『チャレンジャー』 () は、ハドソンより1985年10月15日に発売されたファミリーコンピュータ用コンピュータゲームソフトである。
概要 元々はパソコン用ゲームソフト『暴走特急SOS』「ハドソン在籍時に業務として(単独で)制作した、横スクロールアクション形式ビデオゲーム。X1版が最初で、すぐに MSX, Commodore64, Sinclair ZX Spectrum にも移植しました。」 プログラマー 板垣史彦 Itagaki Fumihiko - 暴走特急SOS / STOP THE EXPRESSの移植版として制作『電人☆ゲッチャ!』「『チャレンジャー』 - 高橋名人世代」2011年02月16 3:00。PC版は列車内ステージのみだったが、ステージ2からステージ4は本作で新たに追加された。
サイドビューの横スクロールジャンプアクションとトップビューの任意全方向スクロールのアクションシューティング、さらには固定画面のアクションゲームにも変貌するユニークなシステムで、モニター100画面分の広大なステージも売りだった。
主人公が考古学者という設定は映画『インディ・ジョーンズ』のオマージュ『電人☆ゲッチャ!』「『チャレンジャー』 - 高橋名人世代」2011年02月16 2:30。
2007年5月よりWiiのバーチャルコンソールで、2013年3月よりニンテンドー3DSのバーチャルコンソールで配信している。
ストーリー 考古学博士であり、ナイフ投げの名人である主人公「チャレンジャー」は研究のために世界中を旅している冒険家である。ある時彼は李成岑(リ・セイシン)という謎の中国人に依頼され、ロスマリー国の沖合いに浮かぶ「ワルドラド島」という奇妙な島の調査をすることになった。
ワルドラド島に行くためにロスマリー国に着いたチャレンジャーはその島がドン・ワルドラドが率いる悪の組織「ブラッディワッカー」の巣窟であること、しかもたった今、ドン・ワルドラドがロスマリー国の王女マリアを連れ去り、島に向かう列車「メタモルフォセス号」で逃走中だということを知る。チャレンジャーは王女マリアを救出すべく島に向かう。
チャレンジャーは、メタモルフォセス号に飛び乗り、子分たちの攻撃をかわしながら先頭車両を目指す。しかしチャレンジャーが先頭車両にたどり着いた途端、ワルドラドは後部車両を切り離し、チャレンジャーを車外に叩き落として逃走する。
その後、チャレンジャーは王女が囚われているピラミッドに突入するために必要な鍵・指輪・王冠の3つのキーワードを集め、「プレシオランド」のピラミッドに到達する。彼は恐竜の形をした岩場を飛び渡り、ワルドラドの待つ最上段で最終決戦を迎える。
ゲーム内容
システム プレイヤーは自キャラである「チャレンジャー」を操り、シーンと呼ばれる各ステージの目的の場所を目指す。
シーン1 メタモルフォセス号を舞台とした横スクロールステージ。先頭車両の屋根の上からスタートして列車後方へと進行。最後尾車両から車内へと突入し再び先頭車両を目指す。最終的にワルドラドの逃走は止められないがステージはクリアとなる。
シーン2 広大なワルドラド島を舞台とした見下ろし型ステージ。各地にある洞窟(シーン3)を巡って3つのキーワードを集めつつ島の南西に位置するワルドラドのピラミッド(シーン4)を目指す。
シーン3 キーワードの隠された洞窟で横視点の1画面固定ステージ。噴水を足場にジャンプしてキーワードを回収し入り口まで戻ればクリア。再びシーン2が開始されるが洞窟の入り口は消滅する。どのキーワードが入手できるかはランダム。
シーン4 ワルドラドの居城で横視点の1画面固定ステージ。キーワードが揃っていないとスタート地点にある岩が消えず先に進めないためシーン2に引き返すことになる。足場を登ってワルドラドを倒し王女の囚われた牢獄に到達すればゲームクリア。
自キャラはナイフを投げて敵を攻撃することができるが、ナイフの効かない敵も存在し、それらの敵を倒すにはパワーアップアイテムや隠れキャラクターの力を借りなければならない。敵を4体連続で倒すと出てくるアイテムを使わないと倒せない敵というのも存在する。なおナイフ投げ攻撃はジャンプ中には不可(シーン1・3・4)であるため、原則(特に空中を漂う)敵を倒すためにはまず自分とのY軸座標がほぼ一致している状態でなければならない。本作の操作は「Aボタンで攻撃、Bボタンでジャンプ」で、『スーパーマリオブラザーズ』を初めとする当時の他の多くのゲームと逆である。
シーン1・3・4では敵に触れると即座に1ミスとなる。これらのシーンはサイドビュー方式で、ジャンプができる。ジャンプの高さは調整できず、空中での制御もできない。
全てのシーンにタイムカウント99の時間制限があり、ゼロになると1ミスとなるが、シーンが切り替われば再セットされる。特定の罠にかかっても1ミスとなる。ミスした場合のゲーム再開場所はシーン1では最初から、シーン2以降では最後にクリアしたシーン3の存在していた場所から(シーン3未クリアの場合はスタート地点である駅から)、シーン4突入後にシーン2に引き返した場合はシーン4入り口前からの再開となる。シーン3はキーワードを回収した時点でクリア扱いとなるため入り口に戻れずミスしてしまった場合でも再スタートはその洞窟のあった場所からとなる。自キャラがゼロになるとゲームオーバー。
タイトル画面で「レベル」と呼ばれる難易度を16段階に調節できる。低くすれば敵の出現数を減らせるが、極端に低いレベルだと敵の数が減りすぎてしまい、特殊な敵を倒すために必要なアイテムを入手しにくくなるため、却って難しくなってしまう。16段階ある難易度は「レベル1-2」「レベル3-8」「レベル9-16」と大まかには後述の「iアプリ版準拠の3段階」に分類され、数値が高いほど難易度が高いとされている。また、シーン4をクリアするとレベルが2上がり、2周目、3周目…と続く。
パワーアップアイテム まっとうくじら マッコウクジラではない。シーン2の特定箇所の水面に浮かび、画面内に出現させるとチャレンジャーのライフが徐々に回復する。攻撃して倒すことも出来るが、特にペナルティはなく、400点のボーナス点が入る(しかも出現場所をスクロールアウトさせて戻ってくるとまた復活する)。敵キャラ扱いになっており、倒すと後述のパワーソード・パワージュエルの出現カウントに加算される。レベル2以下ではタマ以外の敵が出ないため、パワーソード・パワージュエルを出すにはこれを倒し続けるしかない。水面にしか現れないため触れることは原則的に不可能。 同じシーン2である方法を用いて出現する、空中に浮かぶまっとうくじらは、倒すことでチャレンジャーの残り人数が1人増える。また、シーン1である方法を用いて出現させると、空中に浮かぶまっとうくじらが出現し、シーン1にいる間チャレンジャーを無敵にしてくれる。この間はチャレンジャーの肌の色が赤くなるので見分けができる。ただし車両連結部分からの転落やタイムオーバー時は問答無用で1ミスになる。 シーン1では登場と同時に無敵状態となっているため触れると倒して400点が加算される。また、シーン2では地表に現れるため触れるとダメージを受けてしまう。 シーン1で登場するまっとうくじらは潮と目の色が『赤色』、シーン2で登場する通常のまっとうくじらは潮と目の色が『白色』、同じくシーン2で登場する空中に浮かぶまっとうくじらは潮と目の色が『黄色』となっており見分けが容易である。 パワーソード・パワージュエル シーン2で、攻撃を外さずに連続して敵を4匹倒すごとにどちらか一方が出現し、それにナイフを当てることで効果が発動する。触れるとダメージを受け、直接取ることはできない。 パワーソードにナイフを当てると一定時間チャレンジャーの色が変わる。色が変わっている間は移動速度が速くなるほか、どんな敵でもナイフを当てることで倒すことができる。 またある方法を用いると、時間無制限でパワーソード状態(通称「永久パワーソード」)になれる。永久パワーソードは、洞窟に入ったり、通常のパワーソードを獲得したり、残機を失ったりすると効果は無くなってしまう。 パワージュエルにナイフを当てると、その瞬間画面内にいる敵を全滅させることができる。同時に、残っていたアイテムも得点になって消えてしまう。前述の空中に浮かぶまっとうくじらは1UP効果は残る。なお、どちらも画面内に出現している間はまっとうくじらと同様、ライフが徐々に回復する。
トラップ いずれもシーン2に存在する。
ミステリーゾーン 四角い形をした狭いエリアで、足を踏み入れるとBGMが変わり、画面上に「MYSTERY ZONE!」と表示され、その間はスコア表示、体力ゲージ、残機表示、タイマー表示が一切見えなくなる。四つの穴が空いているが、どの穴に入っても即座に1ミスとなる。一度入ると、パワーソードの力を使っても脱出できない。脱出するには特定の方法が必要。 アリ地獄 大きな渦が描かれたエリアで、足を踏み入れるとBGMが変わり、画面上に「ARIJIGOKU!」と表示され、やはり上記同様スコア等表示が見えなくなる。徐々に中央の穴に引きずりこまれてしまい、穴に落ちれば即座に1ミス。一度入るとパワーソードの力を使わない限り脱出できない。「脱出に成功すれば一万点のボーナスが得られる」とよく言われるが、これはパワーソード取得時の点数表示が画面に残っているだけであり、実際には得点は加算されていない。 トラップ島 偽のピラミッドがある島。一見するとシーン3への入り口に見えるが、ピラミッドに入ると即座に「TRAP CAVE!」と表示され、1ミスとなる。
他機種版 No. タイトル 発売日 対応機種 開発元 発売元 メディア 備考 出典 1 チャレンジャー 90Xiシリーズ(iアプリ) ハドソン ハドソン ダウンロード(着信☆あぷり♪) アレンジモードを収録 2 ハドソンベストコレクションVol.3 アクションコレクション ゲームボーイアドバンス ロムカセット ファミリーコンピュータ版の移植 3 チャレンジャー Windows アイレボ ダウンロード(i-revo) ファミリーコンピュータ版の移植 4 Wii ハドソン ダウンロード(バーチャルコンソール) ファミリーコンピュータ版の移植 5 ニンテンドー3DS KDE ダウンロード(バーチャルコンソール) ファミリーコンピュータ版の移植 iアプリ版 2005年8月1日から携帯電話向けにiアプリ版が配信開始(後にEZアプリでも配信)。ファミコン版をほぼ完全移植したクラシックモードと、新規のキャラデザイン・グラフィックを使用したアレンジモードがある。旧作とアレンジモードの違いは以下の通りである。 難易度の調節が、16段階から3段階になった。上記でいうレベル2以下、レベル3~8、レベル9以上の分類である。 シーンの合間にキャラの会話デモが挿入されるようになった。 シーン1、3、4にもライフゲージがある(この為、敵からの一発死は無くなった)。 シーン2のマップが完全新作のものとなった(マップはサブ画面で見る事が可能)。 新アクションとしてシーン2では斜め移動、その他のシーンではナイフのジャンプ投げが可能になった。特にジャンプ投げは後述のワルドラドを倒すのに必須なので、使わずにクリアするのは不可能である。 ワルドラドの攻撃パターン、耐久力の変化。ワルドラドに数発ナイフを当てると色が変化し飛行するようになる。そこへジャンプ投げで更に数発ナイフを当てれば倒すことが出来る。 エンディングの追加。 ゲームオーバー時のコンティニューとデモシーン以外いつでも可能なセーブの追加。※これはクラシックモードにも搭載されている。 ゲームボーイアドバンス版 2005年12月22日に『ハドソンベストコレクションVol.3 アクションコレクション』として、『迷宮組曲 ミロンの大冒険』と共にゲームボーイアドバンスに移植された。 Wii(バーチャルコンソール)版 2007年5月22日にはWiiのバーチャルコンソールのラインナップとして移植された。 ニンテンドー3DS(バーチャルコンソール)版 2013年3月13日にはニンテンドー3DSのニンテンドーeショップ/バーチャルコンソールのラインナップとして配信開始された。
音楽 BGM 1面のBGMはフランツ・シューベルトの「軍隊行進曲」(1826年)のアレンジであった。
サウンドトラック ハドソン・ゲーム・ミュージック 1986年7月25日、G.M.O.レコード(アルファレコード)より発売されたアルバムの一作品として収録。 ファミコン 20TH アニバーサリー オリジナル・サウンド・トラックス VOL.2 2004年3月24日、サイトロン・デジタルコンテンツより発売されたアルバムの一作品として収録。
スタッフ メイン・プログラム:菊田昌昭 サブ・プログラム: 野沢勝広(マップ圧縮) メイン・グラフィック:山本次行 サブ・グラフィック:笹川敏幸(列車) 音楽:国本剛章 サウンド・プログラム:笹川敏幸 アドバイザー:奥村恵
関連作品 本ゲームの後日談という設定で、勁文社よりゲームブック『チャレンジャー 秘宝よ永遠に!』が出版された(アドベンチャーヒーローブックス)。
脚注
注釈
出典
外部リンク