『BirthiOS版は『Birth!』のタイトルで発売されている。』(バース)は、アメリカのゲームクリエイターのマディソン・カー(Madison Karrh)が開発しWings Interactiveより2023年2月17日に発売されたポイント・アンド・クリック形式のパズルゲーム。

概要 都会で孤独に苛まれた主人公が街を巡って骨や臓器などを集め、人型の器に詰め込んで「友達」または「パートナー」を作るという内容の作品。主人公を含む登場人物や動物は骨をむき出しにしたような姿で、人の頭部はバッファロースカルのように描かれているこのような表現は、マディソン・カーの他の作品でも用いられている。。作品内で会話シーンや説明的なテキストはなく、アートワークによる表現でプレイヤーに要素を伝えている。

設定だけ見るとホラー作品のようだが、グラフィックは手描きの絵本のような温かみがあり、また、BGMには、クロード・ドビュッシーの『前奏曲第1巻第8曲「亜麻色の髪の乙女」』、グスターヴ・ホルストの『惑星第4曲「木星、快楽をもたらす者」』(ジュピター)、エリック・サティの『ジムノペディ 第1番』などの穏やかなクラシック曲をアレンジしたものが用いられている。

主人公は、街にあるホテルや美術館、他人のアパートなどを訪れ、その内部にあるパズルを解いていく。パズルの内容は、絵合わせ、点つなぎ、ジグソーパズルなど様々なものがある。

開発 本作は、開発者のマディソン・カーにとって『Landlord of the Woods』に続く2作目の商業作品となる。開発には約1年を費やしている。

2020年代初期に新型コロナウイルス感染症の世界的流行が発生し始めたころ、カーはシカゴの小さなワンルームマンションに引っ越し、1年ほど誰とも触れ合わずに生活していた。本作の作風について、カーは、一人で新しい街に引っ越したときに感じる孤独感と興奮が入り混じった複雑な感情を表現しているのだと思うと語っている。また、作品内に登場する建物の外観は、自宅の周りにある建物の建築様式や色彩から大きな影響を受けている。

本作は、オランダのインディーゲームスタジオのRusty Lakeが制作するゲーム作品としばしば比較されている。カーがUnityでの開発を始めたのは、Rusty Lakeのソフト『Rusty Lake Paradise』(2018年発売)をプレイしたのがきっかけで、Rusty Lakeのメンバーと話をしたこともあり、本作についてもRusty Lakeの作品がインスピレーションの源となっている。

脚注

注釈

出典