『グランディア』(GRANDIA)は、ゲームアーツが1997年12月18日に発売したセガサターン用コンピュータRPG作品である。制作には、ゲームアーツの呼びかけで設立されたESPの支援を得ている。
概要
3Dと2Dの融合 このゲームの特徴として、ポリゴンモデルで制作された3D背景に、ドット絵で制作された2Dキャラを融合させるといった技術・演出が用いられている。それは、「アニメーターが一コマずつ動きを作画する」という制作様式と同種のもので、手間とコストがかかる手法であり、当時全盛となっていた3Dゲームの市況からは逆行するものだった。 同様の手法は、本作の約1か月後にPlayStationで発売された『ゼノギアス』や2000年発売の『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』でも用いられていた。 凝ったBGM グランディアのフィールド音楽は、冒険がテーマということもあり、地域毎に全く異なった雰囲気の民族音楽的なBGMが採用されている。テーマ曲のメロディーをアレンジして、戦闘時や勝利時のメロディーに使用している。 戦闘シーンにおいても、前半(DISK1)と後半(DISK2)で異なるBGMを採用しており、物語の核心に近づいている印象を強める効果を狙っているという。 3D的な効果音 本作においては、効果音も注目すべきポイントであり、3D上のマップで回転・移動させれば、効果音もそれにより左右にパンしたり、音量が大小に変わったりするなど、それまでのゲームと比べて非常に凝っている。効果音はハリウッド映画などの音響制作で著名な「スカイウォーカーサウンド」が製作しており、クオリティが非常に高い。 制作スタッフによると、RPGの戦闘において「声優によるボイスアクション」が本格的に入ったのも、おそらくグランディアが初であるという。
売上 SS版グランディアは初動34万本、PS版は9万7千本を売り上げた。アメリカでは11万本の売上(PS版)。 SS版グランディアはシリーズ最高の売上。なお、ファンディスクのデジタルミュージアムは3万本。 キャッチコピー 忘れられない冒険になる…… これがシネマティックRPG(SS版、PSストア版PSストア特設サイト) 忘れかけていた、愛と夢がここにある。(PS版) 歴史に残る映画があるように、歴史に残るRPGがある(SS版)
発売までの経緯 制作が発表された1996年当時、『グランディア』はセガサターン最大のキラータイトルになると期待された。そのため、セガとゲームアーツは『ファイナルファンタジーVII』と同様、各種雑誌に開発中の広告を打ち出したり、無料体験版を配布したりと精力的に宣伝を行った。しかし、1997年1月に発売された『ファイナルファンタジーVII』がヒットするなどしてPlayStationはシェアを拡大、セガサターンは劣勢に立たされた。当初1997年春発売予定とされていた『グランディア』も、半年ほど発売が延期され12月になった。
反響
『グランディア』はセガサターンソフトとしてはヒットしたが、ゲームソフト市場全体でみた場合はPlayStationソフトには及ばず例えば月刊『電撃王』1998年3月号の売り上げ集計(1997年12月1日~1月4日)によれば、SSソフトのランキングでは『グランディア』が43.2万本で1位であり、2位は『この世の果てで恋を唄う少女YU-NO』の22.2万本である。しかし機種別ではない総合順位で見ると、PSソフト『グランツーリスモ』が90.5万本で1位、2位はPSソフト『チョコボの不思議なダンジョン』である。またRPGというジャンルで見ても、12月23日発売のPSソフト『テイルズオブデスティニー』は60.6万本を売り上げており、PSソフトとSSソフトで明暗が分かれている。、本体の販売台数にも大きくは寄与しなかった『電撃王』1998年3月号36p。年末商戦のリポート記事での小売店店員のコメント「期待していたSSのグランディアもハードの動きに影響が出るまでに至らなかった』。ただし'97年の年末商戦自体が全体的に『既存ユーザーがソフトを買いにくる状態だった」とも書かれている。。セガは1998年5月にドリームキャストを発表。セガサターンの巻き返しは、セガが自ら兵を退く形で失敗に終わった。しかし作品としての『グランディア』は高く評価され、「CESA大賞'97」(現 日本ゲーム大賞)においてセガサターン用ソフトとしては唯一、賞(優秀賞)を獲得している過去のゲーム大賞(CESA)。
1998年5月28日には、ファンディスクとして『グランディア デジタルミュージアム』が発売された。 2000年12月22日には、派生作品としてゲームボーイカラーソフト『グランディア パラレルトリッパーズ』が発売された。
2007年には、今作との関連性が強いMMORPG『グランディア ゼロ』がサービス開始予定であったが、2007年12月28日に投資事業有限責任組合オンラインゲーム革命ファンド1号(OGRファンド)に26億円で売却された。その後、タイトルを『グランディアオンライン』に変更し、2009年8月26日に正式サービスが開始され、3年後の2012年9月28日にサービス終了となった。
移植
1999年にはPlayStationへと移植された。
2018年にはNintendo SwitchおよびSteamでのHDリマスター版発売が発表された。Switch版は『グランディアII』とのセットになっている。
2019年10月15日に、Steam版『グランディア HDリマスター』が日本語字幕に非対応の状態で発売された。
2020年3月25日、Switch版『グランディア HDコレクション』が発売され、Steam版に日本語字幕がアップデートで追加されたSwitch「グランディア HDコレクション」が本日発売。PC版「HDリマスター」は日本語選択が可能になるパッチが配信。
2023年11月21日、PSゲームアーカイブ『グランディア』PlayStation Plus版が発売された。
2024年3月26日には、『グランディア HDリマスター』がPlayStation 4とXbox Oneに向けて配信開始された。
システム シリーズ共通のシステム シンボルエンカウント 本作は、ドラゴンクエストのような「ランダムエンカウント」ではなく、ダンジョンマップ上に敵キャラクターが配置される「シンボルエンカウント」型のシステムとなっている。これにより、戦闘を避けながら進むことができる一方で、敵が密集している地帯では戦闘を避けられず連戦になってしまう場合も少なくない。 戦闘フィールドでの移動 戦闘システムも独特であり、基本的にはコマンド選択式なのだが、戦闘フィールドにキャラクターが配置される(この点は同社の『LUNAR』に由来)。そのため、敵との距離が離れすぎていて攻撃できなかったり(このため、キャラクターには移動速度などの能力を表す「移動力」というステータスがある)、攻撃技の範囲が「敵単体」「敵全体」といった括りだけでなく、フィールドの一定範囲を攻撃したりするようなものがある。 素早さに依存したシステム 戦闘自体はターン制バトルのように、敵味方とも「待機中」→「コマンド入力」→「行動準備中」→「行動」→「待機中」…という順序で行動していくが、待機中はキャラクターの素早さが高いほどコマンド入力までの時間が短くなるため、キャラクター毎に行動回数に差が出てくる。 その一方で、「行動準備」の時間は素早さに関係なく、選択した行動によって決まり、通常攻撃(コンボ)や防御には準備時間は無く、強力な技などは準備時間が長くなっている。また選択した行動によっては、行動後の待機時間が短くなる効果を持つものもある。また、覚えたばかりの技、魔法は発動に時間が掛かるが使用回数が増えるごとに短くなる。 IPダメージ・キャンセル さらに特徴的なシステムとして「IPダメージ」「キャンセル」がある。上記の行動の流れは画面下部のIP(イニシアチブ・ポイント)ゲージ上で管理され、ゲージが溜まったキャラクターからコマンド入力・行動を行うことになるが、攻撃技によってはこのゲージにもダメージを与え、敵の行動を遅らせるものがある。 また、一旦「行動準備中」になった敵の行動を止めることは通常できないが、「キャンセル効果」を持つ技を行動準備中の敵に当てると、敵のIPゲージを「コマンド入力」前まで大幅に後退させ、敵の行動をなかったことにできる(キャンセル)。また相手の「行動準備中」に攻撃すると「カウンター」が発動し、「IPダメージ」の他通常よりダメージが大きくなる。
武器と魔法の経験値 本作では、キャラクターのレベルと経験値以外に、武器と魔法にもレベルと経験値が設定されている。また、技や魔法はキャラクターのレベルではなく、武器と魔法のレベルアップよってのみ習得できる。
キャラクターごとに使える武器系統が1~3種類決まっており、レベルが上がるごとにその武器に設定されている能力値も上がる。魔法は、4つの基本属性(火、風、水、土)にレベル・経験値が設定されていて、レベルが上がるごとにその魔法に設定されている能力値も上がる。合成属性魔法の場合には、例えば雪属性魔法なら風と水の両方の属性が上がる。
SP・MPは技・魔法を使用してスキル経験値を溜め、スキルレベルが上がると上昇する。そのため、通常攻撃ばかりしているとSP・MPが上昇しない。
魔法を習得する方法 本作では、武器屋でマナエッグを使用すると、4つの基本属性(火、風、水、土)から1つ、初期魔法が覚えられる。
基本属性が4種類(火、風、水、土)、合成属性が4種類(稲妻、吹雪、森林、爆裂)、全部で8種類の属性がある。隣接する2つの基本魔法を使い続けてレベルを上げると、合成魔法を習得できる。例えば、火と風を使用していくと稲妻、水と土を使用していくと森林を覚えられる。
マナエッグはマップ上に落ちており、ショップなどでは購入できない。マナエッグは最大4個使うことができるが、使えないキャラもいる。基本的に、大人のキャラは新たにマナエッグを使用することはできない。キャラクターに使用できる最大数より多くマナエッグは落ちているため、きちんと拾っていけばキャラクターを最大まで強化できる。
スーはストーリー中盤の折り返し地点で、パーティーから途中離脱してしまう。そのため、スーの魔法経験値の1/3を引き継げるアイテムが用意されており、それまでの苦労が無駄にならない救済措置となっているスーにはマナエッグを4つ使用しないようにしつつ、できるだけ戦闘で魔法を使用するようにするほうが、スー離脱後に有利になる。。
こうした要素により、攻撃力はないが素早いキャラクターでキャンセル攻撃を多用して敵の大技を防ぐ、敵の行動順が間近な時に回避コマンドで敵から離れて攻撃を避けつつ次の行動順を早くする、といった駆け引きと戦略性を生んでいる。この戦略性は、ボス相手でさえ上手く立ち回ればまったく攻撃を受けなくできる一方、全く気にしなくてもクリアはできる程度に調整されている。
ストーリー プロローグ 遥かなる太古の昔、精霊が光翼人に与えたという祝福の証「精霊石」。光翼人はその精霊石の恩恵を惜しみなく人に分け与え、この時より人の繁栄が始まった。しかし、人々が更なる豊かさを求めて自らが光翼人になろうとした結果、その欲望が精霊石をくもらせてしまい、精霊石は7つに砕けて光翼人と精霊は去ってしまった……。 かつて光翼人によって繁栄を極めた古代文明「エンジュール」は、冒険者や考古学者たちの夢と空想を掻き立てた。彼らは海を渡って新大陸を駆け巡り、まだ見ぬ新世界を目指したが、やがて空まで届くほどの巨大な壁「世界の果て」がそびえ立っていることが分かり、大航海時代は終わりを告げようとしていた。 序盤 冒険心に溢れる15歳の少年・主人公のジャスティンは、冒険家であった父の形見であるエンジュール神話の「精霊石」が本物であると信じ、エンジュール神話の世界が実際のものであったと疑わなかった。 ある日、博物館の所長から遺跡発掘場への紹介状をもらったことから、幼馴染みの8歳の少女 スーと共に、ガーライル軍が調査をする古代遺跡サルトへ向かう。精霊石の光に導かれるように遺跡の最深部にまでたどり着いたジャスティン達は、遺跡の機械が映し出した謎の少女 リエーテに、はるか東の地にあるという遺跡「アレント」まで来るよう促される。 冒険者として旅立ったジャスティン達は、新大陸の街ニューパームへと向かう船上で、凄腕の冒険者として名の知られる15歳の快活な少女 フィーナと出会う。幽霊船の探索やフィーナの結婚騒動などを通して信頼を得たジャスティン達は、フィーナを仲間に加えて冒険をすることになる。 ドム遺跡にて、リエーテの言葉からアレントが世界の果ての向こうにあると確信したジャスティンは、3人で向こう側の世界へ行こうと決意し、霧の樹海を抜けて世界の果ての頂上へとたどり着く。 中盤 世界の果ての向こう側は、亜人たちの住まう世界であった。大柄で寡黙な竜陣剣の使い手 ガドインと出会い、順調にいくつかの街や遺跡を探索していくジャスティン達であったが、幼いスーが無理をして倒れてしまい、「神隠しの丘」の転送装置から故郷の街パームへと送り返すことになる。 その後も、口が悪いが仲間想いな忍術使いの少年 ラップ、圧倒的なパワーを誇る女戦士 ミルダ、ウサギのような容姿をした博識な商人 ギド……といったメンバー達との出会いと別れを通して、子供だったジャスティンは一歩ずつ冒険者へと成長していく。 しかしそんな中、バール将軍率いるガーライル軍が、エンジュール文明を手中に収めようと画策していた。バール将軍の息子でもあるミューレン大佐と、その副官でありフィーナの双子の姉妹 リーン、そしてミューレン大佐の指揮下の部隊長サキ、ナナ、ミオらガーライル3人娘が、道中でジャスティン達の行く手を遮る。 はたして、エンジュール文明の真実とは何なのか? ジャスティン達一行は、冒険の旅の中でエンジュール文明の謎と、世界の危機に立ち向かうことになる。 終盤 ガーライル軍は「禍いの塔」にて、腐敗をもたらす「ガイア」という植物のような古代生命体を研究していた。ガイアの一部に寄生されているバール将軍は、ガイアの思念によって操られてガイア復活を進めており、精霊石を使ってパワーアップした「ガイア」を復活させ、世界を征服して自分の思い通りに作り変えようとしていた。 一方、空中都市アレントに到着したジャスティン達は、リエーテから「エンジュール文明の真実」を説明される。ジャスティンの精霊石は、エンジュール時代の光翼人によって鍛造されたアーティファクトであり、光翼人から授けられた「人類への贈り物」であったこと。 しかし、人間たちが欲望のままに精霊石を利用した結果、「ガイア」を生み出して世界を滅ぼしかけたこと。そして光翼人は、地球と人類を救うために自らを犠牲にしてガイアを滅ぼし、将来ガイアが復活した場合に備えて「光翼人の双子が生まれ、次のガイアの復活まで世界を救うために犠牲になる」というシステムを作って遺したという。 「フィーナとリーンが復活した光翼人であること」を知ったジャスティンは、ガイアと融合したバールから彼らを救うため、リエーテを仲間に加えて出発する。 ラスト ガイアが世界を滅ぼす脅威であると知ったリーンは、光翼人としての運命を受け入れ、ガイアの力を弱めるために自分自身を犠牲にする。ミューレンは「ガイアのために犠牲になってほしい」とフィーナに懇願するが、ジャスティンは「ガイアは復活するだけなので、犠牲を払っても問題は解決しない」と主張する。 ガイアは巨大な触手を広げてガーライル軍を駆逐し、巨大な世界樹のような形状となってその腐敗を世界中に広めようとする。ジャスティンは仲間たちの助けを借りて勇気を振り絞り、ガイアそのものの地下中心部へと降りていき、ガイアと精霊の石を完全に破壊する。ガイアの破壊により、亡くなったと思われていたリーンも復活する。 エピローグ 10年後、エンジュール文明の真実を発見し、「世界を救った英雄」となった冒険者ジャスティンの名前は世界中に知られるようになっていた。18歳の美少女になったスーは、10年近くの冒険を終えて「5人の幼い子供たち」を連れて帰ってきたジャスティンとフィーナと再会したところで、物語は幕を閉じる。
キャラクター プレイヤーキャラクター ジャスティン 声 - 瀧本富士子 本作の主人公。14歳。パームの街に住むわんぱくな少年だったが、冒険家であった父や祖父に憧れ、旅にでる。父の形見である「精霊石」が本物であると信じている。熱血、単純、お人よしで、思ったことをすぐに行動に移す性格だが、苦境に屈することのない芯の強さを持つ。 武器は刀剣、メイス、オノで技は攻撃中心。魔法も攻撃中心。持っているスキルの関係上、非常にバランスの良いキャラクターになる。 フィーナ 声 - 日髙のり子 本作のヒロイン。15歳。新大陸にあるニューパームの街に住んでいる冒険者。新大陸の冒険者協会に所属し、協会で一番の腕前を持つ。一人暮らしが長いためか、家事にも慣れている。 基本的に明るく活発な性格だが、感情を表に出すタイプのため喜怒哀楽が激しい一面を持つ。最初はジャスティンのことを子供扱いしていたが、幽霊船退治でジャスティンの実力を認め、後にジャスティンと旅をすることになる。 武器は鞭とナイフ(短剣)だが、技は少なめ。魔法は攻撃、回復、補助をバランスよく覚える。序盤はジャスティンより全体的にステータスが高く頼りになるが、使用武器の特性もあって体力と力は伸びにくく、ジャスティンどころかスーにも劣る。中盤以降になると物理攻撃性能の高いキャラも加入するため、魔法が主体の戦闘スタイルとなってくる。 スー 声 - 西原久美子 8歳。ジャスティンの幼馴染。そばかすが印象的。明るくおしゃまな性格だが、意地っ張りな部分がある。両親を亡くしており、伯父夫婦の家に住んでいる。ジャスティンの家の隣に住んでおり、夕飯をジャスティンの家で食べてくることも多い。自称・ジャスティンの保護者で、どこへでも一緒について行きたがる。 武器は射撃類(弓とダーツ)とメイス(杖とハンマー)。他のキャラより攻撃動作は遅め。回復やステータス支援の技を持っている。魔法は攻撃中心だが、補助・回復もある程度は覚える。 ツインタワーをクリア後のストーリー中盤の折り返し地点で、ダイトの村でスーが倒れ「極度の過労」と診断されパーティーから一時離脱する。その後、「転送の玉」を入手したら、「神隠しの丘」まで送り届けるまで仲間に再加入するが、転送装置でパームへと送り届けて、故郷のパームに帰ってしまいパーティーから離脱するそれまでスーが得た射撃経験値・魔法経験値については「1/3を引き継げるアイテム」を残してくれるため、完全に無駄にはならない。途中離脱するため「貴重なマナエッグは、スーには後回しにする」という戦略もあるが、引継ぎアイテムもあるため「むしろスーは魔法重視にして引継ぎしたほうが良い」という意見もある。。 プーイ 声 - 橘ひかり ジャスティンの父親が生前に旅先で見つけてきた、ちょうちょに似た謎の生物。スーに懐いていて常に一緒にいる。「ぷうぷう」と鳴く。人間の食べるものなら何でも食べる。一応空を飛べるのだが、普段はスーの頭に止まって大人しくしており、はたから見るとリボンのようである。 スーの技はプーイを使うものが多く、体当たりしたり、火を吐いたり、水を吐いたり、ポンポンを持って応援したりする。 ガドイン 声 - 納谷六朗 38歳。冒険の途中で出会うダイトの村最強の剣士。大柄で寡黙だが、その見た目とは裏腹に優しい一面も持っている。 典型的な山男であり、修行のため飛竜の谷の小屋に一人で住んでいる。幾多の大型モンスターと対決し倒してきたが、女性は全くの苦手。 得意料理は「飛竜のシチュー」。だが、このシチューのせいでジャスティンと決闘することになる。 武器は刀剣のみ。非常に強力な竜陣剣という技を使う。魔法は火と土属性のみ使用可能。素早さに欠けるが、通常技で雑魚敵が吹き飛ぶほど攻撃力が高い。 ラップ 声 - 山口勝平 15歳。カフーの里の少年。子供たちのガキ大将的存在。一方で大人からの評判は悪い。乱暴で口が悪い性格だが、本当は仲間想いで優しい。熱い性格などジャスティンと通じるところが多く、彼とはすぐに打ち解ける。 武器は刀剣、ナイフ(短剣)、射撃系に関してはダーツ(手裏剣)のみ装備可能。剣、ナイフ装備時と射撃系装備時で使用できる技が大きく変わる。 魔法は攻撃と補助(妨害系)が中心だが、回復も苦手なわけではない。だが、ヨミ(生き返らせる魔法)を使うことはできない。 忍者なので素早く、力もそれなりに高いため、特攻タイプのキャラクター。 暇な時は一人でケンダマをやっている。 ミルダ 声 - 坂本千夏 19歳。筋肉がたくましい、レーヌの村の女戦士。ガーライル軍の戦車を壊してしまうほどのパワーを持つ。 初対面でジャスティン達をガーライル軍の人間と思い込んで襲ってくるが、誤解がとけたあとは行動を共にするようになる。 外見や言葉遣いは男勝りであるが、家庭の主婦であり、母性的な一面も併せ持っている。そのためかニッキなどの子供におばさんと呼ばれる場面がいくつかある。ダーリンという夫がいる。 レーヌの村とカフーの里は民族対立があり、カフーの里の民とは折り合いが悪い。 武器は刀剣、メイス、オノだが、コンボ時は体当たりで攻撃している。魔法は使えない。完全に攻撃タイプのキャラクター。 ギド 声 - 亀井芳子 モゲ族の商人。ウサギのようなかわいい容姿とは裏腹に、非常に深い歴史と知識を持っている。ジャスティンに出会うたびに意味深長な言葉を残していく。 他人を小馬鹿にしているような印象があるが、本人には悪気は無い。実はモゲ族の長老であるが、普段は行商に出ており、ジールパドンの街にいることはめったにない。物語後半における重要人物。 武器は刀剣、ナイフ(短剣)、射撃系。補助系の技が中心。敵のアイテムを盗むことが出来る特殊技を持つ。魔法は使えない。 商人だけあってお金にがめつく、施設を利用するたびに利用料を取られる。 デジタルミュージアムでは本拠地でショップを開いている。 リエーテ 声 - 井上喜久子 18歳。サルト遺跡最深部で出会う謎の美少女。遺跡の機械が発動したときにホログラムとして映し出され、ジャスティンをアレントという地へ導く。 古代文明の力によって生み出された幻なのか、実在する人間なのか全てが謎に包まれていたが、その正体は、東エレンシア大陸上空の空中神殿アレントに住み、文明の衰亡を見守る不老長寿の巫女(神官)。リエーテという名前は、アレントの巫女に就任した少女が代々受け継ぐ名前である。アレント神殿内には歴代リエーテの石碑があり、彼女の前にも大勢のリエーテがいたことが示唆されている。 武器はメイスだが、ロッド系統のみ装備可能。魔法は攻撃と補助中心。技が少ないので魔法中心で戦うキャラクター。 ずっとアレントに1人で住んでいたためか、おっとりと世間知らずな女性である。仲間になった後はいままでの印象が崩れる言動をする。 デジタルミュージアムでは「アレント博物館」という施設を作り、ジャスティンの仲間達に協力してもらい、今までの冒険を誰でも経験できるような場所を作る。
ガーライル軍の軍人 バール将軍 声 - 若本規夫 48歳。ガーライル軍の最高司令官であり、ミューレン大佐の父親。パームの街(ジャスティンの出身地)の発展に貢献した「ジュール財団」の私設軍団「ガーライル軍」の軍人。 近年は財団とは距離を置き、軍独自の極秘作戦「ユグドラシル計画」を遂行している。エンジュール文明(古代文明)を崩壊させた生物兵器ガイアを復活させるべく、サルト遺跡、ドム遺跡など世界中の遺跡に兵を派遣し、ガイア復活の手掛かりとなる7つの精霊石を集めさせている。計画が最終段階に移ると、次第に軍の私物化が目立つようになり、探索に派遣した部下を切り捨てるような発言をする。 ミューレン大佐は遺跡調査の際に攻め滅ぼした村の捕虜の亜人に生ませた子供であり、亜人の古代語を読む能力を入手する事が目的だったため、とくに親子の情と呼べるものはない。オープニングでもミューレンに「二人しかいない時は父と呼べ」と話すが、ミューレンはリーンが同席している事を上げて婉曲に断られており、距離感がある。 体の左半分(キャラの向きによっては逆になる)をマントで覆っているが、これはガイアという怪物に半身を乗っ取られているためであり、力が暴走するとガイア触手(3本の長い腕と尻尾)が姿を現す。 元々は、ジュール財団の新大陸探検隊隊長であり、長期の遺跡調査に赴くが、エンジュール文明の技術解析を優先するあまり、兵への救援を渋る当時の財団に不信感を抱く。最後の遺跡調査で、ガイアの芽と思われる種による伝染病により兵の半数を失う。この時すでにバール自身もガイアの芽の影響を受けてしまっており、精霊石を使ってガイアを復活させろという幻聴が聞こえていた。 ミューレン大佐 声 - 小杉十郎太 23歳。バールの息子でガーライル軍の指揮官。親の七光りだけではなく、有能な指揮能力も持ち合わせておりで一般兵士からの人望も厚い。剣術にも秀でており「昇竜斬」など後のシリーズにも続く必殺技を会得している。 父親のバールはもともと一般の軍人であるが、母親が亜人であるため古代エンジュール語が話せる。「ユグドラシル計画」の内容を知る一人。心を許しているのは副官のリーンのみで、普段は沈着冷静な性格。 リーン 声 - 橘ひかり 15歳。ミューレンの副官を務める謎の少女。階級は中尉。士官学校を出ていない非力な少女であるにもかかわらず士官として採用されるなど、とにかく序盤は謎が多い。軍人向きではない優しい性格の持ち主で、部下からは慕われている。が、軍の命令に忠実で非道な軍令でも従うため、あちこちの村で恨みを買っている。常にミューレン大佐と行動している。 実はフィーナの双子の姉で、滅んだとされる光翼人の生き残りの一人である。ガイアに襲われそうになったフィーナを助けるために光翼人の力を使い、自ら正体を明かす。光翼人には、エンジュール文明の古代装置を操る能力があるため、バールの強制によって古代遺跡の装置の起動を強いられている。また、蒸気砲というガイアに対抗できる兵器を操ることができるため、バールの暴走によりガイアが復活した後は、フィーナと共に蒸気砲でガイアに攻撃を仕掛ける切り札とされていた。 蛙がとにかく苦手。デジタルミュージアムではカエル嫌いを克服するため、カエル型モンスターで満たされた隠し部屋に一人でいる。 ガーライル3人娘。 階級はいずれも中尉。三人ともミューレンに憧れており、彼の側近であるリーンを目の敵にしている。軍事学校で出世コース入りしたため若くして指揮官についている。各部隊の隊長だけあって戦闘能力は高く、3人揃った際の戦闘能力は通常の13倍にまで跳ね上がる。 一方で性格や指揮官としての能力に大きな問題があり、部下の多く(とミューレン大佐)から不評を買っている。個々の能力は高いはずなのだが、連携するには性格的な相性が良くない模様。ジャスティンたちを度々追い詰めながらも、最後は出し抜かれてしまうのはその辺に原因がある。 初対面の際にもジャスティンの持っている紹介状を、ナナがビリっと破り捨て、サキがグシャグシャに丸めて、ミオがポイっと穴に捨ててしまい、紹介状のないジャスティンを拷問にかけると脅す性格の悪さを見せつけた。
サキ 声 - 萩森侚子 16歳。ライトニングスター隊(突撃隊)の隊長。ボーイッシュで乱暴でガサツで脳筋。赤毛のショートヘアー。細かい計算が苦手なため、部下の教育はほぼ筋トレ任せ。 戦闘では得意技のパワーラリアットとハリセンを使って攻撃してくる。3人娘の中で一番戦闘能力が高い。ストーリー終結後はミューレンのクーデターによりガーライル軍が解体されてしまったため、肉体労働の仕事を転々とする形で旧大陸に向かう。 ナナ 声 - 冬馬由美