バイオハザード・ザ・リアルは、ユニバーサル・スタジオ・ジャパンで2013年から2015年にかけて期間限定で開催された、カプコンのサバイバルホラーゲーム『バイオハザードシリーズ』を題材とするシューティング型ホラーアトラクションのシリーズである。2013年7月19日に初登場し、2014年には『バイオハザード・ザ・リアル2』、2015年には『バイオハザード・ザ・リアル3』として、それぞれ内容を変更して開催された。
ゲストが銃型の装置を装備し、ゾンビやクリーチャーと戦いながら、架空の都市ラクーンシティからの生還を目指すウォークスルー形式を採用した。カプコンの監修のもと、実物のセットや特殊効果、射撃に反応するシステムなどを組み合わせ、原作ゲームの世界観を再現した。
概要 『バイオハザード・ザ・リアル』は、『バイオハザード』シリーズの舞台となるラクーンシティを再現した施設内を、ゲスト自身が移動しながら進行する体験型アトラクションである。ゲーム内で用いられる銃撃、弾薬の制限、ウイルスへの感染、生存のための回復といった要素が、実際の参加者の行動と連動する仕組みを特徴としていた。
アトラクションは、ニューヨーク・エリアのパレスシアターを会場に開催された。2013年の初代ではハンドガン、2014年の第2作ではショットガン、2015年の第3作では映像を表示するゴーグルと複数の銃型装置が導入され、開催年ごとに体験方式が変更された。
全3作品とも、未就学児および小学生の利用を認めない「R12」の利用制限が設けられた。また、2014年と2015年の開催では、安全上の理由から、つま先やかかとが露出した靴、ヒールの高い靴などについても制限が設けられていた。
開催以前の関連企画 2012年の「ハロウィーン・ホラー・ナイト」では、『バイオハザード』シリーズとのコラボレーションが実施され、ニューヨーク・エリアに「バイオハザード ~ラクーンシティ~」と「アンブレラ社 ~t-ウィルス・エスケープ~」が登場した。前者はラクーンシティの街並みを特殊効果や映像で表現したホラーエリア、後者はアンブレラ社からの脱出を題材とするウォークスルー形式のアトラクションであった。
2013年から開催された『バイオハザード・ザ・リアル』は、これらの企画とは異なり、ゲストが銃型装置を使用してクリーチャーと戦う体験を取り入れたアトラクションとして登場した。
開催内容 バイオハザード・ザ・リアル(2013年) 2013年7月19日から11月10日まで開催された。9月9日から12日までは休止し、9月13日以降は金曜日から月曜日、祝日および10月31日を中心に実施された。当初は9月8日までの開催が案内されていたが、後に11月10日まで延長された。
カプコンの監修のもと、荒廃したラクーンシティを舞台とする施設が制作された。ゲストは約700グラムのハンドガン型装置と、ウイルスへの感染度を示すインジケーターを受け取り、限られた弾数でゾンビやクリーチャーと戦いながら脱出を目指した。
アトラクションは2ステージで構成された。最初のステージでは参加者が「R.P.D.ルート」と「Hospitalルート」のいずれかに振り分けられた。ルートは参加者が選択する方式ではなく、最初のステージを突破した参加者は、最終ステージとなるアンブレラ社の研究所での戦闘に進んだ。
ゾンビやクリーチャーの造形には、映画『ゴジラ』などの特殊造形を手がけた若狭新一が参加し、高さ2メートルを超えるタイラントも制作された。また、射撃システムには、警察や軍隊の訓練にも利用される方式が応用された。
7月18日に行われた報道関係者向けの先行体験では、ゾンビやクリーチャーが出現する通路を、参加者が銃型装置を構えて進む様子が取材された。4Gamer.netは、実際のセットと出演者、射撃システムを組み合わせた体験について詳しく報じている。
バイオハザード・ザ・リアル2(2014年) 2014年8月8日から11月9日まで、『バイオハザード・ザ・リアル2』として開催された。前作と同じくニューヨーク・エリアのパレスシアターを会場とし、体験時間は約8分とされた。
最大の変更点は、前作のハンドガンに代わって、重量約1,500グラム、全長約64センチメートルのショットガン型装置が導入されたことである。参加者は銃のポンプアクションを操作しながら、ゾンビやクリーチャーとの戦闘を進めた。
敵との遭遇機会も増加したほか、ゲームシリーズに登場する回復アイテム「ハーブ」が新たに導入された。ゲストは、道中に設置されたハーブを利用することで感染度を下げることができた。
一般公開に合わせて行われた体験取材では、ショットガン型装置の反動や、インジケーターで感染状態を確認しながら進行する仕組みが紹介された。銃に表示された残弾数と感染状態を確認し、グループで協力して進む点も特徴であった。
バイオハザード・ザ・リアル3(2015年) 2015年7月3日から11月8日まで、『バイオハザード・ザ・リアル3』として開催された。7月3日から9月10日までは連日、9月11日以降は不定期で開催された。会場は引き続きニューヨーク・エリアのパレスシアターで、体験時間は約8分であった。
第3作では、ユニバーサル・スタジオ・ジャパンが独自開発した「プロジェクション・ゴーグル」を採用した。ゴーグルの視野内に映像を表示し、銃の残弾数、参加者のライフ、攻撃の命中や被弾に関する情報を確認できるようになった。銃型装置と映像情報を連動させることにより、ゲームの画面表示に相当する情報を、ウォークスルー形式の体験に取り入れた。
装備にはハンドガンとマシンガンが用意され、参加者は状況に応じて2種類の武器を使用した。マシンガンには発射時の振動や反動を表現する仕組みがあり、前作までとは異なる射撃体験が導入された。
物語では、ウイルス感染が進行したラクーンシティを舞台に、ゲストがアンブレラ社の特殊部隊「U.B.C.S.」の隊員とともに行動した。ゾンビやクリーチャーと戦闘しながら移動し、途中ではハーブの入手など、原作ゲームを再現した演出も設けられた。
カプコン側からは『バイオハザード』シリーズのプロデューサーである川田将央と、『バイオハザード リベレーションズ2』のプロデューサーであるジェームズ・バンスが監修に参加した。両名は2015年7月の報道向け取材で、ゴーグルの導入によってゲーム的な情報表示と射撃の体感性が向上したことを説明している。
各作品の比較 項目 2013年 2014年 2015年 作品名 バイオハザード・ザ・リアル バイオハザード・ザ・リアル2 バイオハザード・ザ・リアル3 開催期間 7月19日 - 11月10日 8月8日 - 11月9日 7月3日 - 11月8日 主な武器 ハンドガン ショットガン ハンドガン・マシンガン 主なシステム 感染度インジケーター 感染度インジケーター・ハーブ プロジェクション・ゴーグル 体験時間 約5 - 10分 約8分 約8分 会場 ニューヨーク・エリア、パレスシアター 各作品の開催期間、主な装備、体験時間は、開催当時のユニバーサル・スタジオ・ジャパンの発表および専門メディアの体験取材に基づく。
反響 2013年の初代は、ユニバーサル・スタジオ・ジャパンが「生還率ほぼ0%」を掲げて展開した。運営会社によれば、同年7月31日までの体験者は5万人を超えたが、この時点では生還者が出ていなかった。その後、開幕22日目の8月9日には、累計体験者数が10万人を超えた段階で、初めて4人が生還したことが発表された。
2014年の『バイオハザード・ザ・リアル2』でも、生還の難しさが宣伝に用いられた。運営会社は、開幕28日目となる9月4日に、累計体験者11万人を超えた段階で初めて10人の生還者が出たと発表している。
シリーズは2013年から2015年まで3年連続で開催され、各年の公開時にはファミ通、GAME Watch、4Gamer.netなどのゲーム専門メディアによる体験取材が行われた。2015年の第3作では、新たな映像表示装置による没入感や、射撃時の反動を取り入れた演出などが取り上げられた。
関連商品 アトラクションの開催期間中には、作品の世界観を取り入れた飲食メニューやグッズも販売された。
2013年には、アンブレラ社の社員証を模したネックストラップや、t-ウイルス入りの試験管をモチーフにしたタッチペンなどが販売された。また、パスタ「ブレイン」やアルコールカクテル「S.T.A.R.S.」などが用意された。
2015年には、ゲーム中の組織「U.B.C.S.」の隊員向けの支給品をイメージした「アンブレラ・サバイバル・プレート」や、回復アイテムをモチーフとするドリンク「調合ハーブ」などが販売された。関連商品に加え、アトラクションの記念写真を購入できるサービスも提供された。
脚注
外部リンク バイオハザード・ザ・リアル - カプコン バイオハザード・ザ・リアル2 - カプコン バイオハザード・ザ・リアル3 - 合同会社ユー・エス・ジェイ