『FRAMED』(フレームド)は、オーストラリアのインディーゲームスタジオLoveshack Entertainmentが開発し2014年11月12日に発売されたパズルゲーム。
2017年6月14日には、物語の前日譚が描かれる続編の『FRAMED 2』が発売。2018年5月17日には、2作品を収録したSteam/Nintendo Switch用オムニバスソフト『FRAMED Collection』(フレームド コレクション)がより発売された。
概要 フィルム・ノワール風の世界観の中で、主人公のスパイの逃走劇が展開される。本作のグラフィックは動きのある漫画の体裁になっており、登場人物はシルエットで描画されている。作中では台詞や説明文が無く、登場人物の人物像、動機、関係性も明示されていない。BGMにはジャズサウンドが用いられている。
本作は、表示されている漫画のコマを入れ替えて物語の展開を変化させるシステムが特徴となっている。例えば、「逃走するスパイ」「追手からの銃撃」「ジャンプするスパイ」「部屋の床」「部屋のテーブル」「窓の外にある滑車つきワイヤー」というコマ割りの場面では、初期状態のままだとスパイが追手から銃撃を受けて床の上で死亡し場面が途中で終了するが、間のコマを「追手からの銃撃」「部屋のテーブル」「部屋の床」「ジャンプするスパイ」の順に並べ替えると、スパイが追手からの銃撃をテーブルを使って避けた後に床でジャンプして窓を突き破り滑車つきワイヤーで脱出するという流れになって場面が成立する。また、ゲームが進行すると、コマを回転させたり再利用したりといったギミックも登場する。
開発 FRAMED 本作を開発したLoveshack Entertainmentは、『』などで知られるゲーム会社から独立したメンバーが設立したスタジオで、本作が初作品となる。開発資金については、助成機関のとから支援を受けている。
本作ゲームデザイナーのジョシュア・ボッグスは、映画や漫画などにおいて、アクションそのものよりもアクションが起きるまでの流れのほうが面白いと考えており、アクションを起こす前の内容によってその後のアクションの意味が変化するというアイデアを着想した。制作当初は、テキストを並べ替えることでアクションが進行するという内容だったが、アイデアをまとめることができず、長期間スランプに陥った。その後、以前のアイデアを破棄して3Dの映像で表現する方針に転換し、主人公を映すカメラの切り替えにより局面を打開していくという仕様になったが、視点が入り乱れることで混乱を招いてしまい、開発が再び行き詰まった。そうした中で、ボッグスはの漫画理論書『マンガ学 マンガによるマンガのためのマンガ理論』を読み、これにより、漫画のコマを利用すればその中にアクションを詰め込むことが可能でコマとコマの間の余白部分はプレイヤーの想像力で補完されるという考えに至ったことで問題意識の解決に繋がった。
本作が影響を受けた作品として、ボッグスは、日本のアニメ『カウボーイビバップ』を挙げ、オープニングシーン、タバコのシーン、アクション、雰囲気にその影響が表れていると語っている。
FRAMED 2 Loveshack Entertainmentのゲームは映画1本と同程度の長さのゲームを作ることを常に目標としており、前作『FRAMED』についても、プレイヤーが悩みつつもエンディングまで辿り着けるように内容を詰め込み過ぎないという配慮を行っていたが、一部のプレイヤーからはプレイ時間の短さに対する不満の声が上がった。このため、『FRAMED 2』では難易度を上げ、新たな要素として探索が必要な場面や論理パズルを追加している。
前作の開発途中には多くのイベントや授賞式に参加したが、これにより開発に支障が出たため、本作の開発中にはそれらへの参加を控えている。
評価 受賞 以下の賞はいずれも『FRAMED』のもの。 IGF China 2013 「Excellence In Design」 2014 「Best Puzzle Game」 2014 「Melhor narrativa(最優秀ナラティブ)」 2014 「The Visual Design Award」
論評 メタルギアシリーズで知られるゲームクリエイターの小島秀夫は、2014年のベストゲームとして『FRAMED』を挙げ、「ゲーム性、グラフィック、サウンド、世界観、どれを取ってもハイセンス!「アウターワールド」以来の衝撃!」と評している。なお、その後の2016年には、小島がボッグスと対面して親交が始まり、小島が設立したコジマプロダクションにも招待している。
脚注
外部リンク FRAMED Collection 公式サイト(英語)