劇本殺(簡体字中国語:剧本杀、拼音:jùběnshā)は、中国で発展した、脚本を用いる参加型のロールプレイングゲームである。日本では中国発祥のマーダーミステリー、またはそれに関連する体験型ゲームとして紹介されることがある。

参加者は物語の登場人物をそれぞれ担当し、個別に用意された脚本を読みながら、会話、情報交換、調査、推理、演技などを通じて物語を進める。作品によっては、登場人物の感情や人間関係、物語の再構成、戦略的なゲーム要素などが重視され、必ずしも殺人事件の解決を目的とするわけではない。

専門店舗で行われる作品では、進行役の案内に従い、衣装や小道具、舞台装置、音響、スタッフによる演技などを組み合わせて物語を体験する場合もある。

概要 劇本殺は、欧米のマーダーミステリー・パーティーゲームなどの影響を受け、中国で独自に発展したゲーム文化である。2010年代後半から若者を中心に人気が高まり、専門店舗やオンラインプラットフォームを通じて普及した。

多くの作品では、プレイヤーごとに異なる人物設定や秘密、他の登場人物との関係が与えられる。参加者はそれぞれが持つ情報を交換し、物語の背景や出来事の真相を明らかにしていく。登場人物になりきって会話することや、架空の人生を追体験することも特徴とされる。

中国では、友人同士で参加するだけでなく、SNSなどを通じて人数を集め、初対面の参加者と遊ぶこともある。こうした参加者募集は「拼車」(相乗り)と呼ばれる。

遊び方 基本的な進行 劇本殺は一般に複数人で行われ、各プレイヤーにはあらかじめ設定された登場人物が割り当てられる。人物の経歴や秘密、他の人物との関係などが記された個別の脚本を読み、その役になりきってゲームに参加する。

作品によって進行方法は異なるが、主に次のような要素が組み合わされる。

配役と説明:進行役が物語の設定やルールを説明し、プレイヤーに役を割り当てる。 脚本の読解:プレイヤーは担当する人物の背景、経験、目的などを確認する。 会話と情報交換:登場人物として自己紹介や議論を行い、他のプレイヤーと情報を交換する。 調査とゲーム要素:手掛かりの収集、現場の探索、謎解き、交渉、競争などを行う。 物語の進行:新たな脚本や情報が提示され、会話、調査、演技などを繰り返しながら物語が進む。 結末と振り返り:脚本の朗読、登場人物同士の対話、スタッフによる演技などを通じて結末が描かれ、その後に未解明の事実や伏線が説明されることがある。

脚本は物語の進行に合わせて複数回に分けて配布される場合がある。また、作品によっては投票や犯人当てを行わず、登場人物の感情体験や物語の再構成を中心に進行する。

進行役とNPC ゲームの進行を担当する人物は、ゲームマスター(GM)や「DM」などと呼ばれる。進行役はルールの説明、脚本や手掛かりの配布、各場面の進行などを担当する。

店舗型の作品では、スタッフがノンプレイヤーキャラクター(NPC)として登場することもある。NPCは物語上の人物としてプレイヤーと会話したり、演技によって事件や登場人物の背景を表現したりする。

店舗型とオンライン型 中国では、劇本殺を専門に提供する店舗が発展した。参加者は店舗で作品を選び、進行役の案内に従って数時間にわたるゲームを体験する。作品の世界観に合わせた内装、衣装、化粧、小道具などを用意する店舗もある。

一方、スマートフォン向けアプリやオンラインサービスを利用する形式も存在する。オンライン型では、音声通話や文字による会話、電子的な手掛かりなどを用いてゲームを進める。

没入型の演出 一部の作品では、照明、音楽、音響、舞台装置、衣装、NPCの演技などを取り入れ、物語の世界に入り込んだような体験を提供する。プレイヤーが登場人物として演技に参加し、NPCと会話したり、物語上の選択を行ったりする場合もある。

こうした作品では、観客として演技を鑑賞する体験と、登場人物として物語に参加する体験が組み合わされることがある。一方、すべての劇本殺が大規模な演出を伴うわけではなく、脚本の読解と参加者同士の議論を中心とする作品も存在する。

作品の分類 劇本殺は、物語の主題や中心となるゲーム要素、演出形式などによって複数の種類に分類される。以下の日本語名称は、主に中国語圏で使われる分類を説明するための訳語である。これらは厳密に区別されるものではなく、一つの作品が複数の特徴を併せ持つこともある。

主なジャンル 推理型(推理本) 証言や手掛かりを分析し、事件の真相や犯人を突き止めることを中心とする作品。論理的な推理や複雑な謎解きを重視するものは「本格推理型(硬核本)」と呼ばれることもある。

真相再構成型(還原本) 断片的な情報や登場人物の記憶、複雑な人間関係などを整理し、過去に起きた出来事や物語の全体像を再構成することを重視する作品。必ずしも犯人の特定を目的としない。

感情体験型(情感本) 家族愛、友情、恋愛、成長、別れなど、登場人物の感情や人間関係を中心に描く作品。推理よりも登場人物の人生や心情を追体験することを重視する場合があり、殺人事件が存在しない作品もある。

戦略・ゲームシステム重視型(機制本) ゲームのルールや戦略的な判断を重視する作品。カード、サイコロ、資源管理、交渉、陣営間の競争などを取り入れ、戦術的な仕組みを用いる作品もある。

ホラー型(恐怖本) 怪談、超自然現象、恐怖やサスペンスを題材とする作品。店舗型のゲームでは、暗い空間の探索、照明や音響、NPCによる演技などを通じて緊張感を高める場合がある。

このほか、喜劇的な展開や参加者同士の交流を重視する「コメディ型(歓楽本)」、異なる陣営間の対立や協力を中心とする「陣営対立型(陣営本)」などの呼称も用いられる。

演出形式による分類 劇本殺には、物語の内容やゲームの仕組みだけでなく、プレイヤーの没入感やスタッフによる演技を重視した作品もある。こうした演出形式は、推理型、感情体験型、ホラー型などの分類と組み合わせられることがある。

没入体験型(沈浸本) プレイヤーが登場人物の立場や感情に入り込み、物語を追体験することを重視する作品。脚本の読解や他のプレイヤーとの交流に加え、音楽、照明、衣装、舞台装置などを用いて、物語の世界への没入を促す。

演劇・パフォーマンス重視型(演繹本) 進行役やNPCによる演技を重要な要素とする作品。登場人物の対話、感情の表現、物語の転換点などが、舞台劇に近い形式で演じられる場合がある。プレイヤーは観客として演技を鑑賞するだけでなく、物語の登場人物としてその場に参加し、演者との会話や行動を通じて物語に関わることもある。

対話・参加型演劇(互動演繹本) プレイヤーとNPCの直接的な交流を重視する作品。プレイヤーがNPCと長時間会話したり、共同で課題に取り組んだり、物語上の選択を行ったりする。演者がプレイヤーの発言や行動に応じて即興的に対応する場合もある。

演劇・パフォーマンス重視型の作品では、舞台劇を鑑賞するような体験と、登場人物として物語に参加する体験が組み合わされることがある。ただし、演技の割合やプレイヤーの関与の程度は作品によって異なる。

歴史と発展 中国における成立と普及 劇本殺は、欧米のマーダーミステリーゲームなどから影響を受け、中国で独自の発展を遂げた。初期には事件の調査や犯人の特定を目的とする作品が中心であったが、次第に物語や登場人物の感情、ゲーム上の駆け引きなどを重視する作品も登場した。

2010年代後半には、推理バラエティー番組『明星大偵探』などの影響もあり、関連するゲーム形式の認知が広がった。オンラインサービスの普及に続き、専門店舗が増加し、脚本制作、販売、進行役、演技スタッフなどを含む市場が形成された。

2021年8月の『東方新報』の報道によると、中国国内の劇本殺関連店舗は3万店以上、利用者は約940万人に達していた。また、同年の市場規模は154億2000万元に達すると予測されていた。

同年11月には、米国の『ボイス・オブ・アメリカ』も、店舗数の増加や若年層を中心とした人気について報じた。

作品の多様化 市場の拡大に伴い、劇本殺の内容も多様化した。事件の推理に加え、登場人物の感情や人間関係を重視する作品、物語の全体像を再構成する作品、戦略的なゲーム要素を取り入れた作品などが制作されるようになった。

2021年の『正午』の報道では、2020年前後に情感体験や没入型の演出を重視する作品が人気を集め、推理以外の楽しみ方が広がっていたことが紹介されている。

こうした作品では、プレイヤーが登場人物の人生や感情を追体験することが重視される場合がある。劇本殺は事件を解決するゲームであると同時に、参加者が物語を共同で体験する娯楽としても発展した。

日本における紹介と展開 日本では、2021年にはすでに中国の「劇本殺」が報道されていた。同年8月の『東方新報』は、劇本殺を中国の若者の間で流行する体験型ゲームとして紹介し、専門店舗の増加や参加者の交流文化を報じた。

また、企業向け情報サイトのIngDan Japanは、2021年に「劇本殺(マーダーミステリー)」という名称を用い、中国における市場の拡大や娯楽としての特徴を紹介した。

日本国内では、中国で制作された作品の翻訳・ローカライズも行われている。ゲーム出版社のグループSNEは、中国を中心とするアジアのマーダーミステリー作品を紹介する「Asian Murder Mystery」シリーズを展開しており、『HORROR STORY 01:30』、『你好―記憶の欠片―』、『告別詩』、『ヤンデレ少年の人格日記』などを取り扱っている。

告別詩 『告別詩』は、中国の月影工作室が制作した情感本である。高校卒業から10年後に母校へ集まった6人の男女を中心に、青春時代の記憶や人間関係、当時の思いなどが描かれる。殺人事件は登場せず、登場人物の感情や物語への没入を重視した作品である。

グループSNEは、同作が中国の情感本において2022年のユーザー満足度第1位を記録したと紹介している。ただし、この順位の調査主体や集計方法については、同社の製品紹介では詳しく示されていない。

日本語版はマダミスHOUSEがローカライズを担当し、物語の舞台を日本に置き換えている。日本の作品情報サイト「マダミス.jp」では「ストーリープレイング」「青春ラブストーリー」として紹介されている。グループSNEは2026年4月24日に同作のパッケージ版を発売した。

ヤンデレ少年の人格日記 『ヤンデレ少年の人格日記』は、中国の『病娇男孩的精分日记』を原作とする推理型の劇本殺作品である。作者は斐然、制作は鑫梦人生。7人のプレイヤーが探偵として事件を調査する協力型のゲームで、7冊の日記を重要な手掛かりとして物語が展開する。

グループSNEは、同作を『HORROR STORY 01:30』や『雪郷連環殺人事件』と並び、中国のマーダーミステリーの代表的な作品として挙げられるタイトルの一つと紹介している。日本語版は同社がローカライズし、2026年9月から公演ライセンス型の作品として展開された。

『告別詩』が情感体験を中心とする作品であるのに対し、『ヤンデレ少年の人格日記』は事件の調査と物語の謎解きを中心とする作品であり、日本に紹介された中国発の劇本殺の多様性を示す例となっている。

台湾・香港およびその他の地域 中国大陸で発展した劇本殺は、台湾、香港、シンガポールなどにも広がり、専門店舗の開設や現地での脚本制作・翻訳が行われるようになった。各地域では中国大陸で制作された作品を取り入れる一方、言語や地域文化に合わせた独自の展開も見られる。

台湾 台湾では、新型コロナウイルス感染症の流行以前から劇本殺が紹介され、2019年には専門店舗が開設されていた。『中国時報』は、中国大陸で劇本殺に接した台湾の店舗経営者の事例を紹介し、脚本を読み、登場人物を演じながら参加者同士が交流するゲームとしての特徴を報じた。

2023年3月の『聯合報』は、台湾における劇本殺の普及について、業界関係者による専門店舗数の推計とともに報じ、脚本の読解とロールプレイングを組み合わせた「没入型の読書体験」としての側面を紹介した。

また、2023年の台北国際ブックフェアでは、劇本殺の体験企画が実施され、台湾でのオリジナル脚本制作や出版との連携も模索された。

香港 香港でも劇本殺の専門店舗やプレイヤーのコミュニティーが発展した。香港では「劇本殺」のほか、「LARP」という呼称も用いられるが、この用法は英語圏で一般的なライブRPG全体と必ずしも一致しない。

2021年の香港中文大学の学生報道誌『大學線』は、香港の専門店舗やプレイヤー、オリジナル脚本の制作者を取材し、衣装や演技を取り入れた体験型ゲームとしての特徴を紹介した。同報道では、中国大陸で制作された脚本への依存をめぐる議論や、香港独自の作品制作の可能性も取り上げられている。

香港の店舗では、推理を中心とする作品だけでなく、登場人物の感情や人間関係を重視する作品、スタッフの演技を取り入れた没入型の作品も提供されている。2026年の『星島日報』は、高い賃料や人件費、脚本の仕入れ費用に加え、中国大陸への越境消費による競争が店舗経営上の課題となっていると報じた。

シンガポール シンガポールでも、中国の劇本殺に由来するゲームを提供する専門店舗が登場した。2022年には、脚本に基づいて登場人物を演じながら事件を調査する体験型ゲームが現地メディアで紹介された。

2025年の『聯合早報』は、シンガポールで英語のオリジナル脚本を制作し、中国語を理解しない参加者にも劇本殺を広めようとする取り組みを紹介した。

産業とビジネスモデル 脚本の制作と販売 劇本殺の市場には、脚本の作者、販売・配給事業者、専門店舗、進行役、演技スタッフなどが関わる。店舗は作品の使用権を購入し、参加者から料金を徴収して公演を行う。

中国の店舗向け脚本には、広く販売される「盒装本」のほか、同一都市での販売店舗数を制限する「城市限定本」、原則として一都市につき一店舗に使用権を与える「城市独家本」などの販売形態がある。

専門店舗の運営 店舗型の劇本殺では、会場の賃料や内装費、衣装・小道具、脚本の購入費、進行役や演技スタッフの人件費など、さまざまな運営費用が発生する。特に没入型の作品では、物語の世界観に合わせた部屋の装飾や照明、音響設備、舞台装置などが必要となる場合があり、店舗の開設や維持に一定の費用を要する。

2026年8月の『星島日報』の報道では、香港の劇本殺専門店「時空本館」の経営者が、ゲーム用の部屋を4室備えた店舗を例に、内装費は約40万香港ドル、月額賃料は6万香港ドル以上に上り、賃料が運営費全体の約4~5割を占めると説明した。また、多くの作品は物語の真相を知ると初回と同じ体験を得ることが難しいため、店舗は新たな脚本を継続的に購入する必要があり、同店では月平均約2万香港ドルを脚本の仕入れに充てているという。

進行役の育成も経営上の課題となっている。店舗型の劇本殺では、進行役がルールの説明や物語の進行を担当するだけでなく、登場人物の演技、照明・音響の操作、参加者の行動に応じた臨機応変な対応などを求められる場合がある。同報道で取材を受けた経営者によると、十分な能力を備えた進行役の育成には3~4か月を要することもあり、人材の確保や定着が店舗運営に影響している。

さらに香港では、中国本土への越境消費も競争上の課題となっている。中国本土の店舗は賃料や人件費の違いから比較的低価格でサービスを提供できる場合があり、現地で先行して発売される脚本を遊ぶために香港から訪れるプレイヤーもいる。一方、店舗の設備や演出、進行役の技術などによって体験の内容は異なるため、価格だけでサービスの質を比較することは難しいとの指摘もある。

恋愛陪伴型の演出と演者文化 中国の劇本殺では、情感本や没入型作品の発展に伴い、NPCや進行役がプレイヤーの担当人物と恋愛関係にある登場人物を演じる「恋陪」(恋愛陪伴)と呼ばれる演出形式も見られる。恋陪を含む作品は「恋陪本」、そのような物語上の関係が設定されたプレイヤーの役は「恋陪位」と呼ばれることがある。

恋陪では、演者が架空の恋人や配偶者などを演じ、プレイヤーとの会話や物語上の出来事を通じて、登場人物同士の恋愛関係を表現する。こうした演出は、脚本に基づくロールプレイングと、対面での演技や感情的な交流を組み合わせたものである。ただし、情感本のすべてが恋愛を主題とするわけではなく、恋陪を含むわけでもない。

2026年4月の『娛樂資本論』の報道では、一部の劇本殺店舗において、特定の演者を目当てに同じ作品を繰り返し体験するプレイヤーや、演者を中心とするファンコミュニティーが形成されていることが紹介された。また、演者の指名や追加的な消費を伴う営業形態も報じられている。

こうした商業化の進展に伴い、プレイヤーと演者の間の身体的な接触や、演技上の親密な交流の範囲、未成年者の利用なども議論の対象となっている。2026年9月の『南方都市報』の調査報道では、一部の店舗における親密な演出や年齢確認の運用、プレイヤーによる演者への不適切な接触などが問題として取り上げられた。

海賊版と市場競争 市場の拡大に伴い、脚本の無断複製や海賊版の販売、作品の品質、店舗間の価格競争などが問題となった。

2022年には、上海の警察が劇本殺用の脚本を違法に複製・販売していたグループを摘発したことが報じられた。

規制 中国では劇本殺の急速な普及に伴い、作品内容や未成年者の利用、安全管理などが行政上の課題となった。2021年には、上海で劇本殺などの体験型娯楽に対する規制の動きが報じられた。

2022年6月27日、中国の文化観光部など五つの政府部門は、劇本殺や脱出ゲームなどを提供する施設を対象とした管理通知を公表した。施設に対する内容の自主審査、年齢に応じた注意表示、安全管理などを求め、未成年者の利用についても制限を設けた。

関連するゲームとの違い マーダーミステリー

劇本殺は欧米のマーダーミステリーゲームの影響を受けて発展したため、役割の割り当て、情報交換、事件の調査、犯人の特定など、共通する要素がある。

一方、中国の劇本殺には、登場人物の感情体験を重視する情感本や、物語の全体像を再構成する還原本、戦略的なゲーム要素を中心とする機制本なども存在する。そのため、劇本殺のすべてが殺人事件を扱うわけではない。

日本では、中国の作品が「マーダーミステリー」や「ストーリープレイング」として紹介される場合がある。例えば『告別詩』は、マーダーミステリー関連作品を扱う市場で紹介されながら、作品分類上はストーリープレイングとされている。

テーブルトークRPGとLARP 劇本殺は、架空の人物を演じるという点でテーブルトークRPG(TRPG)やライブRPG(LARP)とも共通する。

一般的なTRPGでは、プレイヤーがキャラクターを作成し、ルールやゲームマスターの裁定に従って行動する形式が広く見られる。一方、商業的な劇本殺では、あらかじめ用意された登場人物の設定や人間関係、物語の背景をもとに進行する作品が多い。

ただし、これらの違いは絶対的なものではなく、TRPGにも事前に用意されたキャラクターを使用する形式があり、劇本殺にも自由な行動や複数の結末を取り入れた作品がある。

主な用語 劇本殺のプレイヤーや専門店舗では、ゲームの進行、参加者の募集、演出形式などに関する独自の用語が使われている。以下では、中国語圏で用いられる主な用語を日本語による説明とともに紹介する。呼称や意味には地域差がある。

ゲームマスター(GM)・進行役(DM) ゲームの進行を担当する人物。ルールの説明、脚本や手掛かりの配布、物語の進行などを行う。中国語圏の劇本殺では「DM」(ディーエム)という呼称も広く用いられる。

ノンプレイヤーキャラクター(NPC) プレイヤー以外の登場人物。店舗型の劇本殺では、スタッフや演者がNPCを担当し、プレイヤーとの会話、情報の提供、演技などを行う。

参加者の募集・相乗り(拼車) ゲームに必要な人数を集め、初対面の人などと同じ作品に参加すること。専門店舗やSNSなどを通じて参加者を募集する場合がある。

証拠・手掛かりの収集(搜證) 事件や物語の真相を明らかにするため、現場の調査や手掛かりの確認などを行うこと。

全体討議・個別会話(公聊・私聊) 「公聊」は参加者全員による話し合い、「私聊」は一部の参加者だけで行う個別の会話を指す。個別会話では、秘密の情報交換や交渉などが行われることもある。

没入体験(沈浸) 登場人物の立場や感情に入り込み、物語の世界を体験すること。脚本の読解、他のプレイヤーとの交流、音楽や演技などの演出によって没入感を高める場合がある。

振り返り・真相解説(復盤) ゲーム終了後に、物語の真相、登場人物の関係、伏線、未公開の情報などを振り返ること。進行役による解説のほか、参加者同士でそれぞれの視点や体験を共有する場合もある。

恋愛陪伴型の演出(恋陪) NPCや演者がプレイヤーの担当人物と恋愛関係にある登場人物を演じ、会話や演技を通じて物語上の恋愛関係を表現すること。主に一部の情感本や没入型作品で見られる。

関連項目 マーダーミステリー (ゲーム) テーブルトークRPG ライブRPG 脱出ゲーム 人狼ゲーム

脚注