チェイスタグは、イギリス発祥の鬼ごっこ競技である。
発祥
起源 イギリスのクリスチャン・ダミアン兄弟が自宅にあるベンチやブロック、ゴミ箱などを障害物にした鬼ごっこをして楽しみ、「競技化できるのでは?」と考えたのが始まりとされている。
各国での普及 2017年、として世界大会にまで及ぶ。 日本では2018年大晦日放送のテレビ番組『元日決戦!フジヤマ~肉体派芸能人16人が集結!チェイスタグ予選大会SP~』が話題の口火を切ったとされている。
ルール
主なスタイル チームチェイスオフ 2チームで行うチーム戦。1チームは最大で6名。 1ゲームは数セットで行われ、何チェイスで1セットとするかをゲーム開始前に合意する。(通常は10~16チェイスで行う。) 各チェイスの制限時間は20秒間、それぞれのチームから1人のチェイサーと1人のイヴェイダーが争う。 チェイスで勝利した選手がイヴェイターとして残り、次のチェイスも継続参戦する。 負けた選手はチームメイトと交代し、交代した選手がチェイサーとなる。 コートから出ると失格となり負け。 20秒間逃げ切ったイヴェイダー若しくは20秒以内にタグしたチェイサーがポイント獲得。 試合前に決めたチェイス数を終了した時点で得点の多いチームがそのセットの勝利となる。
マルチプレーヤー 4名の選手が40秒間×4ラウンドを争う。 各ラウンドは異なる選手がチェイサーとなる。 累積タグタイムが最も少ない選手が勝者。 コートから出てしまうとタグされたとみなされる。 タッグバック(チェイサーが前に自分をタグしたイヴェイダーをタグすること)は禁止。
シングルチェイスオフ 2名の選手で争い、2点以上の差をつけて最初に10点獲得した方が勝者。 1ゲーム2ラウンド制、1ラウンドは2ピリオド。各ピリオドに一人ずつの選手がチェイサーとして最大20秒、あるいは相手をタグするまでプレーする。 タグを成功した選手が1ポイント獲得。ラウンドを勝った選手(つまり最短時間内にタグを成功した選手)も1ポイント獲得する。 タッグバック(チェイサーが前に自分をタグしたイヴェイダーをタグすること)は禁止。
ウィナーステイズオン 2名以上の選手が、事前に決められたチェイス数またはラウンド数で行う。 各ラウンドは1名のチェイサーと1名のイヴェイダーが20秒間またはタグが成立するまで続く。 チェイスでの勝者がイヴェイダーとして次のチェイスを行う。 1チェイスごとにタグされた選手は0ポイント、逃げ切った選手は1ポイントを獲得。 所定の時間またはラウンドで、最もポイントを獲得した選手が勝者。 タッグバック(チェイサーが前に自分をタグしたイヴェイダーをタグすること)は禁止。
主な用語 チェイス:一回のプレーのこと チェイサー:追いかける人(鬼)のこと イヴェイダー:逃げる側の人のこと タグ:チェイサーが逃げる側の人をタッチして捕獲すること タグコート:チェイスタグをするコート、サイズは縦横12mの正方形 クリーンゲーム™:1ゲームの間、一人の選手もタグされなかった試合のこと カレントタグタイム:チェイサーの選手のプレーしている時間 ジャッキング:タグを避けるために体を前または後ろに反らす動作のこと ジューキング:相手を異なる方向へ向かせるための「フェイント」のこと タグバック™:チェイサーが前に自分をタグしたイヴェイダーをタグすること
鉄則 危険なプレーは禁止。 足でのタッチは禁止。
外部リンク