1440pの解像度の比較解像度画面アスペクト比メガピクセル5120×1440 3. :1(32:9) 7.37 3440×1440 2.3 :1(43:18) 4.95 3200×1440 2. :1(40:18) 4.61 3120×1440 2.1 :1(39:18) 4.49 3040×1440 2. :1(38:18) 4.38 2960×1440 2.0 :1(37:18) 4.26 2880×1440 2:1(18:9) 4.15 2560×1440 1. :1( 16:9 ) 3.69 2304×1440 1.6:1( 16:10 ) 3.32 2160×1440 1.5:1(3:2) 3.11 1920×1440 1. :1(4:3) 2.76
1440pは、ディスプレイ解像度が垂直解像度が1440ピクセル。 pはプログレッシブスキャン、ノンインターレースを表す。1440ピクセルの垂直解像度は720pの2倍であり、1080pの1.3倍に近い。QHD(Quad HD)またはWQHD(Wide Quad HD)は、画面アスペクト比は16:9、一般的に使用されるディスプレイ解像度は2560×1440ピクセルである。
Quad HDは、1080p〜4Kのとして、スマートフォンディスプレイ、コンピューターおよびコンソールゲーム等で使用されている。
サポート 4:3の比率のコンテンツからマスタリングされた1440pビデオは、QXGAまたは2304×1440などの1920×1440以上の解像度で、ウィンドウボックス、またはピラーボックスを使用して表示される。ワイドスクリーンの16:9のアスペクト比の1440pには、2560×1440( WQHD )の解像度が必要である。WQXGA 、2560×1920、またはレターボックス、スケーリング、またはウィンドウレターボックスを使用したより高い解像度で可能である。HDMI 1.3仕様のWQXGAはワイドスクリーン1440pをサポートする。
歴史 2010年に、QHDコンピューターディスプレイが一般的に利用可能になり、同年、デルのデジタルハイエンドシリーズU2711モニタは、1440pワイドスクリーンを備えたWQHDとしてリリースされた。同じ年にリリースされた27インチのApple LED Cinema Display、2011年7月から2016年6月に販売されていたApple Thunderbolt Displayもネイティブ解像度が2560×1440であった。
2020年までに、QHDはコンピュータゲームの一般的な解像度に拡張され、その解像度で高フレームレートをサポートする複数のビデオカードが利用可能になった。
2021年の初めに、リフレッシュレートの速いQHDゲーミングラップトップが複数のコンピューターメーカーによって導入された。
スマートフォンに関しては、1440pディスプレイは720p高解像度の4倍の解像度であるため、Quad HDとして販売されることがあった。
2013年12月にリリースされたVivoXplay 3Sは、1440pディスプレイを使用した最初のスマートフォン。2015年までに、1440pは大手企業のハイエンドフラッグシップスマートフォンに広く採用されるようになった。
2020年9月に、Microsoftは、Xbox Series Sが1440pで120FPSをサポートすることを明らかにした。
関連項目 4320p、2880p、2160p、1440p、1080p、1080i、720p、576p、576i、480p、480i、360p、240p 解像度 ディスプレイ解像度
脚注