『ジョジョの奇妙な冒険 ラストサバイバー』(ジョジョのきみょうなぼうけん ラストサバイバー、Last Survivor)は、バンダイナムコアミューズメントによって2019年12月18日に稼働開始した、漫画『ジョジョの奇妙な冒険』を原作としたアーケードゲーム。略称は「ラスサバ」。開発はヒストリアロケテ直前「ジョジョの奇妙な冒険 ラストサバイバー」先行インプレッション&開発陣インタビューコンピューターゲームの商品情報と制作・開発実績|株式会社ヒストリア。

概要 2019年1月に制作が発表され、当初は2019年夏頃に稼働予定をしていたが延期となり、同年12月18日に稼働開始した。稼働当初は第3部から第5部までのキャラクターしか参戦していなかったが、2022年3月9日より第6部、2024年9月4日より第2部、2025年9月3日より第1部、2026年6月3日より第7部からキャラクターがそれぞれ新規参戦している。

ゲームシステム 第1部から第7部のキャラクターが集結し、各部で登場した土地を舞台としたマップで戦いを繰り広げる、バトルロイヤル形式の対戦アクションゲーム。最大20名のキャラクターが試合に参加、最後まで生き残った者が最終勝者「ラストサバイバー」となる。 プレイヤーや、マップ内に配置されている「ダービーの刺客」と呼ばれるCPUを倒すことでドロップする「魂のチップ」を獲得、それによりキャラクターのレベルが上がっていく。各キャラクターごとに設定された規定レベルに達することで、固有のスキルが解放されて使用可能となる。中でも重要なのが、各キャラクターが保有する「アルティメットスキル」。いずれも通常の攻撃やスキルよりも格段に大きな効果を持つ分、チップを入手しなければ解放されず、1ゲーム中に使用できる回数が限られるため、適切な使用タイミングを見極める駆け引きが重要となる。 特徴的な要素として、キャラクターのアクションに合わせて擬音が画面表示されるシステムが導入されており、周りの雑音が大きいゲームセンターにおいても、付近の敵の気配を視覚的に捉えて対応する駆け引きを楽しむことができる。 単独で臨む「ソロ戦」と、2人1組で臨む「ペア戦」がある。ペア戦では体力が尽きても、ペア相手が健在であれば即リタイアではなくダウン状態となり、制限時間内にペア相手の蘇生を受ければ体力を回復して復活できる。ただしダウンする度に次回以降の制限時間が短縮されていき、4回目のダウンではペア相手が健在でも即リタイアとなる。キャラクターの中にはソロ戦よりもペア戦に適性がある者や、ペア相手と効果を共有できるスキル、ペア戦でのみ使用できるスキルなどもある。

登場マップ 杜王町 稼働開始時から実装。原作では第4部の舞台として登場。再起不能エリアのダメージ演出は「振り返ってはいけない小道」。「駅周辺」「オーソン周辺」「カメユー周辺」「田園地帯」「トラサルディー周辺」「アンジェロ岩周辺」の6種類のステージに区分されており、杜王町マップ選出時にランダムで決定される。ステージによって全体的な地形が異なるため、多様な戦闘が繰り広げられる。

カイロ シーズン5の2020年12月16日に実装。原作では第3部の最終盤、DIOとの戦いが始まった日没後の様子。再起不能エリアのダメージ演出は「ジャスティス」。杜王町よりも最上部が平たい建物が多い。広い敷地と複雑な内装を持つDIOの館もある。建物が密集した場所もあれば、幅の広い道路が伸びる場所もあり、全体的に地形の偏りが小さい。

農場(G.D.st 刑務所) シーズン14の2023年4月1日に実装。原作では第6部に登場、フー・ファイターズ戦の地。再起不能エリアのダメージ演出は「リンプ・ビズキット」。ほぼ全域が屋外で、障害物が少なく極端に開けたマップ。アイテムの多くは野晒しになっている。中央の大型倉庫を境に、東西で畑地帯と沼地地帯で分かれており、畑地帯は平坦で見通しが良く、沼地地帯は高低差があり水中に潜伏できる。キャラクターの頭部が水没している間は「O2ゲージ」が減少していき、尽きると徐々に体力にダメージを受ける。長射程の攻撃や横方向への移動に優れたキャラクターが強みを活かしやすい。

コロッセオ シーズン18の2024年3月6日に実装。原作では第5部の終盤に登場。時間帯は早朝。再起不能エリアのダメージ演出は「グリーン・ディ」。ほぼ全域が大型の建造物で構成されている。エリア収縮はマップ中央部付近に寄る。非常に入り組んでいて見通しが悪く、かつ高低差のある地形が占めているため、近距離の攻撃力や縦方向への移動に優れたキャラクターが強みを活かしやすい。

ヴェネツィア シーズン22の2025年3月5日に実装。原作では第5部に登場、スクアーロ&ティッツァーノ戦の地。再起不能エリアのダメージ演出は「グリーン・ディ」。杜王町やカイロと同じく市街地のマップだが、道路の代わりに水路が行き交っていて屋外でも潜伏できる場所が多く、開けた場所は比較的少なめ。キャラクターの頭部が水没している間は「O2ゲージ」が減少していき、尽きると徐々に体力にダメージを受ける。

アイテム 魂のチップ プレイヤーやダービーの刺客がリタイアした場所に出現する、レベルアップに必要なアイテム。1個入手につきレベルが1上がる。出現数はリタイアしたキャラクターのレベルに基づいており、レベル2以下ならその値と同数を、レベル3以上ならば3個ドロップする。

回復アイテム ピンク色のアイテム。入手すると体力値が上昇する。小と大があり、大の効果は小の倍。体力値が0になったキャラクターはリタイアまたはダウン状態になる。

シールドアイテム 青色のアイテム。入手するとシールド値が上昇する。小と大があり、大の効果は小の倍。ダメージを受けるとシールド値から優先的に消費されるが、再起不能エリアや水中のダメージ、一部の攻撃は、シールド値が減らず体力値に直接ダメージを与える。体力値が尽きてリタイアまたはダウン状態に陥ると、保有していたシールド値は全て失われる。

透視アイテム 緑色のアイテム。入手すると30秒間、一定距離内の敵キャラクターとそのスタンドのシルエットが、遮蔽物を透過して視認できるようになる。透視効果はペア相手と共有されないが、効果中であることは伝わる。

登場キャラクター 本作に登場するキャラクターは『ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル』や『アイズオブヘブン』と異なり、原作第1部から第7部までの代表的なキャラクターのみとなっている。キャラクター名は基本的に日本版(北米版)の順で記載。なお、本作に登場するキャラクターの声優は全てテレビアニメ2019年稼働前に第5部までテレビアニメ放送済。稼動時点(2019年)では第6部は放映前であったが、追加参戦は放映後以降(2022年)のため、テレビアニメ版のキャストとなっている。準拠となっている。

登場キャラクターは各々の戦闘スタイルに応じて、以下の5つのタイプに分類される。

近距離タイプ 接近戦が得意なキャラクターが分類される。全タイプの中で人数は最多。総じて射程が短いため攻撃時は敵に近付く必要があるが、攻撃能力に秀でた者が多く、生存エリアが狭まる試合終盤に強い。比較的シンプルな性能故に全体的な操作難易度も低め。 射撃タイプ 射撃を主体とするキャラクターが分類される。射程の長さを活かして試合中盤までは有利を取れる場面が多いが、生存エリアが狭まって安全な間合いを維持できなくなる終盤は不利になりがち。ソロ戦よりもペア戦の方に適性がある。 攪乱タイプ スタンド遠隔操作、トラップ設置、隠密行動、状態異常効果付与のような、正面戦闘よりも奇襲や搦め手を得意とするキャラクターが分類される。近距離タイプに近い使用感を持つ者も居れば、射撃タイプに近い者も居る。性能の特殊性や独自性が強いため、他のタイプに比べて全体的な操作難易度は高め。 波紋タイプ スタンド能力を持たず、専用アクション「波紋の呼吸」で「波紋状態」を維持、攻撃力や移動速度などの基本性能を強化するキャラクターが分類される。波紋状態中の攻撃は「吸血鬼」の体質を持つキャラクターへの与ダメージが増加する。 騎乗タイプ 専用アクション「騎乗」により、専用のスタミナゲージを消費することで、馬に乗って戦うキャラクターが分類される。騎乗中は移動能力が大幅に上昇するが、屋内での騎乗や進入はできない。騎乗中限定のスキルもある。

第1部 ファントムブラッド

参戦キャラクター(第1部) ジョナサン・ジョースター(Jonathan Joestar) 声 - 興津和幸 キャラタイプ:波紋タイプ 操作難易度:☆ シーズン24の2025年9月3日から追加参戦。第1部の主人公で、第6部までの主人公たちの祖先。高い攻撃力と防御力、最大体力値で圧倒するシンプルなパワーファイター。 キャラクター特性として、最大体力値が標準の1000よりも多い。代わりに最大シールド値が1000以下のため全体力値2000は変わらず、再起不能エリアで受ける一度の体力ダメージ値も標準より多い。 「波紋の呼吸」で波紋ゲージが蓄積、最大まで溜まることで「波紋状態」となり、攻撃力と移動速度が上昇する。加えてDIOなど「吸血鬼」の体質を持つ敵への与ダメージが増す。加えて、ジョナサンの場合は防御力も上昇、さらに波紋の呼吸に成功する度に体力が少量回復する。ただし、水中では波紋の呼吸はできない。 通常攻撃は「山吹き色の波紋疾走(サンライトイエローオーバードライブ)」。拳によるラッシュ。射程は全キャラクター最短だが攻撃力に優れる。チャージして繰り出すことで一気に前進、スタン効果とノックバック効果を与える。 通常スキルは「重機関車タックル」。前方に高速で突進攻撃を行い、命中時に精神力を回復して相手にノックバック効果を与える。発動中は防御力が上昇するが、精神力を消費していく。 アルティメットスキルは「幸運(ラック)と勇気(プラック)の剣」。発動時に波紋ゲージが最大まで溜まり、発動中は通常攻撃とチャージ攻撃が斬撃に変化、攻撃力と射程が上昇するだけでなく、消費精神力量も低下するため最大攻撃回数が増す。

ディオ・ブランドー(Dio Brando) 声 - 子安武人 キャラタイプ:近距離タイプ 操作難易度:☆☆ シーズン25の2025年12月3日から追加参戦。第1部のラストボス。石仮面の力で吸血鬼と化した、ジョナサンの義兄弟。吸血による回復と気化冷凍法を使い分けられるテクニカルなキャラクター。 キャラクター特性として、最大体力値が標準の1000よりも多い。代わりに最大シールド値が1000以下のため全体力値2000は変わらず、再起不能エリアで受ける一度の体力ダメージ値も標準より多い。「吸血鬼」の体質を持つため、通常キャラよりも波紋攻撃による被ダメージが増す。移動速度が標準よりも上。 スキル「ファントム・グラップ」で、壁や障害物に腕を突き刺すことでジャンプを行える。ジャンプ後に発動することで、一度のジャンプでは届かない高所への移動や壁越えが可能。消費精神力量が多いため連続使用はできない。 スキル「気化冷凍法」を発動すると、吸血ラッシュと血管針攻撃の攻撃力が上昇、命中した敵を「凍結状態」に陥らせる。凍結状態のキャラクターは移動速度と視点操作速度が大幅に低下し、加えて波紋タイプは「波紋攻撃力半減状態」にも陥る。凍結状態は重ね掛けすることで各種速度の低下効果が増す。ただし気化冷凍法の発動中は、移動速度が標準と同等まで低下し、吸血攻撃による体力回復効果も得られなくなる。遠隔操作中のスタンドを攻撃しても凍結状態にはできない。凍結状態は炎に当たると解除される。 通常攻撃は「吸血ラッシュ」。射程は非常に短いが、与ダメージの半分の値を吸収して体力が回復する。遠隔操作中のスタンドを攻撃しても体力回復効果は得られない。 通常スキルは「血管針攻撃」。中距離まで届くが攻撃力は低い。与ダメージ分だけ体力が回復する。遠隔操作中のスタンドを攻撃しても体力回復効果は得られない。 アルティメットスキルは「空裂眼刺驚(スペースリパースティンギーアイズ)」。前方へ一直線に体液を発射、連続ダメージを与える。貫通効果を持つ上、発射中も低速ながら移動可能。他のアルティメットスキルのような回数制ではなく、専用ゲージの値が尽きるまで使用や延長が可能で、最大4回まで使用できる。回数重視で小分けに発射する、一度の発射時間を延長する、などの使い分けが可能。

第2部 戦闘潮流

参戦キャラクター(第2部) ジョセフ・ジョースター(Joseph Joestar) 声 - 杉田智和 キャラタイプ:波紋タイプ 操作難易度:☆☆ シーズン20の2024年9月4日から追加参戦。第2部の主人公。ジョナサンの孫で、承太郎の祖父、仗助の父、徐倫の曾祖父に当たる。波紋に加え、変幻自在のトリックプレーを駆使する策士。本ゲーム初の非スタンド使いおよび波紋タイプキャラクター。 「波紋の呼吸」で波紋ゲージが蓄積、最大まで溜まることで「波紋状態」となり、攻撃力と移動速度が上昇する。加えてDIOなど「吸血鬼」の体質を持つ敵への与ダメージが増す。ただし、水中では波紋の呼吸はできない。 特殊仕様「逃げ足」は、体力が少ない状態でダメージを受けると自動発動、一定時間ダッシュ速度が上昇する。敵の攻撃から逃れる際に有用だが、残り体力の少なさを敵に察知される欠点もある。 通常攻撃は「クラッカー・ブーメラン」。アメリカン・クラッカーを投げ付けて攻撃する。波紋状態中はノックバック効果が付与される。 通常スキルは「波紋ヘア・アタック」。波紋効果のあるバリアを作り出し、敵の攻撃を阻む。触れた敵はダメージを受ける。発動したジョセフとそのペア相手の攻撃は阻まれず透過する。複数箇所に設置可能だが、最大数を超過すると古いものから消滅していく。 アルティメットスキルは「波紋疾走(オーバードライブ)」。発動すると波紋ゲージと精神力が最大まで溜まり、効果中は攻撃力、防御力、移動速度が上昇し、着地硬直時間が減少する。さらに特大のジャンプも行えるようになる。

シーザー・A・ツェペリ(Caesar Antonio Zeppeli) 声 - 佐藤拓也 キャラタイプ:波紋タイプ 操作難易度:☆☆ シーズン21の2024年12月4日から追加参戦。ジョセフの戦友であるイタリア人波紋使い。ジョナサンの師匠ウィル・A・ツェペリの孫。波紋を帯びたシャボン玉による射撃戦を主体とする。 「波紋の呼吸」で波紋ゲージが蓄積、最大まで溜まることで「波紋状態」となり、攻撃力と移動速度が上昇する。加えてDIOなど「吸血鬼」の体質を持つ敵への与ダメージが増す。シーザーの場合、波紋の呼吸に成功する度に精神力が少量回復する。ただし、水中では波紋の呼吸はできない。 スキル「ツェペリ魂」で、ペア戦でリタイアした際、血のシャボン玉をその場に残す。ペア相手が触れることでシャボン玉が割れて3枚のチップが現れる。敵が触れた場合はダメージを与えるだけで割れることは無い。シャボン玉は1分間経過かペア相手のリタイアで消滅、その際の出現チップ数はシーザーのレベルに準拠する。 通常攻撃は「シャボン・ランチャー」。シャボン玉を連射する。弾速と射程は他の射撃に劣るが、連射性と継続性に優れる。着弾地点で爆発するため遮蔽物越しの敵にも当たる上、爆発ダメージは防御不可。爆発の中心部に近いほど与ダメージが増す。 通常スキルは「シャボン・カッター」。シャボン・ランチャーよりも攻撃力は劣るが、照準点付近に敵を捉え続けることでロックオン、標的への高い追尾性能を獲得する。標的が視界から外れたり、遮蔽物に隠れられるとロックオンは解除される。最大3発まで同時発射でき、それぞれ別の標的をロックオンすることも可能。 アルティメットスキルは「シャボン・レンズ」。前方に太陽光線を照射する。光線かその集中点に触れると連続ダメージを受ける。防御は不可能で、集中点に発生する範囲ダメージは遮蔽物越しの敵にも命中する。発動中も低速移動が行える。

ワムウ(Wamuu) 声 - 大塚明夫 キャラタイプ:近距離タイプ 操作難易度:☆☆ シーズン28の2026年9月2日から追加参戦。風の流法を使う、柱の男の一人。天才的な戦闘センスと決闘に対する強い美学を持つ。風を用いた多彩な攻撃を用い、スキルにより空中戦も可能。 キャラクター特性として、最大体力値が標準の1000よりも多い。代わりに最大シールド値が1000以下のため全体力値2000は変わらず、再起不能エリアで受ける一度の体力ダメージ値も標準より多い。「柱の男」の体質を持つため、通常キャラクターよりも波紋攻撃による被ダメージが増す。また、着地時の硬直時間がやや短い。 パッシヴスキル「血の報酬」により、自身の攻撃で敵をリタイアまたはダウンさせると体力が一定値回復する。ディオの「吸血ラッシュ」「血管針攻撃」とは違い、与ダメージ量や使用技は回復量に影響しない。 スキル「上昇気流」で、高く浮き上がって移動する。発動中は専用のゲージを消費していき、尽きると解除。屋内では発動できない。上昇や移動の速度は遅いが、発動中も各種攻撃が行え、空中発動も可能。 通常攻撃は「旋風刃」。風の刃を飛ばす。中距離まで届くが、距離が離れている敵には攻撃力が減衰する。射撃ではないため、ポルナレフの「剣さばき」で反射されない。 通常スキルは「神砂嵐」。前方に竜巻を繰り出し、ノックバック効果と連続ダメージを与える。近距離ほど命中回数が増して効果が大きくなる。防御は不可能だが、発動時の溜めにより即射性に欠ける上、発動中は移動速度と視点操作速度が低下する。竜巻が発生した後でキャンセルが可能。 アルティメットスキルは「最終流法(ファイナルモード)『渾楔颯』」。発動中は前方の敵を自動的に狙って連続攻撃を繰り出す。旋風刃よりも射程が長く防御も不可能。距離が近いほど攻撃間隔が短縮して命中回数が増加、総ダメージ量が増える。射程内に敵が複数居る場合は近い者から優先して狙う。発動中にスタン効果を受けても、動きは止まるが攻撃は継続される。遠隔操作中のスタンドや吉良の「シアーハートアタック」、「砂鉄の迷彩」発動中のリゾットも捕捉して攻撃する。発動時間の延長が可能だが、延長を続けるほど体力と最大体力値が減少していき、完全に尽きるとリタイアして消滅する。体が残らないためペア相手による蘇生も行えず、露伴の「メモリー・リーク」やDIO(最高にハイver.)の「冷酷な吸血」、プッチの「記憶のコレクション」の対象にならない。

第3部 スターダストクルセイダース

参戦キャラクター(第3部) 空条 承太郎(Jotaro Kujo) 声 - 小野大輔 キャラタイプ:近距離タイプ スタンド:スタープラチナ 操作難易度:☆ 稼働開始時から実装。第3部の主人公。ジョセフの孫で徐倫の父。パワフルな通常攻撃と防御、さらに時間停止を切り札に持つ、近距離タイプの筆頭格。 「スタンドON」状態にすることで、通常攻撃や各種スキルの発生速度が向上する。 通常攻撃は「オララッシュ」。射程は近距離タイプの標準ながら、高い攻撃力を誇る。 通常スキルは「ブロッキング・ラッシュ」。正面方向からの攻撃やスキルを防御する。防御に成功すると精神力が回復する。ただし防御できない攻撃やスキルもあるため見極めが必要。 アルティメットスキルは「スタープラチナ ザ・ワールド」。時間を数秒間だけ停止させ、その間を自由に行動可能。停止中は発動キャラクター以外は一切行動できず無防備。同様の時間停止スキルの発動に重ねることで、停止中も行動できる。発動中はダウンしたペア相手を迅速に蘇生できる。

モハメド・アヴドゥル(Mohammed Avdol) 声 - 三宅健太 キャラタイプ:射撃タイプ スタンド:マジシャンズレッド 操作難易度:☆☆ シーズン16の2023年9月6日から追加参戦。DIOを倒すため、承太郎やジョセフたちと旅をするエジプト出身の占い師。爆発と炎上の効果を持つ射撃で高い制圧能力を誇る。 「スタンドON」状態にすることで、通常攻撃や各種スキルの発生速度が向上、精神力が緩やかに回復する。 通常攻撃は「クロス・ファイヤー・ハリケーン」。アンク型の炎弾を発射する。他の射撃に比べて弾速と射程はやや劣るが、緩やかな放物線を描いて飛ぶため、障害物や建物の上などに隠れている相手にも当てやすい。着弾ダメージと爆発ダメージに分かれており、承太郎の「ブロッキング・ラッシュ」などで防御しても爆発ダメージは受け、着弾時の爆発は遮蔽物越しの敵にも当たる。着弾した地点は炎上、触れた敵はダメージを受ける。吉良の「シアーハートアタック」を誘導する効果もあるが、炎上地点が追尾対象よりも遠い場合は誘導されない。 通常スキルは「レッド・バインド」。敵を瞬間的に拘束してスタン効果を与える。敵の攻撃やスキルの発動に合わせて拘束することで発動を阻止できる。成功時に敵の精神力を減少させる。 アルティメットスキルは「クロス・ファイヤー・ハリケーン・スペシャル」。大量の炎弾を高速乱射する。発動中も低速移動や照準の調整が可能。着弾地点の炎上時間や吉良の「シアーハートアタック」を誘導する効果は、クロス・ファイヤー・ハリケーンよりも上。

DIO 声 - 子安武人 キャラタイプ:近距離タイプ スタンド:ザ・ワールド 操作難易度:☆ 稼働開始時から実装。第3部のラストボス。100年の眠りから目覚めたジョースター家の宿敵。高威力の攻撃と機動力、自動回復、時間停止と安定感ある強力なスキルが揃ったキャラクター。 キャラクター特性として、「吸血鬼」の体質を持つため、通常キャラクターよりも波紋攻撃による被ダメージが増す。 「スタンドON」状態にすることで、通常攻撃や各種スキルの発生速度が向上する。 通常攻撃は「無駄ラッシュ」。承太郎の「オララッシュ」と近い性能を持つが、こちらは攻撃力がやや劣る代わりに射程が少し上。 通常スキルは「力の片鱗」。前方に一定距離の瞬間移動を行う。ジャンプでは飛び移れない距離への移動や、奇襲や逃走、空中で発動して着地の隙を減らすなど使い方は様々。現在地より高い位置への使用は不可。 スキル「吸血鬼の治癒」は体力が少ない状態で発動し、徐々に体力を自動回復する。ただし最大値までは回復せず、回復中に発生するエフェクトは敵にも視認される。 アルティメットスキルは「ザ・ワールド」。時間を数秒間だけ停止させ、その間を自由に行動可能。停止中は発動キャラクター以外は一切行動できず無防備。同様の時間停止スキルの発動に重ねることで、停止中も行動できる。発動中は力の片鱗は使用できない。

花京院 典明(Noriaki Kakyoin) 声 - 平川大輔 キャラタイプ:射撃タイプ スタンド:ハイエロファントグリーン 操作難易度:☆ 稼働開始時から実装。承太郎の学校に転校してきた高校生で、打倒DIOの旅に同行する。長射程の射撃と遠隔操作による遠距離戦を得意とし、アルティメットスキルによる殲滅力も持つ。 「スタンド遠隔操作」で、本体を留めたままスタンドだけを動かせる。遠隔操作中のスタンドは壁や障害物を透過して飛行でき、再起不能エリアや水中のダメージも受けない。ただし遠隔操作中は本体が無防備になる上、常に精神力を消費する。また、スタンドが攻撃を受けると本体にダメージが入る。 通常攻撃は「エメラルドスプラッシュ」。長射程の射撃を放つ。レベルアップによる最大精神力増加により攻撃回数も多い。 稼働開始時から長らく通常スキルを持たない唯一のキャラクターだったが、シーズン26にて通常スキル「拡散エメラルドスプラッシュ」が追加。射程はエメラルドスプラッシュに劣るものの瞬間火力に優れ、散弾のため近距離で撃つほど命中弾数が増してダメージが向上する。ノックバック効果も持つため、間合いを詰められた時にも役立つ。遠隔操作中も使用可能。 アルティメットスキルは「半径20mエメラルドスプラッシュ」。広範囲に球状の結界を展開、内部の敵に連続ダメージを与える。最大レベルで発動すると攻撃力が大幅に増す。遠隔操作中の発動や途中キャンセルも可能。

ジャン・ピエール・ポルナレフ(Jean Pierre Polnareff) 声 - 小松史法 キャラタイプ:近距離タイプ スタンド:シルバーチャリオッツ 操作難易度:☆ 稼働開始時から実装。打倒DIOを目指して承太郎たちの旅に同行するフランス人。高速連続攻撃による瞬間火力と防御、一撃必殺のアルティメットスキルを持つアタッカー。 「スタンドON」状態にすることで、通常攻撃や各種スキルの発生速度が向上する。 通常攻撃は「刺突ラッシュ」。単発の攻撃力は低めだが、速度と射程に優れる。レベルアップによる最大精神力増加により攻撃回数も多い。距離が近いほど連続攻撃速度が上昇する。 通常スキルは「剣さばき」。前方からの攻撃を剣で防御する。承太郎の「ブロッキング・ラッシュ」と異なり、防御に成功しても精神力は回復しないが、射撃を防御すると照準方向へ跳ね返して敵にダメージを与え、防御中の移動も速い。レベルアップによる最大精神力増加により持続時間も長い。ただし防御できない攻撃やスキルもあるため見極めが必要。 アルティメットスキルは「奥の手・剣針飛ばし」。剣身を一直線に射出する。一撃必殺級の攻撃力を誇る上に速度と射程にも優れ、貫通効果も持つため複数の敵に命中させることも可能。原作設定と異なり、使用しても剣身は失われない。

ホル・ホース(Hol Horse) 声 - 木内秀信 キャラタイプ:射撃タイプ スタンド:エンペラー 操作難易度:☆ シーズン2の2020年3月4日から追加参戦。DIO配下のスタンド使い。「ナンバー1よりナンバー2」を人生哲学としている。様々な種類の射撃を持ち、扱いやすいスキルが揃ったキャラクター。 スキル「逃げ足」により、ダメージを受けた直後のダッシュ速度が大幅に上昇する。間合いを詰められた際も迅速な離脱が可能。再起不能エリアのダメージでも発動する。 通常攻撃は「狙撃」。長射程の射撃を放つ。頭部に命中させると与ダメージが増す。「構え」を取ることで集弾性が増し、目標に命中させやすくなる。 通常スキルは「曲がる弾丸」。攻撃力は低いが、射撃方向に居る敵を自動的に追尾するため命中率が高い。遮蔽物に隠れて目視できない敵も探知するため、索敵にも応用できる。 アルティメットスキルは「『皇帝』(エンペラー)の独壇場」。貫通効果を持つ銃撃を高速連射する。集弾性が悪いため、近距離での使用が効果的。攻撃中でも低速ながら移動したり、照準を修正することもできる。途中キャンセルも可能。

DIO(最高にハイver.)(DIO High-Voltage ver.) 声 - 子安武人 キャラタイプ:近距離タイプ スタンド:ザ・ワールド 操作難易度:☆☆ シーズン6の2021年3月17日から追加参戦。第3部のラストボス。原作最終盤でジョセフの血を吸ってジョナサンの肉体が完全に馴染み、回復とパワーアップを遂げた姿。通常版よりも攻撃能力が増し、全キャラクター随一の爆発力を誇る。本ゲーム初の同名キャラクターの別バージョン。 キャラクター特性として、「吸血鬼」の体質を持つため、通常キャラクターよりも波紋攻撃による被ダメージが増す。 スキル「冷酷な吸血」は、リタイアしたキャラクターから吸血して体力を回復しつつ、一定時間「最高にハイ状態」となる。最高にハイ状態中は、攻撃力、最大精神力、ダッシュ速度、ジャンプ力が上昇する。ただし同じ相手からは一度しか吸血できず、吸血中は無防備で吸血音は遠くにも聞こえる。 「スタンドON」状態にすることで、通常攻撃や各種スキルの発生速度が向上する。 通常攻撃は「WRYYYラッシュ」。DIOの「無駄ラッシュ」よりも射程と攻撃回数は劣るが、単発の攻撃力は上。 通常スキルはDIOと共通の「力の片鱗」。前方に一定距離の瞬間移動を行う。ジャンプでは飛び移れない距離への移動や、奇襲や逃走、空中で発動して着地の隙を消すなど使い方は様々。現在地より高い位置への使用は不可。 アルティメットスキルは「ロードローラー」。時間を数秒間だけ停止させ、その間に攻撃地点を決定、時が動き出した後でロードローラーと共に落下、広範囲を巻き込む大爆発を起こす。落下の衝撃波と爆発にスタン効果がある。発動中は一切の攻撃を受けず、終了後は発動地点の最上階に移動する。時間停止中に攻撃を当てる訳ではないため、川尻(吉良)の「バイツァ・ダスト」の不発は狙えず、「終焉の輪舞」発動中のプッチ(最終)にも命中しない。