多治見 卓(たじみ たかし)は、日本のプログラマ、ゲームクリエイター、実業家。静岡県静岡市のソフトウェア開発会社、株式会社さまあの創業者であり、同社の元代表取締役CTO。2025年6月より同社顧問。
コンピューター関連企業でのCAD/CAMおよび情報処理システム開発を経て、コンピューターゲームの開発に従事。外資系ゲームメーカーでプログラマーや品質管理マネージャーを務めたのち、2007年に株式会社さまあを設立した。3次元コンピュータグラフィックス、ゲーム開発、バーチャル・リアリティ(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)などの技術を用いたソフトウェア開発に携わってきた。
経歴
学生時代とプログラマーとしての出発 大学在学中、コンピューターゲーム『スペースインベーダー』の動作に興味を持ったことをきっかけに、プログラミングに関心を抱く。大学での卒業研究では、ワイヤーフレームを用いた3次元形状の表現をテーマとした研究に取り組んだ。
卒業後はコンピューターメーカーに就職しCAD/CAMアナリストそしての業務、情報処理会社のシステムエンジニアを経て、ゲーム開発の分野へ転じ、3Dコンピュータグラフィックスを利用したソフトウェア開発に携わるようになった。
ゲーム開発への進出 1990年代には、3Dポリゴン技術を利用したカーレースゲームの開発に取り組み、開発したゲームを大手ゲームメーカー「株式会社アスキー」に提案し、「最速伝説レーサーX」というPCゲームの商品化に至った。
その後、一旦は、コンピューター総合学園HALでの常勤教師を経て、外資系ゲームメーカー「エレクトロニック・アーツ」において開発部門のプログラマーおよび品質管理マネージャーを務めた。海外勤務も経験し、ゲームの研究開発や品質管理などに従事した。
株式会社さまあの創業 2007年10月23日、静岡県静岡市清水区に株式会社さまあを設立した。設立時の資本金は300万円。創業時はゲームソフトウェアの開発を主な事業とし、無料で配布するゲームアプリケーションの制作を通じて、自社の技術を紹介する活動を行った。
創業当初は無料ゲームの開発を中心としていたが、事業収入の確保に課題があり、のちに業務システムの受託開発へ事業領域を広げた。本人はインテグループのインタビューにおいて、創業から約3年間は売上がなかったことや、ゲーム開発に加えて受託システム開発を開始した経緯を語っている。
2007年の創業当時、同社は「みんなのための3Dゲーム」というポータルサイトを立ち上げ、幅広い利用者が楽しめる3Dゲームの開発を構想していた。
2013年にはソフトウェア開発事業の拡大に伴い人員を増強し、2014年からはビジネス分野向けの3DCGアプリケーション開発にも取り組んだ。
2017年には、資本金額を1,000万円に増資した。
VR・AR・MR分野への展開 2015年、株式会社さまあはスマートフォン向けVRアプリケーションの開発を開始した。多治見はゲーム開発で培った3D表現技術を応用し、仮想空間を利用したコンテンツ開発を進めた。
2015年10月22日には「VR時空散歩アプリ展開」に関する事業が、静岡県の経営革新計画として承認された。翌2016年11月28日にも「マルチVRアプリの展開」に関する事業が承認されている。
2016年には、静岡市で実施された「アースカレッジ」において、旧東海道を題材としたVRコンテンツを紹介するプログラムを担当した。スマートフォンを通じて江戸時代の街道の風景を再現する取り組みが紹介された。
2019年には株式会社さまあがVR、AR、MR関連事業の本格展開を開始した。2021年には自社開発VRコンテンツサービスを拡充した。
企業向けXRコンテンツの開発 株式会社さまあでは、ゲーム開発の技術を応用した産業向けXRコンテンツの開発にも取り組んだ。
2020年代には、安全教育を目的とするVRコンテンツなどの開発を進めた。これらは仮想空間上で作業状況を再現することで、安全教育などに利用することを想定したものである。
2023年12月13日には、有限責任監査法人トーマツ静岡事務所で開催された「第38回 Morning Pitch in 静岡」に、株式会社さまあ代表取締役CTOとして登壇した。同イベントでは、同社が取り組んだ安全教育VRの事例と今後のVRサービス展開について紹介した。
会社譲渡とCTO就任 2023年6月28日、自ら保有していた株式会社さまあの全株式を西川コミュニケーションズ株式会社に譲渡した。これにより、さまあは西川コミュニケーションズのグループ会社となった。
譲渡に際しては、ソフトウェア開発人材の育成と事業の継続、XR分野における開発体制の強化などが背景にあった。
インテグループのインタビューによれば、多治見は2020年にM&A仲介会社との接触を開始したが、当時は事業価値を高めるため譲渡を見送った。その後、VR関連の開発実績を積み重ねたことを受け、2022年10月に譲渡を本格的に検討し始めた。2023年3月に全株式の譲渡を決断し、同年6月に取引を実行した。
譲渡後は、西川コミュニケーションズで3DCG事業に携わっていた辰己裕之が株式会社さまあの代表取締役CEOに就任し、多治見は代表取締役CTOとして開発業務を継続した。
経営職からの退任 2025年5月31日、株式会社さまあの取締役を退任した。同年6月1日には同社顧問に就任した。
主な活動 コンピューターゲーム開発 ゲーム開発は多治見の技術者としての活動の中心分野の一つである。
大学在学中にプログラミングに関心を持ち、コンピューターメーカーでの勤務を経てゲーム開発へ転向した。3Dコンピュータグラフィックスを利用したゲーム制作に取り組み、外資系ゲームメーカーにおいてプログラマーおよび品質管理マネージャーを務めた。
株式会社さまあの創業後もゲーム開発を継続し、スマートフォン向けゲームアプリケーションやコンピューター向けソフトウェアの開発を事業として展開した。
3DCG・XR技術 3次元グラフィックスに関する開発経験をもとに、VR、AR、MRなどのXR分野に活動領域を広げた。
自身が公開した文章では、1960年代の幼少期から仮想的な空間表現に関心を持ち、1970年代にはロボットの操縦席から見た視点を題材とする漫画を制作していたことを述べている。また、大学時代にはワイヤーフレームによる3D表現を卒業研究の題材にしたという。
株式会社さまあでは、ゲーム用途だけでなく、歴史的風景の再現や業務向けVR、安全教育などへの応用を進めた。
歴史文化とデジタル技術 多治見は歴史文化を題材としたコンテンツ開発にも関わっている。
2015年に静岡県の経営革新計画として承認された「VR時空散歩アプリ展開」は、歴史的な風景をデジタル技術によって再現する事業である。
2016年のアースカレッジでは、旧東海道を歩きながら、スマートフォンを使って江戸時代の街道風景を体験するVRコンテンツを紹介した。
鎧甲冑レンタル事業 ソフトウェア開発事業のほか、日本の甲冑を題材とする事業にも取り組んだ。
株式会社さまあの沿革によれば、2004年12月に鎧甲冑をテーマとする「小札屋」を創業した。2009年にはブライダル業界向けの甲冑レンタル事業を開始し、2011年には同事業が静岡県の経営革新計画として承認された。
甲冑レンタル事業では、結婚式やイベントなどに用いる甲冑の提供に携わった。
2021年8月、株式会社さまあは甲冑レンタル事業を同社の事業から分離し、ソフトウェア開発事業に一本化し、以降、多治見の個人事業「小札屋(こざねや)」という 屋号をもって、現在は、なお幅広い活動をしている。
2023年8月21日には、静岡放送のラジオ番組『鉄崎幹人のWASABI』に、小札屋の代表取締役社長として出演した。番組では甲冑レンタルの活動が紹介されたほか、同年9月の公開放送に向けた武将ポストカードの制作に協力した。
経営活動
株式会社さまあ 株式会社さまあは、2007年に多治見が設立したソフトウェア開発会社である。ゲーム、XRコンテンツ、業務システム、スマートフォン向けアプリケーションなどの開発を事業としている。
多治見は設立以来、同社の経営と技術開発に携わり、ゲーム関連技術の産業用途への応用などを進めた。
同社は2011年、2015年、2016年の計3回、静岡県の経営革新計画の承認を受けたとしている。
事業承継 2023年の会社譲渡では、親族への事業承継ではなく、第三者企業への株式譲渡を選択した。
インテグループのインタビューによれば、譲渡先の選定にあたっては、従業員の将来のキャリアや、技術開発の事業機会が広がる可能性などを重視したという。
譲渡当時、株式会社さまあは少人数のエンジニアで構成されていた。西川コミュニケーションズへのグループ参加により、同社の3DCG事業とさまあのソフトウェア開発技術の連携が図られた。
講演・メディア出演
2016年 - 「アースカレッジ2016」において、旧東海道を題材としたVRコンテンツを紹介。 2023年8月21日 - 静岡放送『鉄崎幹人のWASABI』に出演。 2023年12月13日 - 「第38回 Morning Pitch in 静岡」に株式会社さまあ代表取締役CTOとして登壇。安全教育VRの事例とサービス展開について紹介。
年譜
2004年 - 鎧甲冑をテーマとした小札屋を創業。 2007年 - 株式会社さまあを設立。 2009年 - ブライダル向け甲冑レンタル事業を開始。 2011年 - 甲冑関連事業が静岡県の経営革新計画として承認。 2013年 - 株式会社さまあのソフトウェア開発体制を拡充。 2014年 - ビジネス向け3DCGアプリケーションの開発を開始。 2015年 - スマートフォン向けVRアプリケーションの開発を開始。「VR時空散歩アプリ展開」が静岡県の経営革新計画として承認。 2016年 - マルチVR関連事業が静岡県の経営革新計画として承認。アースカレッジ2016でVRコンテンツを紹介。 2019年 - 株式会社さまあがVR・AR・MR事業の本格展開を開始。 2021年 - 同社の甲冑レンタル事業を分離。 2023年 - 株式会社さまあの全株式を西川コミュニケーションズへ譲渡。代表取締役CTOとして開発業務を継続。 2025年 - 株式会社さまあの取締役を退任し、顧問に就任。
関連項目
コンピュータゲーム 3次元コンピュータグラフィックス バーチャル・リアリティ 拡張現実 複合現実 Unity (ゲームエンジン)
脚注
外部リンク
株式会社さまあ インテグループによる多治見卓へのインタビュー