『スーパーロボット大戦DD』(スーパーロボットたいせんディーディー)は、バンダイナムコエンターテインメントより配信されるスマートフォン用ゲームアプリ。2019年8月21日サービス開始。基本プレイ無料(アイテム課金制)。
キャッチコピーは「鋼の強者達よ、次元を超えて走れ」。 概要
SDで表現されたロボットたち(ただし、一部作品に例外あり本作品においては『デビルマン』がこれに該当。)が競演するクロスオーバー作品「スーパーロボット大戦シリーズ」のひとつ。2018年11月19日配信の「生スパロボチャンネル」にて、『スーパーロボット大戦T』とともに正式発表された。タイトルのDDは「ディメンションドライバー」の略。
2015年にリリースされた『スーパーロボット大戦X-Ω』に続いて制作されるスマートデバイス向けタイトル。『X-Ω』はシミュレーションRPGがスマートフォンアプリとしては一般的でなかったころにリリースされたため従来のシリーズと異なる戦闘システムを採用しているが、その後スマートフォンでのシミュレーションRPGが受け入れられるようになったため、本作では従来のシミュレーションゲーム系システムが採用された。その他『X-Ω』との相違要素として、2Dグラフィックによる戦闘シーン演出、ユニットを無課金の確定入手とし、装備系アイテム(ならびにそれによる戦闘演出)を課金入手対象としている点などがある。上記端末向けのAUTO機能や、開始時に「ワールド」と呼ばれる特定作品にまとめられたステージを攻略するなど、新たな試みも行われている。
現地語に翻訳したものを香港、台湾、マカオでも配信する。
開発 スパロボをスマートフォンで手軽に遊びたいというユーザーの意見を受けて開発された。スマートフォンで手軽に楽しめることをテーマとして開発されており、またなるべく短時間で遊べるよう従来のスパロボからシステムが変更された。マップの要素や戦闘場面の演出は従来のものにしつつ、オートプレイや行動順がスピードで決まるシステム、ステージの長さ、必殺技を使用する方法はスマートフォン用に合わせたものとなっている。
序盤は参戦作品をユーザーの世代ごとに4つの世界にわけている。これは以前から家庭用ゲーム機のスパロボで導入しようとしていたものだった。このため、ワールド1は昭和のロボット作品で構成されているという昨今のシリーズでは珍しい内容になっている。
『X-Ω』と異なり一部を除いて定期的なイベントにストーリーが存在しないが、これは『X-Ω』と違い通常のスパロボのマップスクリプトがあることによりストーリー実装に非常に手間がかかるため。シナリオ制作は10人ほどで行われている。
ゲームシステム
戦闘システム シリーズ大半の作品で採用されてきたターン制シミュレーションバトルが採用されている。ただし、味方フェイズと敵フェイズで交互に動かしていくのではなく、ユニットごとに設定された「スピード」のステータスに応じて行動順が回ってくる(サイズの小さいユニットほど早く動ける)。ユニットを操作してステージごとに設定された作戦目的を達成すればクリアとなる。
ステージによってはボスユニットが設定されており、ボスには「ブレイクゲージ」というHPとは別のゲージが用意されている。ブレイクゲージがある間は攻撃が通りづらくなる。ブレイクゲージを削り切ればボスが弱体化し、普通に攻撃が通るようになる。ブレイクゲージは弱点属性の武器で大幅に減らせ、0になった後、ボスが一定回数行動すると回復する。
攻撃を連続で命中すると「チェイン」が発生し、一定数以上のチェインを決めると攻撃力などに補正がかかる。チェインは攻撃をかわされたり、攻撃・反撃をしないと途切れる。
自動的に戦闘を行うオートプレイや戦闘アニメのオン/オフ、プレイ速度の高速化といったオプションも用意されている。 ユニット ユニットはメインシナリオや制圧戦、一部の期間限定イベントを攻略していくことで順次入手していく。それぞれにタイプが設定されており、基本的にはタイプに応じたステータスが高めになっている。ユニットの強化は後述の方法で行われる。 戦闘結果によって「気力」が上昇することで戦闘が有利になるのはこれまで同様。ただし、武器の気力制限は撤廃されている。 機体とパイロットのセットで構成されており、基本的には組み合わせは固定されている。一部のパイロットは他の機体に乗り換えることが可能だが、同じユニットまたは同じパイロットは同時に出撃できない。 ユニットパーツ 今作におけるガシャ対象アイテム。ユニットには最大5つまでユニットパーツを装備可能で、各種ステータスの強化とアビリティが付加される。スロットは当初三つまでしか解放されておらず、改造ボーナスによって解禁していく。 アビリティには「MAINアビリティ」と「SUBアビリティ」が存在し、装備するスロットの種類に応じてどちらが発動するかが決まる。基本的に「MAIN」は一つしか装備できない。 レアリティR以上のユニットパーツには「必殺技パーツ」や「支援パーツ」が存在し、ユニットに特殊な効果を与える。 必殺技パーツ パーツごとに設定された特定のユニットのMAINスロットに装備することで必殺技が使用可能となる。必殺技は一定回数行動順が回ってくることで使用可能になり、1ステージで使用できる回数に制限がある。レアリティの高い必殺技ほど威力が高いが使用回数が少なく、使用に必要な行動回数も多い。逆にレアリティの低い必殺技でも敵のステータスを低下させるといった有力なアビリティを持っていたり使用回数が多いので状況に応じて装備を変更するのも手となっている。 2020年4月1日のアップデートより「必殺技スロット」が追加された。このスロットはMAINスロットに発動可能な必殺技をセットすると解放され、そのユニットが発動可能な必殺技をさらに2種類装備可能となる。必殺技スロットに装備されたパーツのステータス補正は適応されないが、「必殺技アビリティ」の効果が発動するようになる。効果の多くはMAINアビリティを弱体化したものであるが、中には必殺技スロットに装備した必殺技の威力を強化するといった効果も用意されている。また、必殺技スロットに装備したパーツは限界突破するたびに威力や命中補正が強化されていき、最大限界突破時には使用回数が増加する。 なお、ユニットを初めて入手した際にそのユニットに対応したレアリティRの必殺技パーツも一つ貰える。 支援パーツ キャラクターが描かれたパーツで、装備すると戦闘アニメの開始前にそのキャラクターによる音声付の応援アニメが入る。特定のユニットに装備した場合は専用の応援メッセージとなる。また、セットできる精神コマンドが一つ追加される。 通常パーツ 各ステータス上昇に特化した汎用のパーツ。ガシャからは排出されず、メインステージのドロップやイベント配布のみで入手可能。
アビリティチップ Ver.2.0.0より実装されたシステム。ユニットに様々なアビリティを付与できる装備品。パイロットを20人解放するか、EXTRAステージ5を解放すると解禁される。チップはユニットにつき1つだけ装備可能だが、外す際にはDクリスタルを20個消費する必要がある。 入手には必殺技または支援専用のSSRパーツを変換する必要があり、強化段階に関わらず1つだけ入手できる。付与されるアビリティはランダムで抽選され、★1から20のランクが存在する。最初に3つのアビリティが付与され、これがベースアビリティとなる。付与されるアビリティには共通のアビリティとユニットパーツごとに設定されたユニークアビリティが存在し、ユニークアビリティは付与される確率が高くなる。なお、同じアビリティが付与された場合、効果の高いものだけが優先される。 Ver. 2.1.0よりアビリティの継承と再抽選の機能が追加された。アビリティチップの変換を5回行うことで「継承」が解禁され、ベースとなるチップの「EXアビリティ」枠に素材となるチップのアビリティが継承される可能性がある。継承確率はアビリティ1つにつき20%で、同じアビリティが付与されていればその分20%ずつ上昇する。また、他のチップを素材とすることで5%ずつ確率を上げられる。 「再抽選」は「ランクリローダー」というアイテムを使用することでアビリティはそのままにランクだけを再抽選することが出来る。ランクリローダーは迎撃戦の報酬で入手できる。 精神コマンド シリーズお馴染みのシステム。今作では回数制になっており、1ステージ中に使用できる回数が制限されている。精神コマンドは装備枠にセットしたものだけが使用可能で、枠は最初一つしかないが、パイロットを養成することで最大三つまでセット可能になる。
出撃バトル 全てのバトルに「バトルミッション」が設定されており、クリアすることで報酬を獲得できる。『X-Ω』と異なりミッションごとに報酬が設定されているため、何度もプレイして一つずつ達成していくことも可能。
メイン メインシナリオをプレイ出来るモード。スマートデバイス用ゲームによくあるスタミナ制がなく、自由にプレイ出来る。一度クリアしたシナリオも何度でもやり直すことが可能。ワールドのシナリオを全てクリアすると「EXTRAモード」が解禁され、より高難易度になるがアイテムを稼ぎやすいステージをプレイ出来る。なお、ノーマルモードはシナリオパートの合間に複数のバトルパートで構成されているが、EXTRAモードでは1シナリオ1ステージ構成となる。 イベント 素材稼ぎ用のデイリーステージや制圧戦などの期間限定ステージがプレイ出来る。こちらには一日にプレイ出来る回数に制限があったり、BPと呼ばれるスタミナが設定されており、課金アイテムのDクリスタルや専用チケットを消費してプレイ回数を増やすことが出来る。 制圧戦 複数の拠点で構成されたエリアを攻略していく高難易度モード。拠点にいる敵を全滅させ、制圧していくことでスコアを稼ぎ、スコアに応じて制圧ポイントを獲得できる。制圧ポイントはショップで報酬アイテムと交換できる。エリアを最後まで制圧する必要はなく、無理だと思ったら途中で諦めることも可能。諦めた場合もそこまでに稼いだスコアに応じて制圧ポイントを貰える。また、エリア全体を通して設定されている「エリアミッション」を達成することでもスコアが入る。 専用の編成でプレイするが、一度出撃したユニットは装備しているユニットパーツや精神コマンドが固定されてしまい、HPや必殺技回数、精神コマンドの使用回数なども回復しない(制圧戦終了後に回復、解除される)。ユニットは逐次入れ替えられるので、多数のユニットを使って攻略を進めることになる。 迎撃戦 2020年12月より始まった期間限定イベント。パイロットを20人以上かつ、いずれかのEXTRAステージ5をクリアすることで挑戦可能になる。一日ごとに解放されるエリアを効率よく攻略し、スコアを稼いでランキング上位を目指す競争イベント。上位に入賞することで様々な報酬を得られる。 各エリアごとに出撃できるのは4体までで、一度出撃したユニットは他のエリアには出撃できない。出撃する際はEP(イベントポイント)という専用のスタミナを消費して挑戦できる。エリアは全部で5つ用意されている。100パーセントを越える命中率で敵を倒す、連続で敵を倒すといった条件を満たすとスコアボーナスを得られるが、エリアごとにボーナスの割合は異なる。 対決戦 プレイヤー同士によるオート戦闘で繰り広げられる対戦モード。 共闘戦 HPの高いボスユニットを複数プレイヤーで攻略していくレイドボスイベント。 追想戦 メインシナリオで登場したバトルステージの高難易度版に挑戦するコンテンツ。 第3次スーパーロボット大戦ANOTHER 2024年秋から不定期で配信されるシナリオイベントで、内容はシリーズ初期作品『第3次スーパーロボット大戦』の再話となっている。 おおまかなストーリーの流れは原作に沿っているが、登場するキャラクターや機体は『スパロボDD』準拠のものに置き換えられている一例を挙げると、テレビアニメ『マジンガーZ』ではなく、OVA『マジンカイザー』版のマジンガーZと兜甲児が登場する。。
作戦室 手持ちのユニットやアイテムの一覧を確認したり、編成を行えるモード。編成できるのは4体までで、最大4パターンまで編成チームを保存可能(装備していたユニットパーツの情報も保存される)。
バトルによっては出撃制限がかかるユニットも存在し、そのユニットは編成していても出撃できなくなるが、イベントで強制出撃する同ユニットにステータスが反映される(反映されないステージも存在する)。
また、他のプレイヤーのユニットをレンタルして編成することも可能(編成できないモードも存在する)。この場合、自分の手持ちユニットは3体までしか使えず、4体目がレンタルユニット枠となる。
格納庫 強化 資金を消費してユニットパーツや強化素材を合成し、ユニットパーツをレベルアップしていくモード。レベルアップに応じてユニットパーツによるステータス補正が上昇していく。また、同じパーツ同士を合成することでアビリティの効果を決める「特性」が強化される。 ユニットパーツの上限レベルはレアリティによって決まっており、Nが45、Rが55、SRが65、SSRが75となる。特性強化の上限はいずれも+5まで。なお、レベル上限は限界突破によって引き上げることが出来る。 限界突破 上限レベルに達したユニットパーツに更なる強化を施すモード。資金と限界突破素材を消費してレベル上限を上げられ、同時にステータス補正も強化される。専用素材のかわりに上限レベルまで強化したユニットパーツでも限界突破は可能。同一のユニットパーツを素材とした場合、特性強化も同時に行われる。 昇格 2021年8月19日のアップデートVer.3.0.0にて実装されたユニットパーツのレアリティ昇格機能。いずれかのユニットパーツの限界突破段階、レベル、特性段階を全て最大まで上げると解放される。 専用素材を消費して限界突破段階、レベル、特性段階を最大まで強化したユニットパーツのレアリティを昇格させることが出来る。これによりレアリティSSR+が登場した。昇格したユニットパーツの限界突破段階とレベルはリセットされるが、特性段階のみ引き継がれる。昇格したユニットパーツはアビリティ、ステータス、必殺技性能、必殺技ボーナス、地形適応、必殺技のブレイクゲージ減少量(SSRからSSR+への昇格は対象外)などが強化される。 なお、昇格前の必殺技パーツと昇格後の必殺技パーツは同じと判断されるため、メインスロット、必殺技スロットへの重複装備はできない。また、アビリティチップに変換する際の抽選確率なども変化しない。 昇格できるのは必殺技パーツと支援パーツのみであり、汎用パーツは昇格できない。 機体改造 ユニット自体のステータスを改造して強化していくモード。改造できるステータスはHP、攻撃力、防御力、照準値、運動性の5つ。改造には資金の他にステータスごとに異なる素材を必要とし、改造段階が上がるごとに上位の素材を必要とする。 全てのステータスを5段階改造するごとに改造ボーナスを獲得可能で、パーツスロットの解放やステータスの上昇を行える。 機体超改造 21段階以上の機体改造には、対決戦の報酬で手に入る特別な素材が必要となる。 21段階の改造を達成すると防御系のアビリティが追加され、以降の段階を進める毎にアビリティ効果が強化されていく。 パイロット養成 パイロット自体を強化していくモード。本作にはパイロットのレベルが存在しないため、パイロットの強化はこのモードでしか行えない。 専用の本とメモリーオーブという共通素材を消費して強化していく。スキルに応じて必要とする本は異なる。精神コマンドを強化すれば新しい精神コマンドを会得したり、装備枠を増やすことが出来る。スキルは各種ステータスの強化が行われる。 また、パイロットごとに「オーブ」と呼ばれるアイテムが存在し、このオーブを消費することで固有スキルの強化が行える。 編成強化 特定のユニットではなく、編成中のユニット全体のステータスを底上げする機能。 強化に必要な素材は、2024年10月31日開始のイベントより、クリア回数に応じた報酬として追加された。
その他のシステム オプションメニューからフォロー中のフレンドや他プレイヤーに貸し出すレンタルユニットの設定、図鑑やヘルプを確認できる。
なお、今作の図鑑はワールドのステージを全てクリアしないと登録されないようになっている。
クロッシング・パイロット 2019年12月のアップデートから追加されたシステム。専用の期間限定イベントをクリアすることで、特定のパイロットが対応するユニットに乗り換えられるようになる。
乗せ換え可能になると編成画面でパイロットを選択可能になる。機体とパイロットのステータスは既存のデータがそのまま反映される。必殺技パーツは専用のものが必要で、イベント用のバトルミッションやアチーブメントを達成することで獲得できる。この専用必殺技パーツは限界突破を行う際も専用素材が必要となり、イベントステージを周回して集めることになる。
イベントステージはメインシナリオと繋がらない独立した専用シナリオを実装しており(ただし一部のシナリオはメインシナリオと地続きになっているものもある)、シナリオクリア後は素材集め用のステージが解禁される第5弾のスコープドッグ(エイジ機)のみ、メインシナリオ上で起こった出来事となっている。。
第1弾 パイロット:アムロ・レイ(『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』) ユニット:マジンガーZ(『マジンカイザー』) シナリオ:森住惣一郎 第2弾 パイロット:ゼロ(『コードギアス 反逆のルルーシュ』) ユニット:ウイングガンダムゼロリベリオン(『コードギアス 反逆のルルーシュ』『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz』) シナリオ:谷口廣次朗 第3弾 パイロット:マサキ・アンドー(『スーパーロボット大戦OG』) ユニット:ビルバイン(『聖戦士ダンバイン』) シナリオ:阪田雅彦 第4弾 パイロット:相良宗介(『フルメタル・パニック!』) ユニット:ボルテスV(『超電磁マシーン ボルテスV』) シナリオ:中川直人(監修:賀東招二) 第5弾 パイロット:アルバトロ・ナル・エイジ・アスカ(『蒼き流星SPTレイズナー』) ユニット:スコープドッグ(エイジ機)(『装甲騎兵ボトムズ』『蒼き流星SPTレイズナー』) シナリオ:竹田裕一郎 R第1弾 パイロット:式波・アスカ・ラングレー(『ヱヴァンゲリヲン新劇場版』) ユニット:真ゲッター1(『真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日』) シナリオ:寺田貴信 R第2弾 パイロット:ゼロ(『コードギアス 反逆のルルーシュ』) ユニット:ウイングガンダムゼロリベリオン機体は旧第2弾と同一だが、新規ユニットパーツが追加された。(『コードギアス 反逆のルルーシュ』『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz』) シナリオ:谷口廣次朗
参戦作品 ★はシリーズ初参戦作品。日時が記載されている作品は、リリース後以降の追加参戦作品。
★デビルマン(原作漫画版) UFOロボ グレンダイザー(2019年12月以降) 鋼鉄ジーグ 鋼鉄神ジーグ(2021年6月以降) 真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日 ゲッターロボ DEVOLUTION -宇宙最後の3分間-(2026年1月以降) ★ゲッターロボ アーク(2023年8月以降) マジンカイザー ★グレンダイザーU(2024年11月以降) 勇者ライディーン(2023年8月以降) 超電磁ロボ コン・バトラーV 超電磁マシーン ボルテスV ★機界戦隊ゼンカイジャー(2024年6月以降) 未来ロボ ダルタニアス(2021年3月以降) 闘将ダイモス(2025年8月以降) 無敵鋼人ダイターン3(2019年12月以降) 聖戦士ダンバイン 聖戦士ダンバイン New Story of Aura Battler DUNBINE(2020年7月以降) 装甲騎兵ボトムズ 蒼き流星SPTレイズナー 魔神英雄伝ワタル(2021年3月以降) トップをねらえ!(2025年12月以降) 獣神ライガー(2021年3月以降) ★魔動王グランゾート(2021年3月以降) 勇者王ガオガイガー ★勇者宇宙ソーグレーダー(2025年3月以降) ベターマン(2021年11月以降) コードギアス 反逆のルルーシュ コードギアス 反逆のルルーシュR2(2022年7月以降) コードギアス 復活のルルーシュ(2026年7月以降) コードギアス 双貌のオズ(2021年4月以降) コードギアス 亡国のアキト(2021年4月以降) ゼーガペイン ★ゼーガペインADP ★革命機ヴァルヴレイヴ 機動戦士Ζガンダム 機動戦士ガンダムΖΖ(2024年7月以降) 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン(2021年2月以降) 機動戦士ガンダムF91(2025年2月以降) 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争(2024年10月以降) 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY(2024年9月以降) 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz(2019年12月以降) 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY(2023年8月以降) 機動戦士ガンダム00 機動戦士ガンダムUC ★機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ★機動戦士ガンダムSEED FREEDOM(2025年8月以降) 機動戦艦ナデシコ -The prince of darkness-(2019年12月以降) ★電脳冒険記ウェブダイバー(2024年2月以降) フルメタル・パニック! フルメタル・パニック! The Second Raid(2022年3月追加) ★フルメタル・パニック! Invisible Victory(2024年8月追加) 超重神グラヴィオンZwei(2026年5月以降) ヱヴァンゲリヲン新劇場版:序 ヱヴァンゲリヲン新劇場版:破 エヴァンゲリオン ANIMA(2026年4月以降) ★ブレイクブレイド(2023年11月以降) ★アルドノア・ゼロ(2019年12月以降) ★アクティヴレイド -機動強襲室第八係-(2023年7月以降) ★クロムクロ(2023年8月以降) SSSS.GRIDMAN(2023年11月以降) SSSS.DYNAZENON(2026年3月以降) ★勇気爆発バーンブレイバーン(2024年11月以降) ULTRAMAN(2026年6月以降)
参戦表記のない作品 公式サイトにおいて参戦作品として数えられていないが、ユニットやキャラクターが登場している作品。 スーパーロボット大戦OG(2019年8月以降) ダイナミック企画オリジナル(2020年9月以降) スーパーロボット大戦X-Ω(2021年5月以降) スーパーロボット大戦30(2021年12月以降) 機動戦艦ナデシコ(2023年5月以降) 機動戦士ガンダム(2024年9月以降)
期間限定参戦作品 ★機界戦隊ゼンカイジャー(2021年9月限定)- 2024年6月より恒常参戦 ★ゲッターロボ アーク(2021年10月限定、2022年9月復刻) - 2023年8月より恒常参戦 ★パックマン(2021年12月限定、2022年11月復刻) ★ブレイクブレイド(2022年11月限定) - 2023年11月より恒常参戦 ★電脳冒険記ウェブダイバー(2023年1月限定) - 2024年2月より恒常参戦 SSSS.GRIDMAN(2023年3月限定) - 2023年11月より恒常参戦 ★勇気爆発バーンブレイバーン(2024年4月限定) - 2024年11月より恒常参戦 ★LIVE A LIVE 近未来編(2024年9月限定) ★ボルテスV レガシー(2025年4月限定) ★魔神創造伝ワタル(2025年6月限定) ★勇者聖戦バーンガーン(2025年9月限定) ★俺は星間国家の悪徳領主!(2025年11月限定)
解説 参戦作品は全66作品、新規参戦作品は17作品(恒常参戦作品のみ)。
『デビルマン(原作漫画版)』の参戦は、ロボットアニメの枠にとらわれない作品も参加させることになり決定した。
『「フルメタル・パニック!」シリーズ』は公式サイトではシリーズ名で包括されているが、PVやゲーム内では『フルメタル・パニック!』『フルメタル・パニック! The Second Raid』『フルメタル・パニック! Invisible Victory』と個別に表記されている。キャラクター・機体デザインは全て『Invisible Victory』に準じたものとなっている。
『アクティヴレイド -機動強襲室第八係-』、『勇者宇宙ソーグレーダー』、期間限定参戦作品はショートシナリオイベントのみの参戦で、一部を除きメインシナリオには関わらない期間限定参戦作品のうち『パックマン』『ボルテスV レガシー』はショートシナリオが存在しない。ショートシナリオイベントのうち『電脳冒険記ウェブダイバー』『勇気爆発バーンブレイバーン』『LIVE A LIVE 近未来編』『勇者宇宙ソーグレーダー』は、メインシナリオ上で起こった出来事となっている。期間限定参戦作品のうち『SSSS.GRIDMAN』は、当初はショートシナリオイベントの参戦でメインシナリオには関わらなかったが、恒常参戦作品へと移行した時にメインシナリオに組み込まれている。。一部の期間限定参戦作品は後に恒常参戦作品へと変更されている。
『機動戦士ガンダムF91』、『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』、『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』、『機動戦士ガンダム』は「第3次スーパーロボット大戦ANOTHER」にのみ登場し、メインストーリーには関わらない。
『ダイナミック企画オリジナル』からは、マジンエンペラーG、ゲッターノワールが参戦。ゲッターノワールは当初は期間限定だったが、後に恒常参戦となり、さらに2026年3月からはガシャバナーに『ゲッターロボ 漆黒の漂流者』のロゴが表示されるようになった。
『SSSS.GRIDMAN』は戦闘演出上でのみ『グリッドマン ユニバース』のユニットも出演。
『ボルテスV レガシー』は本作オリジナルでアニメ調のパイロットグラフィックが新規に用意されている。
『コードギアス 反逆のルルーシュR2』からは、「コードギアス」シリーズ宣伝アンバサダーである鷹嶺ルイとのコラボレーションとして、オリジナル機体「ヴィンセント・ホーク」と、そのパイロット「ルイ・ホークアイ」が期間限定参戦している(2026年3月限定)。
『エヴァンゲリオン ANIMA』は武装のみの参戦。『ヱヴァンゲリヲン新劇場版』の機体が使用する武器としてのみ登場する。
制圧戦モードやショートシナリオイベントでは、『スーパーロボット大戦OG』『スーパーロボット大戦X-Ω』『スーパーロボット大戦30』などの機体・キャラクターがゲスト参戦している。メインシナリオには関わらない。
アートワーク登場機体 ARX-7 アーバレスト(フルメタル・パニック!) ガンダム・バルバトス(第4形態)(機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ) デビルマン(デビルマン〈原作漫画版〉) コン・バトラーV(超電磁ロボ コン・バトラーV) エヴァンゲリオン初号機(ヱヴァンゲリヲン新劇場版) ヴァルヴレイヴI(革命機ヴァルヴレイヴ)
ストーリー
本作では「ワールド」と言う名称で舞台設定が異なった世界が複数登場し、それらのワールドを跨いだストーリーが展開がされる。ワールド同士が交差する「本章」と、それらワールドが交差する前の「序章」で構成されており、一章以降のストーリー展開によって新たなワールドが追加される場合があり、同時にそれらのワールドの序章も解放される。