ハイパーネオジオ64(ハイパーネオジオロクヨン、HYPER NEOGEO 64)は、エス・エヌ・ケイ がMVS(NEOGEO)の後継機として開発した、3DCGの表示が可能なアーケードゲーム基板およびそれらのシステムである。

概要 エス・エヌ・ケイ上層部は3D分野に強い関心を持っており、ネオジオ業務用のMVS、家庭用のAESのいずれも含むの後継機種として、ネオジオでは不可能だった3Dゲームを作れる性能を目指し開発が開始された。しかし3D表示機能の設計が難航し、後から設計された2D機能の方が先に完成する有様であった浮動小数点演算をCPU上かつソフトウェアで処理していたせいだと言われている。。また3Dソフト開発に慣れたスタッフが少なかった事から、発売されたタイトルはキャラクターを構成しているポリゴンが当時のレベルで見ても荒く、さらにゲーム全体の処理も重いものが多かった。

発売タイトルはマニア人気はあったものの、どれもヒットには結びつかず、次第に消えていった。1999年発売の『武力 〜BURIKI ONE〜』をもってタイトル開発と発売を終了しており、2004年までタイトル開発と発売が行われた前代のネオジオより先に終焉を迎えた。

当時販売していた携帯ゲーム機ネオジオポケットリリース面での失敗、当時江坂(大阪府吹田市)に存在していた「ネオジオランド」とフジサンケイグループの協力で東京にオープンした「ネオジオワールド東京ベイサイド」の相次ぐ遊園地事業失敗と並び、エス・エヌ・ケイ(旧社)倒産の要因となった。

専用筐体を用いた作品を除き、基板と汎用筐体との抱き合わせ販売もあったようで、そのうちの一つのバリエーションであった、対戦用汎用筐体には、画面上部に小さな液晶画面とカメラがついていて、対面のプレイヤーを常時モニターできるというものがあったが実際に使っている店は少なかった、ハイパーネオジオ64自体が生産終了になりゲームが発売されなくても、筐体のみ他社のゲームが入った状態で稼動していた例もあった。

発売されたタイトル カッコ内は、開発元、ジャンル、発売日の順に記載。なお、発売元は全てエス・エヌ・ケイである。◎は、専用筐体が必要になるタイトル。

ラウンドトリップRV(エス・エヌ・ケイ、レースゲーム、1997年9月20日)◎ 大型筺体。第一弾タイトル。エス・エヌ・ケイ初のカーレースゲームでもある。 SAMURAI SPIRITS 〜侍魂〜(エス・エヌ・ケイ、格闘アクション、1997年12月19日) オフビートレーサー(エス・エヌ・ケイ、レースゲーム、1998年5月13日)◎ 大型筺体。通信対戦が可能。筐体は二台が最初から連結されたツインタイプの他、前年発売の『ラウンドトリップRV』へのコンバージョンキットも発売された。 ビーストバスターズ セカンドナイトメア(ADK、ガンシューティング、1998年9月11日)◎ ハイパーネオジオ64基板唯一のサードパーティー開発作品で、エス・エヌ・ケイが1989年に発売したガンシューティング、『ビーストバスターズ』の続編。ただし、ストーリーの繋がりはない。筐体は画面29インチのスタンダード筐体と、50インチの大画面を採用した大型のデラックス筐体の2種類が存在する。 SAMURAI SPIRITS 2 〜アスラ斬魔伝〜(エス・エヌ・ケイ、格闘アクション、1998年10月16日) 餓狼伝説 WILD AMBITION(エス・エヌ・ケイ、格闘アクション、1999年1月28日) 後にPlayStationにも移植された。ハイパーネオジオ64のタイトルで唯一家庭用に移植された作品である。 武力 〜BURIKI ONE〜(エス・エヌ・ケイ、格闘アクション、1999年5月21日) 左に移動用のボタン、右に攻撃用のレバーという、一般的な対戦格闘ゲームとは異なる独自のコンパネ、操作形態を採用。専用コンパネも付属しているが、オペレーターや所有者側で独自に汎用コンパネをこのゲーム向けに改造・制作して動作させることも可能。

脚注

注釈

出典

参考文献 月刊アルカディア 2010年4月号 17ページ