ゲームボーイカラーのゲームタイトル一覧(ゲームボーイカラーのゲームタイトルいちらん)では、ゲームボーイ、スーパーゲームボーイ、ゲームボーイカラーで使用できる、ゲームボーイカラー対応ソフトおよびゲームボーイカラーで使用できるゲームボーイカラー専用ソフトを発売順に列記する。また発売されなかったタイトルおよび非ライセンスタイトルも列記する。
発売されたソフトの変遷 1998年10月21日にカラー画面を採用したゲームボーイカラーが発売された。これに先駆けてゲームボーイ&カラー共通ソフト『ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド』が発売されており、ローンチタイトルとしては『テトリスDX』などがある。『テリーのワンダーランド』はモンスターを仲間にして対戦するといった、当時よく見られたポケットモンスターと似たシステムを導入していた一方、モンスターの配合による育成など一人で遊べる部分が大きかったことなどにより、1995年発売の『ドラゴンクエストVI 幻の大地』から2000年発売の『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』までのシリーズの空白期間を埋める役割を果たし、後にシリーズ化された。
ゲームボーイカラー専用ソフトだけでも『遊☆戯☆王デュエルモンスターズ4 最強決闘者戦記 遊戯デッキ・城之内デッキ・海馬デッキ』や『ポケットモンスター クリスタルバージョン』のように100万本を超えるソフトが登場した。他方、『とっとこハム太郎 ともだち大作戦でちゅ』(2000年9月8日発売)は漫画『とっとこハム太郎』のキャラクターゲームであると同時に、プロフィールを登録した友人たちと性格や相性を占う機能があり、のちにニンテンドーDS用ソフト『トモダチコレクション』のルーツとなった。また、他機種からの移植作品においては機能が追加された例もあり、たとえば『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』(2000年12月8日発売)の場合、スーパーファミコン版を基にしつつも、倒したモンスターから「モンスターメダル」を獲得できるといった要素が追加された。
ゲームボーイカラーは画面の単なるカラー化だけでなく、赤外線による通信機能も付け加えられた。赤外線通信は、ゲームボーイカラー間の通信(対戦・データ交換)に加え、ほかの家電製品のリモコンから発せられる赤外線も受け付けることができたことで新しい遊び方につながった。
カートリッジ自体に仕掛けを施して新たな遊びにつなげた例もあり、例えば『コロコロカービィ』の場合、カートリッジに内蔵されたセンサーによって、ゲームボーイカラー本体とゲーム内のカービィの動きを連動させられた。また、『トレード&バトル カードヒーロー』ではカートリッジに時計機能を付与することで、プレイヤーの誕生日に特別なイベントが起こる仕掛けを施すことができた。このほかにも、NINTENDO64用ソフトとの連動機能を持たせた作品(例:『マリオゴルフGB』)もあった。
2000年3月1日には任天堂の書き換えサービス・ニンテンドウパワーの対象にゲームボーイが加わり、『スーパーマリオブラザーズ』の内容強化版である『スーパーマリオブラザーズデラックス』が目玉に据えられえたほか、7月31日にはプリライト版の新作『バルーンファイトGB』が発売された。その後、書き換え用ソフトの供給終了によりサービスを縮小し、2007年2月28日にサービス終了を迎えた。
2001年1月27日には、携帯電話とゲームボーイカラー本体を接続する周辺機器・モバイルGBアダプタが発売された。これにより、全国のプレイヤーとの対戦(例:『モバイルゴルフ』)や、追加コンテンツの配布(例:『ポケモンクリスタル』)といったことが実現できた。とはいえ、当時携帯電話があまり普及していなかったことに加え、通信料金が発生することや、それとは別に参加料も発生する場合もあるため、サービスを利用できる者は限られていた。発売から1年ほど後の2002年12月14日に「モバイルアダプタGB」のサービスは終了した。
一方、他機種からの移植の場合、何らかの工夫が施された作品もあった。たとえば前述の『スーパーマリオブラザーズデラックス』の場合、ゲームボーイカラーの画面サイズの都合仕様上視点を動かす動作が追加された分、画面に映らない敵などを確認する必要が出てきたものの、コース単位でのセーブ機能や数々の新要素により、「デラックス」の名にふさわしい内容に仕上がったと評価する者もいる。他方で、うまくいかなかった作品もあった。たとえば『BIOHAZARD GAIDEN』の場合、ゲームボーイでバイオハザードシリーズを表現するという意欲作であり、本編のスタッフも開発にかかわっていたが、物語の結末で主人公が怪物と入れ替わっていることが示唆されるなど、ナンバリングタイトルとの設定の矛盾からあまり評価されなかった。
日本国外において、『シャンティ』はゲームデザイナーのマット・ボゾンがファミコン世代の人間であると同時にディズニーにルーツを持つアニメーションの制作訓練を受けていたこともあって、当時としては珍しい日本製ゲームの文法やテイストを踏襲した作品となり、史上初のサードパーティ製メトロイドヴァニアと称する批評家もいる。なお、同作はゲームボーイアドバンス発売後にあたる2002年に発売されたこともあって売上本数は2万本台と今一つだったが、熱心なファンの獲得に成功し、のちにシリーズ化を果たし、日本でも発売されるようになった。
なおゲームボーイカラーでは、従来のゲームボーイ用ソフトも遊ぶことができ、その際の配色パターンは12種類であり、起動時に設定できる。一方ゲームボーイカラー専用ソフトを従来のゲームボーイで遊ぶことはできず、ゲームボーイカラー専用ソフトのカートリッジは従来のゲームボーイに誤って入れた際に電源ボタンが引っ掛かる形状となっている。
2001年に次世代機のゲームボーイアドバンスが発売されたことで、新規タイトル供給はゲームボーイカラー対応ソフトで2002年、カラー専用ソフトで2003年に終了した。
2003年までに発売された一部のタイトルは、後にバーチャルコンソールなどのダウンロード配信によって後世の機種でも遊ぶことができる。
ゲームボーイカラー対応のタイトル一覧
本節の「発売されたタイトル一覧表」には合計で「」のゲームタイトルを発売日・発売元とともに列記している。また「地域ごとの発売年一覧表」には1998年から2002年に発売されたゲームタイトル数を地域および年に分けて列記している。なおゲームボーイとゲームボーイカラー専用を含めた合計タイトル数に関してはゲームボーイのゲームタイトル一覧#発売されたタイトルを参照。
+ 地域ごとの発売年一覧 地域 1998年 1999年 2000年 2001年 2002年 合計日本2411567152223北米2270366134欧州13633113120
ゲームは以下の機体で動作可能である。
以下の表の「SGB」列に○のあるタイトルはスーパーゲームボーイ対応ソフトであることを示す。