno, scivolando più facilmente; inoltre salta più in alto e, in generale, si muove più lentamente in aria. Una volta completato il gioco, il giocatore sblocca la possibilità di rimuovere questi cambiamenti. Al posto di Mario è stato aggiunto Ruboniglio, inizialmente progettato per essere un antagonista minore di NSMBU. Le caratteristiche distintive di Ruboniglio sono la sua invulnerabilità ai nemici e il guadagno costante di vite extra, tuttavia non può utilizzare potenziamenti. Sono disponibili altri due personaggi giocabili, Toad blu e Toad giallo, che mantengono le stesse meccaniche di NSMBU. Ogni personaggio può essere utilizzato da un giocatore fino a un massimo di quattro.
Sviluppo New Super Luigi U venne sviluppato da Nintendo Entertainment Analysis & Development, gli stessi sviluppatori di New Super Mario Bros. U. Il contenuto scaricabile venne concepito per dare enfasi a Luigi in onore dell'Anno di Luigi, una campagna promozionale per il 30° anniversario del personaggio. L'idea fu di Takashi Tezuka. Tezuka affermò che l'obiettivo del gioco fosse quello di "cambiare l'idea che la gente ha sui DLC". Per differenziarsi dal gioco base, furono chiamati diversi sviluppatori del team di New Super Mario Bros. 2 per progettare nuove meccaniche.
Concezione
Secondo Tezuka, gli sviluppatori avevano considerato idee molto più piccole del prodotto finale, proponendo di aggiungere nuovi livelli alla modalità di "Partita turbo", simili a quelli già visti in New Super Mario Bros. 2. Le idee per i nuovi livelli furono concettualizzate abbastanza rapidamente, tuttavia la somiglianza tra il nuovo contenuto scaricabile e New Super Mario Bros. 2 stava "incominciando a dare fastidio" a Tezuka. Quando chiese al game director Masataka Takemoto di riniziare da zero, lui accettò, dal momento che pensava che i fan si sarebbero lamentati e avrebbero chiesto per quale motivo il contenuto scaricabile non era già disponibile nel gioco base. Il nuovo obiettivo di Takemoto era quello di produrre un DLC molto più grande di New Super Mario Bros. 2 e aspettò che i contenuti scaricabili di quest'ultimo fossero stati tutti pubblicati per vedere le reazioni del pubblico. Come da aspettative, quando i DLC di New Super Mario Bros. 2 finirono, i fan erano delusi dai contenuti troppo brevi e basici per essere tenuti dietro una barriera a pagamento.
Quando lo sviluppo dei contenuti scaricabili per New Super Mario Bros. U riprese, gli sviluppatori sperimentarono con l'idea di livelli "molto più corti, ma più difficili". Fecero ciò perché pensavano che i giocatori che avessero completato il gioco cercassero una sfida più tosta, tuttavia progettare ogni livello con la stessa lunghezza di quelli del gioco base sarebbe stato "estenuante". Takemoto vide il cambio della lunghezza dei livelli da un'altra prospettiva; notò come ogni nuovo capitolo della serie avesse livelli più lunghi del precedente. L'obiettivo era quello di rendere il gioco lungo quanto Super Mario Bros. 3 per una più facile accessibilità. Per convincere i giocatori a pubblicare post riguardo New Super Luigi U su Miiverse, decisero di aggiungere almeno un "tratto distintivo" a tema Luigi a ogni livello, come pixel art, adesivi e oggetti a forma del personaggio. Così altri giocatori potevano cimentarsi nella ricerca. Inizialmente Tezuka era contrario al cambiamento della fisica di gioco perché doveva essere progettato per coloro che avevano già completato New Super Mario Bros. U. Alla fine cambiò idea, considerando anche il pubblico che non aveva mai giocato al videogioco e poteva usare il DLC come punto di partenza.
Personaggi
Quando Tezuka suggerì Luigi come personaggio principale, Takemoto inizialmente rispose: "Che cosa sta dicendo?!". Dopo che Tezuka ripropose l'idea qualche giorno dopo, Takemoto la prese in considerazione; trovò che rendere Luigi la figura centrale del gioco lo avrebbe reso ancor di più un'esperienza unica e separata dal gioco base. Con questa novità si decise anche di cambiare i controlli di Luigi, i livelli vennero riprogettati basandosi su tale set di meccaniche.
Dopo che Tezuka convinse Takemoto di omettere Mario completamente dal gioco, furono considerate diverse opzioni per il rimpiazzo. L'idea originale era quella di aggiungere un terzo Toad, ma fu scartata perché rendeva il multigiocatore troppo disorientante. La principessa Peach non fu mai considerata perché "lei è da qualche parte, lontano, e ha bisogno di essere salvata". Dopo avere considerato diversi nemici, Takemoto scelse Ruboniglio, un personaggio apparso New Super Mario Bros. U in come personaggio non giocante. Chiese a un singolo programmatore di creare un prototipo; inizialmente quest'ultimo era scettico, ma si stupì di quanto l'idea funzionasse bene, chiamando Takemoto per raccontarglielo prima ancora che lo vedesse. Considerarono l'abilità di schivare i nemici come nel gioco base, cosa che alla fine implementarono nella versione finale; trovarono l'idea una buona feature per i principianti e giocatori meno esperti. Questo cadeva proprio all'interno della filosofia di Shigeru Miyamoto: "Un'idea è una soluzione unica che risolve svariati problemi in una volta sola".
Distribuzione
New Super Luigi U è stato annunciato nella Nintendo Direct di febbraio 2013, assieme a Luigi's Mansion 2 e Mario & Luigi: Dream Team Bros.. È stato presentato dall'amministratore delegato di Nintendo, Satoru Iwata; non è stata mostrata però alcuna data di lancio né il prezzo, perché era ancora molto distante dall'essere completo. Altri dettagli sono stati rivelati all'E3 2013; Nintendo ha annunciato l'omissione di Mario dal contenuto scaricabile e Ruboniglio come suo rimpiazzo. Ha annunciato che il contenuto scaricabile non sarebbe soltanto stato distribuito nel Nintendo eShop, ma anche come copia fisica a sé stante, con una copertina verde invece che il classico blu. La versione digitale è stata pubblicata il 19 giugno 2013 in Giappone e nei due giorni seguenti nel resto mondo; quella fisica invece il 13 luglio in Giappone, il 26 luglio in Europa, il 27 in Australia e il 25 agosto in Nord America. Nel novembre dello stesso anno è stato distribuito un bundle contenente New Super Mario Bros. U e New Super Luigi U. New Super Luigi U e il gioco base sono stati ripubblicati su Nintendo Switch come New Super Mario Bros. U Deluxe nel 2019, assieme ad altri cambiamenti alla modalità di gioco.
Il 27 luglio Takemoto ha annunciato su Miiverse che Nintendo avrebbe organizzato una sfida per i giocatori: completare la modalità storia raccogliendo il minor numero di monete possibili. Nel mese successivo, Nintendo ha collaborato con la Chicago Transit Authority per ricolorare un treno della linea marrone della metropolitana di Chicago di verde e inserire sopra varie illustrazioni di Luigi; la linea è stata temporaneamente rinominata la "Linea Luigi" e all'interno vi erano diverso materiale promozionale per New Super Luigi U. Sul treno c'era anche un kigurumi di Luigi che salutava i passeggeri. Sono stati aggiunti anche chioschi con una demo del gioco alla stazione Clark/Lake. Il treno dedicato al personaggio è rimasto in servizio fino all'8 settembre. Sempre in agosto, Nintendo of America ha pubblicato un mockumentary chiamato Finding Luigi – Legend of Parkour su YouTube. Il video ha come protagonista Luigi nelle vesti della "leggenda del parkour" misteriosamente scomparsa, due uomini quindi hanno deciso di partire all'avventura per cercarlo e intervistarlo, assieme a Ruboniglio.
Accoglienza
New Super Luigi U ha ricevuto reazioni "generalmente favorevoli" su Metacritic.