『活俠傳』(かっきょうでん、)は、台湾のインディーゲームスタジオ・原始鳥熊(Obb Studio)により開発されたPC向けロールプレイングゲーム。

内容・ゲームシステム 舞台は南宋。蜀中を本拠地とし、かつて強大な勢力を誇った武術門派・唐門は、いまや衰退の一途をたどっていた。唐門に残る唯一の外弟子・趙活は、正統な武功を授けられず、生来の醜い容貌と外弟子という身分のため、他の弟子からも軽んじられている。ある夜、同門からの侮辱に耐えかねて裏山へ向かった趙活は、そこで謎の黒装束の人物と出会い、一冊の秘笈を手渡される。一念発起した彼は、それから人知れず修練を始める。

ストーリーは武侠小説の枠組みのなかで展開され、大きくは育成パート・ストーリーパート・戦闘パートの3要素から構成される。プレイヤーは各種の行動を通して主人公・趙活を育成することができる。

ストーリーは、選択や行動にもとづいて発生するイベントやNPCとの関係性、イベント中に振られるダイスをもとに変化する。これらの行動にもとづく趙活のパラメータの変化は各キャラクターのセリフにも影響する。マルチエンディングであり、40以上のエンディングが存在するほか、90種類以上の死因も用意されており、これらに応じてニューゲーム時のボーナスポイントが加算される。女性キャラクターも複数登場し、特定の女性とは恋愛関係にもなれる専用イベントルートも用意されているものの、メインストーリーと恋愛は必ずしも関係するものではなく、グッドエンドを見るために恋愛が必要というわけではない。

戦闘パートは「決闘」と「戦役」から構成される。「決闘」は個人戦であり、じゃんけんのようなシステムをベースとしており、各種行動の相性によりダメージが決定する。「戦役」は多人数同士の乱闘であり、プレイヤーは趙活を操作して攻撃を行う。

制作・リリース 原始鳥熊は、鳥(王鵬竤)・熊(曾俊文)の2人を共同設立者とするインディーゲームスタジオである。2人は高校時代からの友人であり、それぞれ社会人として働いていたが、以前より共同起業を志していた。鳥がプログラミングを得意としており、また、熊が文章・イラストに長けていたことから、2020年にスタジオを設立した。『活俠傳』は当初モバイル向け弾幕ゲームとして制作されていたが、コンテンツに厚みが出なかったことからPC向けゲームに切り替えられた。ダイスにもとづくストーリー展開はやる夫スレに着想を得たものであるが、やる夫スレにおいてはダイスの結果に基づき単線的なストーリーが展開される一方、同ゲームにおいてはすべての結果に固有の展開があたえられており、シナリオの総文字数は200万文字を超えている。基本的な開発はいずれも鳥・熊が担当したが、音楽はTPOP Studioに外注された。

2024年6月14日にリリースされたが、難易度の高さやストーリーのランダム性の高さ、セーブの不便さなどから発売初日のSteamにおける好評率は一時30%を下回った。しかし、鳥が同日より4日連続でのアップデートを行ったことによりシステムは大きく改善され、好評率は急回復した。2025年8月28日には大型アップデートが行われ、30万文字以上のシナリオが追加された。当初、攻略対象ヒロインは唐默鈴・夏侯蘭・龍湘の3人であったが、このアップデートにより葉雲裳ルートが新たに追加された。

多言語展開 中国語・韓国語がサポートされている。韓国語版は当初Alpacaを中心とするチームにより非公式MODとして制作され、その後公式のものとなった。日本語版も同じくAlpacaを中心に、韓国・台湾・香港の有志によって非公式に行われた。

出典