『ロードス島戦記 邪神降臨』(ロードスとうせんき じゃしんこうりん)は、2000年(平成12年)6月29日に、角川書店およびESPから発売されたコンピュータゲーム。プラットフォームはドリームキャスト。ジャンルはアクションRPG。

解説 1986年(昭和61年)にテーブルトークRPGのリプレイという形式で始まった『ロードス島戦記』は、爆発的な人気を得て小説やアニメへと展開し、日本人になじみの薄かった西洋風ファンタジーを普及する役割を果たした。その後、いったんは活動を鎮静化させたが、1998年(平成10年)ころから第2次展開を始めており、本作『邪神降臨』はその一翼を担う存在であると言える。

従前の『ロードス島戦記』のコンピュータゲーム化作品が、原典であるテーブルトークRPGのシステムを基本として作られていたのに対し、本作は完全に独自の新システムを取り入れている。メイン画面がクォータービューで描かれたアクションRPGという形式は、『ディアブロ』を想起させるものである。

また、原作『ロードス島戦記』には初心者向きで平易なイメージがあるのに比べ、本作は非常に難度が高く、序盤を抜けた主人公は何度となく死を体験することになる。

ストーリー 本作の物語は、原作小説の第6 - 7巻の後日談という体裁をとっているものの、実際には原作で既に故人となっている人物も登場するなど、全くのオリジナルとなっている。

世界に破滅をもたらす邪神カーディスを復活させようという企みを察知した大賢者ウォートは、かつての戦いで魔神をも討ち果たした赤髪の戦士を現世によみがえらせる。しかし、目覚めた戦士に生前の記憶はなく、その剣技も失われていた。彼は自らを鍛え直し、最強の存在となって邪神の前に立ちはだかるべく、激しい実戦に身を投じるのであった。

ゲーム内容 本作はアクションRPGに分類されるが、実際にはアクションを駆使して危険を切り抜けられる場面は少なく、主人公のステータスが低ければどうにもならない。

ところが本作ではレベルアップによる成長が補助的な役割しかなく、一般的なRPGのように「経験値を積んでゴリ押し」という戦術は通用しない。

代わって成長要素の主軸となるのは、剣・鎧・兜・盾という4種の武具を鍛えることである。フィールドを探索して各地に配置された石碑を発見すると、そこに刻まれた古代魔法語エインシェントを習得できる。エインシェントには「ダメージUP+1」や「HPアップ+1」など、約200種類に及ぶ固有の効果があり、これを武具に打ち込むことによって戦闘能力を高めていく。

しかしエインシェントの打ち込みには、希少な金属ミスリルを消費する必要があり、しかも最終ステージに到達する前の段階では、その入手量は限られている。いくらエインシェントをそろえても、ミスリルがなければ武具の強化はできないので、どこでどれくらいのミスリルを使うのか計画的に判断することが、プレイヤーに求められる。

また、主人公の装備は、探索中に発見した新たな武具へと自在に変化させることができる。たとえば剣であれば「ダメージは低いが盾と併用できる片手剣」や「ダメージは高いものの守りが薄くなる両手剣」などがあり、相対する敵に応じて装備を切り替えていく戦術性も必要となる。

反響 ニュースサイト「インサイド」の臥待弦によると、発売された当時は日本製のハック&スラッシュ作品として知られ、シリーズを知らない層からも評判だったという。

関連書籍 『ロードス島戦記 邪神降臨 公式ガイドブック』角川書店、2000年7月。ISBN 4-04-707051-3 脚注

参考文献