『ゲイングランド』 (GAIN GROUND) は、セガの固定画面シューティングゲーム。日本では、1988年11月よりアーケードゲームとして稼働を開始した。アーケード版のシステム基板はセガ・システム24を使用している。

後に家庭用ゲーム機やPC用ゲームとして移植版がリリースされている。詳細は#他機種版を参照。

アーケード版はゲーム誌『ゲーメスト』の「第3回ゲーメスト大賞」にて大賞5位、ベストアクション賞8位、編集部特別賞を獲得した他、ゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』では28位を獲得した。

概要 プレイヤーたちはSF的な世界観のもと、多彩な性能を持つキャラクター群よりセレクトし、暴走した戦闘仮想体験遊戯施設「ゲイングランドシステム」を沈黙させる(ゲームクリア)ことを目指す。プレイ人数は日本版では1~2人、海外用特殊筐体版では1~3人。当時としては高い画面解像度を持つ同社業務用システム基板「システム24」のスペックを活かし、緻密で戦略的なゲーム内容となっている。

開発はセガ第一研究開発部(後のセガ第1AM研究開発部)が行い、原作はマック・オースティン、企画は後にメガドライブ用ソフト『時の継承者 ファンタシースターIII』(1990年)を手掛けたヤン・ワットが担当、音楽は後にアーケードゲーム『ゴールデンアックス』(1989年)を手掛けた高田陽とアーケードゲーム『スーパーハングオン』(1987年)を手掛けた林克洋が担当している。

ゲーム内容 システム 8方向レバーと2ボタン(ウエポン1(メイン)・ウエポン2(サブ)の2種)でコマンドと呼ばれるキャラクターを操作。2種類の武器で武装した20人のキャラクターから一人を選択しステージ内の敵を倒す。敵を全滅させるとステージクリア。ボス面の一部を除きステージには出口(EXIT)があり、敵を全て倒すことが不可能な場合は、出口まで行くことで次のステージでそのキャラクターを使用できる。手持ちキャラクター全員が出口から出てもステージクリア。ただし、敵を全滅させると10,000点のボーナス得点が入り、連続すると10万までは1万刻み、100万までは10万刻みの最高1,000,000点まで上昇する為、如何にステージ全滅クリアを継続させるかが高得点プレイの鍵となる。なお、全滅ボーナスは1回でも未達成となると次の達成時に最初の10,000点からやり直しになってしまう為、面後半での全滅未達成はそれだけで数百万点の差を生むことになる。

ステージにはタイム(標準120秒)の設定があり、左上に表示されキャラ選択の間でも秒数が減っていく。1人も脱出しないうちに手持ちキャラクターが全滅するか、タイムオーバーとなるとゲームオーバー。脱出したキャラクターがいる場合、それ以外が全滅、またはタイムオーバーになっても、脱出したキャラクターのみが手持ちキャラクターとなって次の面が始まる。タイムの残りが30秒を切ると「hurry up」と警告メッセージが画面下部に表示され、タイムが残り少ないことを表示してくれる。(さらにタイムが少なくなると表示間隔が短くなる) このhurry upが表示されるタイミングはBGMのメロディで必ず決まっているため、上級者であれば左上のタイムを見なくても残り時間がだいたいどれ位かをBGMだけで判断することが出来る。またタイムについては筐体側設定に依存しており、標準120秒の他150秒、200秒の設定にも変更が可能。そのため、150秒・200秒の筐体については難易度が易化すると合わせ、普段聞くことの出来ないBGM後半部をプレイ中に聞くことが可能である。

敵はステージ開始時に配置されているものの他に、特定位置にキャラクターが来たり、特定の敵が倒されたりすると増援として出現するものもある。出現していないものも含めて、ステージ内の敵の残存数は右上に明示されている。

面数は全4ラウンド・各10ステージの全40面。面数を示す際には"ラウンド数 - ステージ数"と表記される。ラウンドは順に、原始時代・中世・近世中国・未来という世界観で統一されている。開発時は未来面の前に現代面が用意され、全50面となる予定だったが、プレイ時間が長くなりすぎる等の理由で入らなかった。(メガドライブ版には収録)

プレイヤーキャラクターも、原始時代(槍・弓)・中世(魔法)・近世(手榴弾・ブーメラン)・現代(ライフル・サブマシンガン)・未来(大火力砲)に各4人ずつ、となっている。

捕虜 ステージの多くには赤青黄白に点滅する捕虜となっているキャラクターがいる。捕虜はプレイヤーキャラクターが接触することで各々1人だけ救出でき、そのまま一緒に出口まで行くことで次のステージから使用可能になる。

ステージ1-1,1-2については、捕虜となっているキャラクターが「助けて!」(日本語版)と吹き出しセリフを出しているので、視覚的にも捕虜ということが分かりやすくなっている。なお、捕虜を救出せずEXIT近くまで行くと「待って!」(日本語版)という懇願の吹き出しセリフを見ることが出来る。

敵の攻撃に倒れたキャラクターはその場で捕虜状態となる。元々配置されていた捕虜同様に、次のプレイヤーキャラクターで接触して連れ出せば救出できる。 ただし、捕虜を連れた状態で被弾すると操作中のキャラクターのみが捕虜化し、連れていた捕虜は消滅して以後そのプレイでは現れなくなる。初期の3キャラクターを除き、コンティニューでは復活しない。 また、操作可能なキャラクターの残数が捕虜の残数に満たない場合、あるいは敵の猛攻や残り時間などにより救出を諦めた場合、出口がなく救出が不可能なステージの場合などでも、救出されなかった捕虜はやはり同様にゲーム中は二度と現れなくなる。

捕虜は最初の3人以外に17人のキャラクターが存在するが、一部のキャラは2人以上各ステージに登場することがある。その為一人プレイでも全員救出した場合、手持ちキャラが20人以上となる場合がある。(標準ではバーバル・マース・サイバー・マムの4人)

段差(高低差)の概念 ゲーム画面は上部からやや俯角を持って見下ろした2D画面で、段差(高低差)の概念が存在する。 武器にも各々軌道が設定され、放物線等の高低差を持つ攻撃では高い所や低い所の敵への攻撃や遮蔽物を飛び越す攻撃が可能。武器性能として自動で高度を変更されるものもあるが、それ以外は角度や高度、距離の調節はできない。発射位置や向き、もしくは、キャラクター自体の使い分けで対処していく必要がある。

キャラクターが段差(高低差)攻撃を行える場合、キャラ選択画面の武器のアイコンで「H」と表示される。なお、平地向けの「L」「M」であっても、一部の武器は低い所への攻撃出来たり、高い所のみ攻撃判定を持てるキャラクターも存在する。

遮蔽物や建造物の高度差も単一ではなく、様々なサイズがある。

二人同時プレイ・三人同時プレイ 本ゲームは二人同時プレイが可能で、その場合1P側は左側で赤を基調とした、2P側は右側で青を基調としたキャラクターカラーとなる。一人プレイ時よりも初期配置されている捕虜が若干増え、また一部のキャラクターは原始時代や中世時代に早々に出てくる為、活躍の機会が増えると同時に攻略が易化する。また、キャラクター選択や位置取りが重要な本ゲームにおいて、平地・段差攻撃の分担や敵引きつけなどが行える二人同時プレイは一人プレイ時よりも難易度が下がる。また二人プレイでは片側でワザと被弾し、捕虜化したキャラクターを別プレイヤーがEXITまで回収する、プレイヤー間のキャラクター受け渡し(人数調整)も可能。

また、海外版の基盤の一部には三人プレイに対応したバージョンが存在する。その場合、3P側は真ん中で黄を基調としたキャラクターカラーで登場する。二人プレイよりも捕虜が多く出る割には敵の数がそれほど多くないため、難易度はかなり低くなる。このバージョンは長らく幻とされてきたが、Nintendo SwitchのSEGA AGESにて初の復刻を果たし普通にプレイ可能となっている。

仕様・バグなど 発売後ステージ4-8にて、8つある固定砲台を破壊しても敵の残数に反映されないバグが発覚し、敵を全て倒してもステージクリアが不可能な事態となった。この致命的なバグにより、「その後のステージ攻略に必要なメンバーだけ脱出させ残りは全滅させる方法」を取らざるを得なかったが、このステージに到達した多くのプレイヤー達は「これは本作の世界観やストーリーに反しない、目的達成のための自己犠牲行動」という好意的な解釈をした。後にこのバグを修正したバージョンも出回り、件の固定砲台をノルマから除外して手前に配置されたロボット4つのみ破壊することでクリア可能となったが、これによりバグ修正前の攻略法が無意味となり、全体の難易度とゲーム性が大幅に落ちたため、特に以前からのプレイヤーからはあまり支持されていない。事実、ゲーメストやアルカディアのハイスコア集計はこのバグを含むバージョンに限られている。 なお家庭用に移植された作品の内、SEGAメガドライブ版(現代面が追加された為5-8に移動)やPC-Engine版は固定砲台を撃破すると敵の残数からマイナスカウントされるよう本来意図した調整がされている。またPlayStation 2版も3Dでリメイクされたものでありながら4-8バグを再現したモードが搭載されており、プレイヤーはバグの有無を選択可能となっている。さらに完全アーケード復刻となったNintendo Switch版にもバクフィックスバージョンにする設定が搭載されており、バグの有無を設定可能である。 3-10はボスを倒すと自動的にクリアとなる。このときザコ敵を残していると連続パーフェクトのボーナスが途切れてしまい、全て倒した場合に比べ約700万点のマイナスとなる。 2人同時プレイの場合、捕虜に同時に接触することで両プレイヤーとも捕虜を得ることができる。成功しても捕虜は1人しか表示されていないのでその場ではわからないが、捕虜を連れていないように見えるプレイヤーが先に出口に入ると、成功していれば見えている捕虜がそのあとをついていき、障害物も無視して動く。 時間で出現するものを除き、画面外の左右や上で待機している敵には命中判定がある。このうち、右側以外で待機している敵は倒すことはできないが攻撃は当たるので、攻撃を当て続けることによって得点を稼ぐことができる者が居る。なお、右側で待機している敵は画面外への攻撃で倒せるため、この稼ぎは使えない。 3-1、3-2で出現する砂虫について、ダメージが与えられない砂漠に潜伏中でも攻撃を当てることで得点が入る。ジェネラルなどの連続的に攻撃を加えられるキャラクターでこれを行うとかなりの勢いで得点が入り、時折「得点表示に数字以外が表示される」などの状態になることがある。これは、16進法を各10進法の桁に代入した値が正しい得点である。例えば103BCF25点は、B→11、C→12、F→15で、10423525点に相当する。少しでも点数が動けば元に戻る。 高さの概念がおかしくなる場合があり、敵や攻撃に当たらなくなったり、プレイヤーの攻撃も当たらなくなってしまうことがある。 敵同士が画面外でぶつかりあって動かなくなってしまうことがあり、倒せなくなってしまうことがある。 1-10の下側にある石像は、アスラまたはガスコンで選択直後の無敵状態で体当たりすることによって倒せる。他のキャラクターでは無敵状態中に到達できないため不可。 脱出口ぎりぎりの地点でわざと被弾して捕虜状態となった後、捕虜を掠めるようにして脱出すると救出していないのに捕虜奪還の効果音とともに救出した状態になるバグがある。これを利用しキャラクターを登場数以上に増殖させることが可能になる。 敵はほとんどの場合、プレイヤーを正確に狙うのではなく、少し左側を狙ってくる。よって敵の射程内では、右より左側に移動する方が危険性が高い。 アーケード版は自キャラクターがEXITから脱出してタイム・手持ちキャラクターが1以上残っている場合、キャラクター選択画面に移りステージ進行が継続すると合わせ、敵に対して発射した武器の移動・当たり判定が残る。武器の射程内なら脱出後遅れて敵を倒すことが可能。これを利用して、捕虜を連れて脱出した際に敵に向かって武器を発射して敵を倒し、タイム短縮と捕虜救出と全滅ボーナスを両立させる省人数テクニカルプレイがハイスコアプレイに求められた。他機種版では脱出後に発射武器ごと消えるため上記のようなプレイは不可能。

ストーリー 世界連邦政府の発足により、人間社会は飢えや窮乏、差別から解放された。しかし、各所で青少年の自殺が相次ぎ、連邦政府による研究の結果、社会から争いがなくなったことによる「闘争本能の未分化」が原因とみなされ、この種の本能を過度に刺激し生存の目的を持たせて解消できることが判明した。

連邦政府は巨費を投じて疑似体験装置「ゲイングランド・システム」を開発し、青少年指導の一環としてこのシステムを使用することを積極的に奨励した。稼働後、青少年の自殺を減少させる良い成果をもたらしたものの、ある日突然暴走し、システム内部にいた大勢の人間が閉じ込めれられてしまう。救出の失敗が続く中、連邦政府内ではシステムを破壊すべきだという声も上がってきた。そこで連邦政府は最後の救出隊を結成し、システム内に送り込んだ。

ステージ・ラウンド構成 ステージは4つの世紀(EPOCH)で構成され、その中にラウンド1~10が存在し、合計で全40面(アーケード版) メガドライブ(MD)版はアーケード3面と4面の間にラウンドが10追加され、合計で全50面と当初の設計通りとなっている LAST STAGE(ラウンド10)はどのステージでもその世紀を象徴する大型ボスとの対決となり、中世以外ボスを撃破しなければ次のステージに進む事が出来ない。 ステージ4(MD版ステージ5)のLAST STAGEはゲイングランド・システムを守るガーディアンとの戦闘で、これを撃破するとゲームクリア。 BGM名にもあるとおり、各ステージは起承転結がイメージされている。 また、BGMはフレーズが決まって演奏されるため、タイムを見ずに後何秒かというのを判断することが出来る。 +ステージ時代BGM名ボス備考1原始時代原始~起~(勇者のテーマ)双頭像2中世中世欧州~承~巨大戦士3近代中国革命前中国~転~剣魔神(赤・青)(4)現代MegaDriveOriginal Stage~現代~装甲車メガドライブ版オリジナルステージ4 MD版5未来未来ロボット~結~ガーディアン最終ステージで人型・節足歩行ロボや浮遊ドローンとの未来世界での戦い このステージのみゲームオーバー時にコンティニューが不可 さらにラウンド中捕虜0の為今まで救出したキャラのみで戦う事になる

撃破後暴走したゲイングランド・システムと分かる演出でEDとなる。

キャラクター 「メイン」列の左・中・右の文字は、キャラクターのどの位置から弾が発射されるかを大雑把に示した物である。 壁の隙間を縫う射撃などに影響する。 また「メイン」「サブ」列の数字は、一度に何発まで発射出来るかの数を示す。 「段差」列については、高所、低所に対して攻撃を行えるかどうかの表記。 メイン武器の攻撃力は一律で1。サブ武器は特記の無い場合、同様に1である。

救出したキャラクターの並びについては下記Noの順番に配置される。ステージ開始後、基本は原始時代のキャラクターが最初に表示される。

キャラクター選択はレバー下で原始時代→中世系→現代系→未来系→近世系(女性)→原始時代(レバー上は左記の逆順)

キャラクターの選択表示では左上にウェポン2(サブ)がどの方向に、どのような攻撃を行えるかのアイコンが表示されている。・表示されているアルファベットは「H」は段差攻撃、「L」は平地攻撃、「M」は魔法攻撃を示す。・アルファベットの周りに「▲」で示されるものは攻撃可能方向で、8方向攻撃可能なら全方向「▲」となり、 前方固定攻撃なら上のみ「▲」、左右同時攻撃なら左右「▲」となる。・キャラクターの組み合わせは大体において「8方向攻撃可能」か「前方固定攻撃」でカテゴリされており、 前方固定攻撃のキャラクターは8方向攻撃可能キャラクターに比べメイン・サブの射程が長めに設定されている傾向がある。・但し現代系に限り、左右同時攻撃キャラクターが前方固定攻撃キャラクターよりも射程が長い。・なお魔法攻撃は全キャラクター中、中世系の4人のみ所持であり、さらに4人とも全く異なる攻撃方法が割り付けられている。

下記表中のキャラクター名の太字は初期及びコンティニュー時に必ず登場するキャラ。 登場面は、アーケードの1Pプレイ時に出現するラウンド・ステージ数である。 +No時代キャラ名武器メインサブ段差射程移動登場面説明1原始時代アスラ槍右28方向1可短最速初期初期メンバーの1人。 スキンヘッド古代戦士2ガスコン槍右2前方固定1可短最速2-6長い金髪の古代戦士基本的な性能はアスラと同じなお、アーケードのインストカードにはアスラとして紹介されている3バーバル弓中28方向1可長速1-23-1ドワーフ風の老弓兵アスラより足は遅いが射程が長い4マース弓中2前方固定1可長速2-63-2若い弓兵 基本的な性能はバーバルと同じ5中世系ファイアー ナイト魔法弾 炎の魔法中3前方固定3低所中遅1-6チェインヘルムを被った口ひげの騎士アーケードインストカードには鎧ヘルムのデザインが異なるキャラが掲載されている6ウォーター ナイト魔法弾 水の魔法中38方向2不可中遅2-5三つ叉槍を使う騎士7ザエモン魔法弾 風の魔法中3右回り1不可無限遅2-3大糸縅鎧を着こむ武士8グロウ ナイト魔法弾 光の魔法中3周囲4不可周囲遅1-1アイアンヘルムを被った騎士9現代系ジョニーライフル右3前方固定1不可中速初期初期メンバーの1人。ライフルを持つ兵士10教授ライフル右3左右同時1不可中速1-8サングラスをかけた老ライフル使い基本的な性能はジョニーと同じ11コウマシンガン右連続前方固定5発不可中遅2-8無精ひげのアジア系サブマシンガン持ち12キッドマシンガン右連続左右同時5発不可中遅3-6帽子に咥え煙草といういで立ちのマシンガン持ち13未来系マッド パピーピストル バズーカ左1前方固定1不可長最遅1-6丸サングラスをかけた肥満体のキャラクター14ジェネラルピストル 火炎放射器左18方向連続不可短最遅2-7ドイツ軍人のような風貌のキャラ アーケードのインストカードではキャラ名及びデザインが唯一一致している15ロビーピストル ロケット砲左18方向1特殊無限最遅2-1パワードスーツを纏ったキャラ16サイバーピストル ロケット砲左1前方固定6連装特殊無限最遅2-93-4サイバースーツを纏うキャラ17近世系 (女性)ハニーピストル 手榴弾左28方向1可短遅3-9黒いサングラスをかけた金短髪の女性18ベティピストル 手榴弾左2前方固定1可短遅初期初期メンバーのパーマ鉢巻茶髪の女性基本的な性能はハニーと同じ19バルキリーピストル ブーメラン左28方向右左1不可中遅1-5ブーメランとピストルを交差の長髪女性20マムピストル ブーメラン左2前方固定右左1不可中遅2-53-7ブーメランとピストルを構える髪結女性基本的な性能はバルキリーと同じ なお、ハニー、バルキリー、ロビーなど、サブ武器の方向が固定ではなく発射に時間の掛かるキャラクターの場合、発射方向はボタン押下時のレバー入力ではなく、実際の発射時にキャラクターが向いている方向となる。

他機種版 家庭用ゲーム機への移植に際しては、テレビ(モニタ)を縦置きにしてアーケード版と同様の画角で遊ぶことを前提にすることが難しいことから、大半の他機種作品は横画面作品として画面構成を再調整したリメイク版である。一部機種は描画も3DCG化したリメイク作となっている。

移植希望ランキングの上位によく入ることの理由としては、ゲーム性の高さが挙げられている。

No. タイトル 発売日 対応機種 開発元 発売元 メディア 備考1 ゲイングランド メガドライブ サンリツ電気 4メガビットロムカセット 2 Gain Ground セガ・マスターシステム サンリツ電気 セガ 2メガビットロムカセット 3 ゲイングランドSX PCエンジンSUPER CD-ROM² ビッツ・ラボラトリーフィルインカフェ NECアベニュー CD-ROM 4 セガエイジス2500シリーズ Vol.9ゲイングランド PlayStation 2 童 スリーディー・エイジス CD-ROM 3DCGリメイク版5 セガエイジス2500シリーズ Vol.9ゲイングランド PlayStation 2 童 セガ CD-ROM 発売元をセガに変更した再発売版6 ゲイングランド Wii セガ セガ ダウンロード(バーチャルコンソール) メガドライブ版の移植。日本では2019年1月31日 配信・販売終了。7 ゲイングランド アゲイン FOMA 903i/703iシリーズ以上(iアプリ) セガ セガ ダウンロード(★ぷよぷよ! セガ) アレンジ移植8 Gain Ground Windows セガ セガ ダウンロード(Steam) メガドライブ版の移植9 ゲイングランド アゲイン BREW3.1/4.0対応機種(EZアプリ) セガ セガ ダウンロード(★ぷよぷよ!セガ) アレンジ移植10 セガエイジス2500シリーズ Vol.9ゲイングランド PlayStation 3PlayStation Portable(PlayStation Network) セガ セガ ダウンロード(ゲームアーカイブス) PS2互換機能非搭載PS3/PSPで動くようにしたネット配信版 11 Sega Genesis Classics Switch LinuxmacOSPlayStation 4Xbox OneNintendo Switch d3tセガ セガ ダウンロード(Steam、PlayStation Store、Microsoft Store、ニンテンドーeショップ)BD-ROMNintendo Switch専用ゲームカード メガドライブ版の移植12 SEGA AGESゲイングランド Nintendo Switch(ニンテンドーeショップ) エムツー セガゲームス(当時) ダウンロード アーケード版の移植 13 ゲイングランド アストロシティミニ 瑞起 セガトイズ(発売)セガ(販売) プリインストール アーケード版の移植 14 ゲイングランド メガドライブ ミニ2SEGA Genesis Mini 2 エムツー セガ プリインストール メガドライブ版の移植 メガドライブ版 サンリツ電気開発。市街地やゲームセンター店内など現代ステージ10面が追加され、全50面。最初から20人揃っている代わりに捕虜が一切配置されないHARDモードがある。一部のキャラクターの武器の射程の差が無くなる、もしくは非常に小さくなっているほか、アーケード版からの解像度低下に合わせた各種バランス調整が施されているが、Switch以前の他機種版と比べると移植の再現度は高い。 Wiiのバーチャルコンソールで2007年1月より2019年1月まで配信された。バーチャルコンソール自体のサービス終了に伴い現在は新規ダウンロード・購入は出来ない。

マスターシステム版 開発はメガドライブ版と同じくサンリツ電気。起承転結の4世代面の他、未来面の後にゲイングランドシステム中枢部のラウンド5が追加され、全50面。ステージレイアウトとボスキャラは独自の物になっており、未来面・中枢部を除きその時代を超えるオーパーツ的な敵メカが存在している。メガドライブ版に比べてキャラクターが小さいのと相対してフィールドは広めになっている。キャラクター性能は、主にウェポン2が前方向固定のキャラクターが削られ全方向(銃は横方向)攻撃型キャラクターに集約され10種類(槍・弓・魔法前罠・魔法足止・銃・火炎放射・高速ロケット砲・3連ランチャー・手榴弾・ブーメラン)となっており、複数キャラ解放が可能なため総勢30人以上利用可能となっている。基本的にウェポン1は連射可能である程度の射程は共通、ウエポン2も発射後・命中後の再発射間隔がかなり短くなっている為連射性能がかなり向上している。また性能は同じだが、1P側が全員男性、2P側が全員女性である。ファイアーナイトに相当するキャラクターがまきびしを使う忍者(2P側はくノ一)になっている。

PCエンジン版 『ゲイングランドSX』(GAIN GROUND SX)というタイトルで、NECアベニューよりPCエンジンSUPER CD-ROM2用で1992年12月25日に発売。アーケード版を基準に移植されているが画面上にスコア表示は無く(残り敵人数や時間の表示はある)、2人同時プレイは不可で1人プレイ専用。BGMはT's MusicによるアレンジBGMがCD-DAで収録され、SEもサンプリング化されリアルな音声になった。『SX』はスクロール・エクストラの頭文字である。 アーケード版との最大の相違点は、固定画面からプレイヤーキャラの移動で2~3画面分上下に任意スクロールする横画面仕様に変更されたこと。そのためフィールド全体を一度に見渡せず、プレイ中にポーズをかけてゲームを停止し、十字キーの上下でマップ全体を任意に確認できる仕様がある。これらスクロール仕様に合わせてゲームバランスも難易度を下げるなど調整が施されている。

PlayStation 2版『セガエイジス2500シリーズVol.9 ゲイングランド』 描画は3Dポリゴンで行われ視点もやや斜め上からの俯瞰となっている。アーケード版の完全移植を謳ったモードもあるが、再現度はそれほど高くない。難易度は概ねアーケード版よりも高い。 2013年5月15日にはPS2アーカイブスとしてPlayStation 3のPlayStation Storeでも配信開始。

携帯アプリ版 『ゲイングランド アゲイン』というタイトルでリメイクされ、 iモード用のゲームアプリとして2010年4月26日より配信された。対応機種はFOMA 903i/703iシリーズ以上。縦画面だが、解像度などの兼ね合いで、画面構成はアーケード版とは異なる。グラフィックのリファインだけでなく、出撃時に3人のキャラを選ぶ「チームシステム」、本編クリア後に出現の「ゲイナーモード」での全国ランキングに対応、ゲーム中に取った行動でエンブレム獲得などの実績要素など、時代に合わせた新要素も加えられている。また8月19日からはEZアプリ対応ゲームアプリとしても配信された。

Nintendo Switch版(SEGA AGES) 2018年~2020年にセガゲームス(当時)が展開したSwitch版SEGA AGESシリーズの1作としてリリース。家庭用では初となる、アーケード版の仕様をほぼ再現した移植版である。画面表示を左または右に90度回転し、縦画面でプレイする事が可能。いずれの向きでも画面長辺方向の端が余るため、ゲーム映像はいわゆる「ピラーボックス」状態となる。 ネットワークランキングに対応。メガドライブ版のHARDモードに相当する「フルメンバーモード」が実装されている。また、オリジナルモードでは、ミスしても3秒ほど前からプレイをやり直せる「ヘルパー」機能が付いた。このほか、いわゆる「どこでもセーブ」(ステートセーブ)も可能。 日本で稼働したバージョン(以下:日本版)に加え、海外版も国内家庭用ゲーム機に初めて移植された。この「海外版」を選択した場合は、コントローラーが3つあれば3人同時プレイが可能となる。一方で、「海外版」には「フルメンバーモード」が実装されなかった。「SEGA AGES」にスーパーバイザーとして参加した奥成洋輔はその理由について、コレクターから借りた海外版『ゲイングランド』のROMにはプロテクトを解除するのに時間がかかってしまい、フルメンバーモードを入れる時間がなかったとGAME Watchとのインタビューの中で説明している。

アストロシティミニ版 国内稼働バージョンがプリインストール収録された。別売の専用コントローラーを使えば、最大2P同時プレイ可能。ゲーム映像の仕様は概ねSwitch版に準拠している。ただし、本体と一体化したディスプレイは物理的に縦にしても縦画面をフル表示出来ず、必ずピラーボックス状態となる。